Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
Retro-Games feiern ein großes Comeback – aber nicht nur als simple Remaster. In dieser DevPlay-Folge sprechen erfahrene Entwickler darüber, warum alte Spielkonzepte heute wieder relevant sind, weshalb ein 1:1-Remake oft scheitert und wie man das Gefühl von früher mit modernem Game Design neu erschafft. Es geht um Nostalgie, Spiel-Essenzen, kreative Verantwortung und die Frage, ob moderne Games manchmal zu komplex geworden sind.Die Themen dieser Folge• Warum Retro-Games und alte Spielideen wieder im Trend liegen• Remaster, Remake oder echte Neuinterpretation – die Unterschiede• Warum alte Spiele heute nicht mehr 1:1 funktionieren• Nostalgie vs. tatsächliche Spielerfahrung• Die Suche nach der spielerischen „Essenz“• Warum Schwierigkeit früher Standard war• Alte Game-Design-Prinzipien im modernen Kontext• Dawn of War als Beispiel für behutsame Weiterentwicklung• Wirtschaftliche Gründe für Retro-Marken• Kreative Motivation hinter der Rückkehr zu alten Spielen• Einstiegshürden moderner Games• „Simple but not easy“ als Design-Philosophie• Retro als kulturelles Weitergeben von SpielerfahrungDarüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen (KING ART)• Jan Klose (ARTEX)• Jan Wagner (Own by Gravity, Ulisses Spiele)Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 11.11.2025 aufgezeichnet
1 Dec 2025
Exodus: Jan Klose bringt ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück – und alle rasten aus
In dieser Devplay-Folge wird’s nostalgisch und technisch zugleich: Jan Klose präsentiert Exodus – The Colonisation of Space, ein Strategie-Projekt, das als Schülerexperiment vor 30 Jahren begann und heute als echtes Steam-Game veröffentlicht wurde. Die drei Jans sprechen über alte Pixelzeiten, moderne Engines, systemisches Spieldesign, warum viele Indie-Projekte scheitern – und weshalb ausgerechnet dieses überlebt hat. Eine spannende Reise von 1997 bis 2025, voll mit Anekdoten, Game-Design-Blicken und Branchenwissen.Die Themen dieser Folge• Wie aus einem Schülerprojekt ein vollständiges 4X-Strategiespiel entstand.• Warum „Exodus“ nach 30 Jahren wieder veröffentlicht wird.• Systemisches Game-Design vs. lineare Storyspiele – wo liegen die Stärken?• Was alte Sci-Fi-Strategietitel wie „Master of Orion“ so besonders machte.• Welche Rolle Pixelgrafik, Renderprogramme und frühe Prototypen spielten.• Wie Entwicklungszeit ohne finanziellen Druck Spiele verbessern kann.• Warum iterative Entwicklung heute seltener erfolgreich ist.• Unity, Unreal & KI: Demokratisierung der Spieleentwicklung.• Warum so viele Projekte beginnen, aber nie fertig werden.• Die Bedeutung von Early-Feedback für gutes Game-Design.• Unterschiede zwischen Indie-Experimenten und professionellen Studios.• Wie nostalgische Genres heute wieder neue Aufmerksamkeit bekommen.Darüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen (KING Art Games)• Jan Klose (ARTEX)• Jan Wagner (Gravity, Ulisses Spiele)Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 11.11.2025 aufgezeichnet
25 Nov 2025
EA verkauft – UBISOFT taumelt - Was bedeutet das für die Gamesbranche?
In dieser Folge sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Pithead Studio) über die wohl größte Branchenmeldung des Jahres: Electronic Arts wurde für 55 Milliarden Dollar an ein internationales Investment-Konglomerat verkauft, in dem Saudi-Arabien eine zentrale Rolle spielt. Was bedeutet das für Studios wie BioWare? Welche Auswirkungen haben Renditeerwartungen, Schuldenlast und KI-Sparprogramme?Und wie wirkt sich die allgemeine Branchenschwäche aus – von Ubisoft über Indie-Studios bis zu den leeren Release-Pipelines für 2028?Eine ehrliche, kritische und tiefgehende Analyse des aktuellen Gaming-Marktes.Die Themen dieser Folge• Der 55-Milliarden-Dollar-Deal und warum das Geld nicht ins Unternehmen, sondern an Aktionäre fließt.• Der Wechsel von börsennotiert zu privat: Was das für Transparenz, Kontrolle und Investorenmacht bedeutet.• Warum BioWare zu den größten Verlierern gehören könnte.• Der politische und moralische Beigeschmack des Deals.• Wie 20 Milliarden Schulden den Druck auf Live-Services, Sportspiele und Rendite erhöhen.• KI als Sparmotor und warum Entwickler um ihre Jobs fürchten müssen.• Die mögliche Rückkehr des FIFA-Namens durch neue Connections zur FIFA.• Was bei Ubisoft passiert: Markenbündelung, Entkernung und Arbeitsplatzsorgen.• Die Katerstimmung nach Jahren voller Entlassungen und Studio-Schließungen.• Warum 2028 ein gefährliches Spielejahr werden könnte.• Chancen und Risiken für Indie-Teams in einem überhitzten Markt.• Die Krise der Double-A-Studios, die zwischen Indies und AAA zerrieben werden.• Bessere Tools, aber härtere Sichtbarkeit: Warum Marketing heute wichtiger ist denn je.• Darüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen (King Art Games, Bremen) GameStar• Adrian Goersch (Black Forest Games, Offenburg) GameStar• Björn Pankratz (Pithead Studio, Ruhrgebiet) GameStarBewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 22.10.2025 aufgezeichnet
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Jan Theysen
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