FL - Episodio 30: blending o integración conceptual en el diseño de juegos / ¿Y esto a qué me suena?
En este episodio de Filamento Lúdico hablamos sobre el concepto de blending o integración conceptual en el diseño de juegos. Reflexionamos sobre cómo surgen muchas de las ideas que consideramos originales a partir de la combinación, adaptación y evolución de conceptos previos. Analizamos qué elementos pueden modificarse para crear nuevas experiencias —mecánicas, componentes, limitaciones, narrativa o dinámicas de juego— y debatimos sobre la diferencia entre la creatividad intencional y la simple reiteración de fórmulas conocidas. También repasamos numerosos ejemplos de juegos, autores y tendencias del mercado para explorar hasta qué punto la innovación consiste en crear algo nuevo o en recombinar de forma inteligente lo que ya existe.
Juegos mencionados durante el episodio:
The Crew
Tute
Pocha
Jekyll vs Hyde
Jekyll vs Scotland Yard
Sail
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Trick-Taking Game
Pandemic
Pandemic: The Lord of the Rings – Fate of the Fellowship
Ghost Stories
Last Bastion
Oltréé
Great Western Trail
Great Western Trail: Argentina
Great Western Trail: New Zealand
Agricola
Caverna
New York Zoo
A Feast for Odin
Codenames
Mage Knight
22 Mar 2026
FL - Episodio 29: El progreso en los juegos / ¿Todavía vamos por aquí?
En este episodio de Filamento Lúdico exploramos el progreso en los juegos y cómo influye en nuestra motivación y disfrute. Hablamos de distintos tipos de progreso —visual, narrativo, mecánico u oculto— y de por qué sentir que avanzamos es clave para evitar la frustración y mantenernos dentro de la experiencia. Un episodio para reflexionar sobre cómo jugamos… y cómo progresamos en el camino hasta el final.
Juegos mencionados ene ste episodio:
Carcassonne
Planeta Desconocido
Yellow & Yangtze
Tigris & Euphrates
Santorini
Unmatched
Pagan: Fate of Roanoke
Manhattan
Tower Up
Architects of the West Kingdom
Distilled
Zenith
7 Wonders Duel
Batalla por el Olimpo
Aventureros al Tren
Ark Nova
Terraforming Mars
SETI
Los Castillos de Borgoña
Alquimistas
Cryptid
La búsqueda del Planeta X
Break the Code
Fugitive
Zombicide
Sniper Elite: The Board Game
Specter Ops
Sombras sobre Londres
Sky Team
Dorfromantik
Cthulhu: Death May Die
The 7th Continent
Blood on the Clocktower
Secret Hitler
Hombre Lobo
Slay the Spire 2
Onoda
Castelnuovo 1539
Smartphone Inc.
4 Feb 2026
FL - Episodio 28: El silencio en los juegos / ¿Podrías callarte un poquito?
En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un tema poco habitual pero tremendamente sugerente: el silencio en los juegos. Desde los juegos de mesa y de rol hasta los videojuegos, reflexionamos sobre cómo el silencio puede funcionar como regla, dinámica o norma de comportamiento, y sobre el papel que juega en la tensión, la inmersión, la estrategia y la conexión emocional con la experiencia lúdica.
A lo largo de la conversación compartimos ejemplos concretos y hablamos del silencio en los juegos de deducción, los cooperativos, el juego en solitario y las experiencias contemplativas. Un episodio conscientemente gafapasta, filosófico y reflexivo, en el que nos preguntamos si, en un mundo lleno de ruido, callar también puede ser una forma de jugar.
Juegos mencionados:
Juegos de mesa
• The Mind
• Magic Maze
• Sky Team
• The Crew
• Just One
• Los Inseparables
• Break the Code
• Cryptid
• La búsqueda del Planeta X
• This War of Mine
• Zombicide
• Take Time
• Quicksand
• Sky Rockets
Juegos de rol
• Alice is Missing
• Cuarentena
Videojuegos
• Firewatch
• What Remains of Edith Finch
• Shadow of the Colossus
• The Long Dark
• Cairn
• Husant
• A Quiet Place: The Road Ahead
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