Tu podcast de cine, videojuegos, cómics y cultura friki.

La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...
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Recent Episodes

May 30, 2026
ADLS - 296
<p><strong>Magmax</strong>, de <strong>Nichibutsu</strong>, año <strong>1985</strong>.</p> <p>Han llegado <strong>tres comentarios</strong>.</p> <p>Tres.</p> <p>Así que vamos a hacer como el programa y no alargarnos demasiado.</p> <p>Porque a estas alturas ya sabemos cómo funciona esto: seguimos publicando porque esos tres arcadianos se toman la molestia de jugar, grabar, enviar sus audios y sostener el chiringuito semana tras semana. Y eso merece respeto.</p> <p>El resto... bueno... el resto estará ocupado. O distraído. O esperando un juego que les apetezca más. O lo que sea.</p> <p>Tres comentarios.</p> <p>Programa corto.</p> <p>Descripción corta.</p> <p>Coherencia editorial.</p> <p>Y tampoco nos vamos a engañar: con estas cifras está bastante claro que <strong>no nos van a ofrecer ser Ivoox Original</strong>.</p> <p>Aunque también os digo una cosa.</p> <p>Con la cantidad de mierda —merecida, eso sí— que hemos echado sobre iVoox, sobre su software, sobre algunas de sus decisiones de diseño, sobre sus políticas publicitarias y sobre esos anuncios que parecen diseñados por una inteligencia artificial alimentada exclusivamente con café frío y malas ideas...</p> <p>...ya podríamos tener millones de oyentes que seguramente no nos lo ofrecerían.</p> <p>O igual sí.</p> <p>Que es iVoox.</p> <p>En cualquier caso, aquí seguimos.</p> <p>Tres comentarios.</p> <p>Tres arcadianos.</p> <p>Y un episodio más.</p> <hr /> <p>📬 <strong>Vías de contacto:</strong></p> <p>✉️ <strong>rigorycriterio@gmail.com</strong><br /> 🌐 https://rigorycriterio.es<br /> 💬 Telegram: grupos de la <strong>ACHUS</strong> y del <strong>MS-DOS Club</strong></p> <p>Comentad.</p> <p>O no.</p> <p>Total, ya sabemos cuántos lo vais a hacer.</p> <p><img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/Arcade_296.jpeg" /></p>

May 20, 2026
ADLS - 295
<p><strong>Solomon’s Key</strong>, de <strong>Tecmo</strong>, año <strong>1986</strong>.<br /> Un juego de magos, bloques, fuego, demonios y llaves… muchas llaves.<br /> Un arcade de esos que parecen simpáticos hasta que llevas diez minutos jugando y empiezas a sentir que alguien, en Japón, te odia personalmente.</p> <p>Y han llegado…<br /> <strong>3 audios</strong>.</p> <p>Tres.</p> <p>Volvemos a las cifras mágicas.<br /> Nunca mejor dicho.</p> <p>Porque claro, aquí hablamos de Solomon’s Key, que ya de por sí parece un examen de matemáticas disfrazado de videojuego. Un arcade puñetero, pensado para gente capaz de calcular trayectorias, tiempos y saltos mientras el resto bastante tenemos con encontrar las llaves de casa sin mirar tres veces en el mismo bolsillo.</p> <p>Y aun así, tres valientes han decidido mandar audio.<br /> Tres alquimistas del comentario.<br /> Tres estudiosos del bloque pixelado.</p> <p>El resto del salón… pues en su línea habitual: contemplación mística.<br /> Mirando desde lejos como quien observa a otro resolver un cubo de Rubik y piensa “buah, yo eso ni lo intento”.</p> <p>Y quizá ahí esté la clave —ja—.<br /> Que hay juegos que invitan al cachondeo fácil, al recuerdo rápido, a la nostalgia inmediata… y luego está esto. Un arcade raro, cerebral, incómodo por momentos, donde el jugador medio descubre a los cinco minutos que lleva más tiempo pensando que jugando… y eso en un salón recreativo ya son palabras mayores.</p> <p>Pero oye, el episodio existe.<br /> Con sus tres audios.<br /> Con su dignidad.<br /> Con su duración tirando a recogida, porque milagros tampoco hacemos aquí.</p> <p>De hecho, creo sinceramente que:</p> <ul> <li>He tardado más en buscar el flyer del arcade para ponerlo en la descripción… que lo que dura el programa.</li> <li>Ha tardado más la IA en generar esta descripción… que lo que dura el programa.</li> <li>Ha tardado más en abrirse el editor de audio para juntar esto… que lo que dura el programa.</li> <li>He tardado más en cerrar la tapa del portátil y quedarme mirando al infinito con expresión ausente… que lo que dura el programa.</li> </ul> <p>Y no digo ya exportar el MP3, porque entonces igual doblamos la duración del episodio y entramos en terreno de podcast serio.</p> <p>Pero bueno.</p> <p>Aquí seguimos.</p> <p>Escribiendo párrafos eternos para episodios breves.<br /> Metiendo subordinadas dentro de subordinadas como si rellenar texto pudiera alterar la realidad objetiva de los hechos:<br /> <strong>tres audios son tres audios</strong>.</p> <p>No hay hechizo de Solomon que convierta eso en una mesa redonda multitudinaria.</p> <p>Aunque también os digo una cosa:<br /> hay algo casi bonito en esto.</p> <p>Tres personas parándose a hablar de un arcade de 1986 sobre un mago en mallas que crea bloques mágicos para escapar de habitaciones infernales…</p> <p>Si eso no es amor por el videojuego retro, ya me diréis qué coño es.</p> <hr /> <p>📬 <strong>Vías de contacto (por si alguien encuentra la llave):</strong></p> <p>✉️ <strong>rigorycriterio@gmail.com</strong><br /> 🌐 https://rigorycriterio.es<br /> 💬 Telegram: grupos de la <strong>ACHUS</strong> y del <strong>MS-DOS Club</strong></p> <p>Mandad audios.<br /> O no.</p> <p>Pero luego no os sorprendáis cuando el mago cierre la puerta y se vaya sin vosotros.</p> <p><img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/Arcade_295.jpeg" /></p>

May 15, 2026
ADLS - 294
<p><strong>Gorf</strong>, de <strong>Midway</strong>, año <strong>1981</strong>.<br /> O “Gork”, según uno de los archivos de audio que han llegado esta semana, lo cual me hace pensar que ya no sabemos ni a qué estamos jugando. Y tampoco os creáis que pasa nada. A estas alturas el salón funciona más por inercia térmica que por precisión histórica.</p> <p>Que sí, que podría haber publicado este episodio mañana.<br /> Que bastaba con cambiar un numerito en los metadatos.<br /> Un triste 16 por un 17.<br /> Una operación administrativa al alcance de cualquier ser humano funcional.</p> <p>Pero no.</p> <p>Porque eso de publicar capítulos a borbotones tiene su gracia.<br /> Y además… <strong>Gorf</strong> suena precisamente a eso.<br /> A borbotón.<br /> A ladrido.<br /> A arcada que no arcade.<br /> A nombre de medicamento digestivo soviético.</p> <p>“Consulte a su farmacéutico si Gorf persiste más de cuatro horas”.</p> <p>Y aquí estamos.</p> <p>Mientras media humanidad retro anda en <strong>Retro Barcelona</strong>, sacándose fotos con señores feos delante de máquinas que luego no juegan, yo aquí, viendo esas imágenes con la envidia justa para querer distraer la cabeza. Y claro, opciones reales había dos:</p> <ol> <li>Jugar al vómito este. </li> <li>Editar.</li> </ol> <p>Pues edito.</p> <p>Que tampoco es que Gorf sea malo, ojo.<br /> Es raro. Muy raro.<br /> Un arcade de esos primeros años 80 donde todavía estaban probando qué demonios podía ser un videojuego. Entonces el juego va cambiando de fase, de estilo, de enemigos, de ritmo… como si hubieran metido varias ideas en una batidora y hubieran dicho “adelante, total, nadie sabe todavía las reglas”.</p> <p>Y esa es quizá su mayor gracia.</p> <p>O su mayor problema.</p> <p>Depende del momento vital y de cuánto hayas dormido.</p> <p>Para esto han llegado <strong>4 comentarios</strong>.<br /> Lo normal.<br /> Los de siempre.<br /> La cuadrilla del salón.</p> <p>Los que siguen ahí semana tras semana mientras el resto contempla el invento desde la distancia, como jubilados mirando unas obras.</p> <p>Y uno de esos comentarios, insisto, venía nombrado como <strong>Gork</strong>.<br /> Con K.</p> <p>Que yo ya no sé si estamos jugando a Gorf, a Gork, a Gorf II o directamente a una adaptación interactiva de una novela de ciencia ficción búlgara publicada en una gasolinera.</p> <p>Aunque también os digo una cosa:<br /> ni Gorf ni Gork.<br /> Lo que mola de verdad es <strong>GOR</strong>.</p> <p>Que no sé si la conocéis, pero es una película mala de cojones.<br /> Rara de cojones.<br /> Con chicas en bikini de cuero, que eso siempre suma.</p> <p>Una peli totalmente digna de pasarse por <strong>Teleindiscretos</strong>, que es el podcast bueno de la ACHUS…</p> <p>Bueno.</p> <p>En la ACHUS no hay podcast bueno.<br /> ¿A quién quiero engañar?</p> <hr /> <p>📬 <strong>Vías de contacto (por si alguien quiere mandar audios antes de que perdamos definitivamente el contacto con la realidad):</strong></p> <p>✉️ <strong>rigorycriterio@gmail.com</strong><br /> 🌐 https://rigorycriterio.es<br /> 💬 Telegram: grupos de la <strong>ACHUS</strong> y del <strong>MS-DOS Club</strong></p> <p>Comentad.<br /> O no.</p> <p>Total… mañana igual hay otro episodio.</p> <p><img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/Arcade_294.jpeg" /></p>
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