在这里,既有面向开发者的「硬核技术」,也有打开眼界的「技术与商业」;既有社会大学般的「技术从业指南」,也有「技术与跨界」36行朋友圈的多彩世界。<br /> <br /> 我们是一帮志同道合的技术之友,希望一起用声音来表达,带大家一同领略技术的五彩斑斓,同时推动构建更高粘性、更深互联、更持久共鸣的用户社区!

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在这里,既有面向开发者的「硬核技术」,也有打开眼界的「技术与商业」;既有社会大学般的「技术从业指南」,也有「技术与跨界」36行朋友圈的多彩世界。<br /> <br /> 我们是一帮志同道合的技术之友,希望一起用声音来表达,带大家一同领略技术的五彩斑斓,同时推动构建更高粘性、更深互联、更持久共鸣的用户社区!
Language
🇨🇳
Publishing Since
11/15/2023
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Recent Episodes

April 21, 2024
Vol.08 对谈杨昊伦:Let‘s visionOS大会与Apple应用生态开发
<p>节目来自「头号茶水间」,参与Tech PodFest 「XR系列专题」合集</p><p>3月30日~31日的周末,北京会举办一场Let’s visionOS开发者大会,将会有来自世界各地的独立开发者、布道者和行业先锋到场,一起分享关于Apple Vision Pro和苹果开发者生态的最新技术。感兴趣的听众可以在shownotes里查看大会介绍和购票链接。</p><p>我们本期的嘉宾昊伦是交互设计师、独立应用SixD的开发者和设计师,同时也是本次Let’s visionOS大会的视频导演。他在节目中跟我们分享了自己对交互设计的思考和作为苹果生态开发者的观察,希望也对你有所启发。</p><p>【欢迎关注】</p><p>苹果Podcast、小宇宙</p><p>【🎙️收听指南】</p><p>01:10 嘉宾自我介绍</p><p>02:10 3月底在北京举办的 visionOS 开发者盛会</p><p>04:55 Spatial Computing —— 首先是一台计算机</p><p>10:00 用SwiftUI 将自己的设计变成现实</p><p>13:26 SixD 的名字是一座桥梁,也是对交互未来的预想</p><p>18:10 SixD 3.0 更新内容</p><p>20:04 SixD 背后的设计思考</p><p>22:40 在 ArtCenter College of Design 读本科最大的收获</p><p>28:10 昊伦对交互设计的兴趣点和个人发展方向</p><p>34:20 推荐入行的大家关注的交互设计师</p><p>37:18 Apple 的创作者文化和设计驱动</p><p>47:50 Apple Vision Pro 应用推荐</p><p>50:40 昊伦接下来的个人计划</p><p>【 🧑🏻💻嘉宾信息】</p><p>杨昊伦(Haolun Yang)</p><p>Twitter:@Haolun_Yang</p><p>YouTube:@LiFE Original 楊昊倫</p><p>【交互设计师】</p><p>Jony Ive:前苹果首席设计师及副总裁,苹果多款经典产品的设计者。</p><p>Phillip Davis:Apple 交互设计师</p><p>Jordan Singer:Diagram创始人,Figma AI负责人</p><p>【Vision Pro应用推荐】</p><p>SixD</p><p>Presona Studio</p><p>AirDraw</p><p>stockX</p><p>*部分应用可在Apple Vision Pro app store 网页版查看</p><p>【Let‘s visionOS开发者大会】</p><p>在 Let’s visionOS 创作者大会上,你会看到一个更加国际化的嘉宾阵容。他们来自美国,欧洲(荷兰、德国等),澳洲(澳大利亚、新西兰等),亚洲(日本、韩国、新加坡等),中国台湾,中国香港等地区,大多是身处 visionOS 开发一线的开发者、产品设计师,以及创业者。</p><p>两天时间里,他们将分享各自关于 visionOS 开发的第一手理解。其中部分演讲主题包括:</p><p>空间计算场景下的 UI/UX 设计;<br>如何在 visionOS 上构建和优化 3D 模型;<br>将 AI 大模型与空间计算相结合;<br>通过 SwiftUI 进行空间应用开发的技术方法;<br>在应用内利用 RealityKit 和 ARKit 的实例分享;<br>苹果开发生态下的产品运营、增长和商业化经验;<br>将无障碍设计与 Vision Pro 相结合的经验无论你想面向国内市场开发,还是想要出海创业,这都是一场不容错过的盛会,帮助你自我赋能、打开视野。<br>点击这个链接,即刻购买限量早鸟票。</p><p>Let’s visionOS大会【头号茶水间】粉丝九折优惠码:hdxu.cn</p><p>zfCtZtb</p><p>【本期bgm】</p><p>Uyama Hiroto – A Son Of The Sun – Vision Eyes ft. Golden Boy</p><p> </p><p>「Tech PodFest」节目由「<a href="https://wav.pub">声湃 WavPub</a>」提供内容托管和数据服务支持。</p>

April 21, 2024
E144|与徐梧聊聊Vision Pro:十倍于移动互联网的机会爆发?
<p>节目来自「硅谷101」,参与Tech PodFest 「XR系列专题」合集。</p><p>为什么空间计算带来了十倍于移动互联网的机会?今天我们邀请到了XR领域的天使投资人徐梧来讲一讲他的观点,徐梧曾经投资了VR游戏《Contractors》、《Battle talent》等。同时,在过去的一个半月的时间里,徐梧每天都会花3-5个小时在VisionPro这款设备上。今天我们会聊一聊他的使用体验与他对XR的深度思考。</p><p>本期节目参与 Tech PodFest 和 Let’s visionOS 开发者大会合作的 「XR系列专题」。如果硅谷101的听众对Let‘s Vision OS的大会感兴趣,欢迎给我们留言,我们将送出一张免费门票。</p><p>【主播】<br>泓君,硅谷101创始人,播客主理人<br>【嘉宾】<br>徐梧,XR天使投资人,猫眼电影创始人,真格基金投资合伙人</p><p>【你将听到】<br>00:40 观点:空间计算时代,将是移动互联网十倍的机会<br>02:05 Vision Pro两次不同体验:从Vision实验室到家庭使用,更好的显示体验<br>05:39 从垂直设备到通用设备:每天3-5个小时,但是并不知道在Vision Pro上做了什么<br>07:40 为更大的屏幕付出溢价:大量平面应用空间升级之后的新体验<br>12:30 VisionOS的空间操作系统,人机交互的三维革命性创新<br>14:30 更加注重效率还是拟真?苹果对空间的三层定义<br>16:59 Puzzling Places拼图游戏,为何在Quest放弃使用但在 Vision Pro上拼完了?<br>18:14 同是VR会议软件的本质区别: Horizon workrooms vs Persona<br>21:19 民间智慧如何让Vision Pro减重:移除面罩、使用3D打印配件、人体工程学<br>24:51 手势交互:当使用手势交互之后很难再退回手柄<br>28:06 核心吐槽:贵、重、没有内容<br>28:47 空间应用部门正在快速增长,Vision Pro应用一个月从600快速增长到1200个<br>36:05 恐龙Demo里的开发机会:能够与现实交互的全新的设计范式<br>38:05 Vision Pro变成大众设备的六大临界点:三维交互、显示、操作系统、MR、重量、算力<br>44:17 一个大胆的预测:三年后Vision Pro应用大爆发,创业的傻瓜窗口期消失<br>50:32 谷歌Meta抱团,苹果与其他硅谷大厂的相爱相杀<br>53:50 创始人的坚持与远见:内心深处有坚持,看明白了就去做<br>55:55 投资方法论:投资优秀的产品经理,放下ego关注变量<br>59:58 行业内认知最厉害的人:苹果、Meta、以及John Carmark、Michael Abrash、前十大排行榜开发者</p><p>【后期】<br>AMEI<br>【BGM】<br>Polarity – Sum Wave<br>Chasing Horizons – Victor Lundberg</p><p>【在这里找到我们】<br>公众号:硅谷101<br>收听渠道:苹果|小宇宙|喜马拉雅|蜻蜓FM|网易云音乐|QQ音乐|荔枝播客<br>海外用户:Apple Podcast|Spotify|TuneIn|Youtube|Amazon Music<br>联系我们:podcast@sv101.net</p><p> </p><p>「Tech PodFest」节目由「<a href="https://wav.pub">声湃 WavPub</a>」提供内容托管和数据服务支持。</p>

April 21, 2024
⛴️出海去 0x14: 独立创作者在 visionOS 生态中的机会
<p>节目来自「出海去孵化器」,参与Tech PodFest 「XR系列专题」合集。</p><p>关于</p><p>嘉宾 梁芊荟:No.7 科技 CEO, MIT CS & 建筑 双硕士,visionOS 首发应用团队<br>出海去孵化器: 我们共同致力于让每一位独立创造者都能发挥自己”超级个体“的潜力,打造自己的全球化”一人公司“!<br>播客脑图</p><p>内容简介</p><p>00:00</p><p>这段文字主要讨论了出海去复化器平台的目标和为独立创作者提供的支持和资源,同时介绍了嘉宾梁千惠及其团队在Vision OS游戏开发方面的工作和目标。</p><p>02:02</p><p>作者介绍了他们团队对于空间计算的研究,并表示苹果提及空间计算可能是出于品牌营销考虑,同时也暗示空间计算的核心含义是将物理世界数字化建模并通过技术来实现更好的监控和编码。</p><p>04:07</p><p>AR、VR、XR、MR等一系列虚拟现实技术的命名容易混淆,因此提出新的术语来传达其含义是一个很好的营销策略,同时这些技术实现了对物理世界的实时数字化建构,拥有更多的虚拟化规则。</p><p>06:05</p><p>建筑学是一门将规则影响到每个人在物理世界中行为的学科,而虚拟世界的规则叠加于现实世界使每个人都能按自己的方式进行自我表达。</p><p>08:09</p><p>这段文字主要讨论了虚拟世界和现实世界之间的差异,以及对于虚拟世界的感受和思考。其中,作者认为虚拟世界可以给予人们无限的自由度,在这个世界里没有任何限制,但作者更倾向于相信在熟悉和真实的日常生活中能够带来一些意想不到的惊喜。所以作者难以想象人类能够真正活在一个完全虚拟的世界中,而脱离了真实世界的角色和设定。</p><p>10:09</p><p>整个文本主要讨论了在虚拟现实中的体验,认为虚拟现实可以为人们提供更有趣的体验,并强调了苹果和meta之间在交互方式上的差异。</p><p>12:48</p><p>游戏行业将更加倡导手势和自然语言的交互方式,认为戒指可能成为一种更自然交互的媒介,因为人们更愿意佩戴东西。手柄在这种情况下可能变得不够实用。</p><p>15:35</p><p>手柄的使用让交互变得更加困难,而语言交互和手势控制则是更直观和自然的交互方式。然而,语言交互目前还存在准确性不高的问题。</p><p>18:18</p><p>语言输入可能成为一种较好的方式来完成互动,大语言模型的提升也会在此方面有一定的帮助。对于现有产品而言,手势交互和语言尚未很好地结合在一起。期待未来能够在特定场景中做出更好的探索和分享。在VisionWise生态系统中,XR在CorePresence方面的应用有可能成为爆款应用。</p><p>20:21</p><p>短期内,苹果XR的核心要点是将更多现有的移动互联网内容以3D的形式展示出来,这是因为苹果具备出色的显示能力,并且沉浸式内容的生产成本相对较高。此外,苹果XR还能替代线下场景,例如观看体育比赛、演唱会、旅游等活动,以及提供沉浸式的线上体验。</p><p>22:23</p><p>该文讨论了在Visual OIS生态中,希望有更多独立创作者和小型工作室加入并取得成功的机会,尽管开发门槛较高,但仍然存在机会和需求。</p><p>24:56</p><p>这段文本中提到了两个主要的刚需场景,第一个是对于网页内容的迁移和适配,希望能够快速将现有的网页内容迁移到Vision OS上;第二个是关于生产力工具的使用,在Vision OS上适合进行生产力工具的开发和使用。</p><p>26:58</p><p>总的来说,作者认为在数字化之前,人们使用传统的3D模型和手工制作的方式提高了生产力,但是现在虚拟现实技术的应用范围还相对有限,需要更多的用户接受才能推动更多的开发者参与进来,未来这些头显设备的覆盖率可能会增加。</p><p>28:54</p><p>这段文字讨论了AR眼镜作为一种可能替代手机的设备的普及率,认为AR眼镜在轻量化的情况下可能会逐步普及,但最终可能仅达到笔记本电脑的级别。同时,提到了AR眼镜需具备一定的显示能力、重量和佩戴舒适性,以及实现空间计算和虚实混合叠加的功能。</p><p>30:53</p><p>总的来说,作者认为AR眼镜是一个远期的发展,目前苹果的Vision Pro设备可能更适用于开发者和早期采用者,并且还有重量、舒适性和价格等方面需要优化。作者认为AR眼镜有潜力成为未来的通用计算平台。</p><p>33:42</p><p>Vision Pro作为一个增量设备,可以替代或补充一些线下场景的使用,并提供更接近面对面交流的体验,尤其适合开会和聊天等场景,可能会创造一个庞大的增量市场。</p><p>36:22</p><p>在二维转三维交互方面,通过将二维交互投射到三维空间并进行标准化的操作可以提供更好的沉浸体验,例如在视角游戏中使用第一人称视角和在Vision Pro上实现沉浸式相册。</p><p>38:59</p><p>本文讨论了苹果的手眼交互技术以及用户对该技术的使用趋势和反馈。作者提到尽管手眼交互的概念类似于在PC上使用触控板,将有限的操作区域映射到更大的面板上进行交互,但作者认为在实际应用中,用户更倾向于将窗口拉过来并用手操作按钮,因此对于直接交互这一概念还需要更多的验证和时间的积累。同时,作者自己使用时也较少将窗口拉近并直接用手操作,因为过于接近会感到不舒服,而且手周围的空间在投影时会被遮挡。</p><p>41:24</p><p>在这段文字中,作者对于将2D内容放置在3D空间中的应用提出了一些疑虑和思考,并讨论了如何充分利用这个短暂的历史时期来开发具有利基市场机会的应用。作者还提到了一些关于2D和3D交互的观点。</p><p>44:04</p><p>该文讨论了用户交互反馈的重要性和如何强化反馈感,以及在进行直接交互时用户可能面临的疲劳问题。</p><p>46:18</p><p>这段文本主要讨论了通过手势游戏和使用新的模型格式来建立自己的pipeline,以改进在3D内容开发过程中的一些挑战和问题,并提到了插件对个人开发者的机会。</p><p>48:17</p><p>这段文字主要在讨论数字孪生的应用场景,包括建筑、飞行器等模拟仿真,在真实世界中进行实验和数据关联等。还提到了开发与3D资产生产相关的插件以提高效能的机会。</p><p>50:42</p><p>数字孪生和仿真模拟技术将在房地产和汽车行业得到广泛应用,帮助用户更好地了解物体的空间感受和造型需求,提高效率并降低成本。</p><p>53:20</p><p>这段文本主要讨论了数字软件和模拟仿真对于工业设计等领域的价值,以及工业制图和透视学的发展历程。</p><p> </p><p>「Tech PodFest」节目由「<a href="https://wav.pub">声湃 WavPub</a>」提供内容托管和数据服务支持。</p>
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