3 Episodes
2021 First episode About 遊戲化創新補給站 歡迎收聽「遊戲化創新補給站」
亞洲遊戲化創新應用的資訊最前線
從傳統教育融入遊戲化思維的教學創新
到企業運用遊戲化思維做教育培訓
以及遊戲化案例與書籍的第一手訊息介紹
遊戲化創新補給站
一同點燃遊戲化的創新世界
Publisher 陳婉瑜 (Rachel、桌遊莓)
Category business
Language zh
Explicit No
First episode 8 Sept 2021
Latest episode 3 Dec 2021 Latest episodes 3 episodes in the feed.
3 Dec 2021
EP3. 國泰人壽 企業遊戲化應用 [專訪] 陳世傑 日期:2021/12/4(六)
集數: [遊戲化創新補給站] 第3集
主題:國泰人壽 企業遊戲化應用 [專訪] 陳世傑
來賓:國泰人壽 陳世傑協理、子涵
主持人介紹:
陳婉瑜 (Rachel)
亞洲遊戲化創新教育協會 理事長
GCA (Gamification Conference Asia)遊戲化大會 副會長
2010年開始探索遊戲化教育培訓之路
兩岸遊戲化創新領域的領航者
專注於:遊戲化教育/企業遊戲化案例/教育類型桌遊產品開發
《教育新顯學》亞洲第一本遊戲化教學實踐書籍 共同作者
《遊戲改變世界》《遊戲改變人生》湛盧-精讀班 說書人
LEGO® SERIOUS PLAY® 樂高認真玩 國際認證講師
單集簡介:
這集節目中,主持人桌遊莓(Rachel)專訪了國泰人壽的陳世傑協理及子涵,分享國泰人壽這樣的一個大型又歷史悠久的集團,
如何將利用桌遊融入保險教育的推廣中。「跑跑賽爾斯」讓玩家透過體驗來了解如何成為一個優秀的保險業務人員,「WinWin保險+」則提升大眾對保險產業的認識。而在這樣創新且新穎的桌遊教育方式背後,在推動的過程中有著什麼樣的考量及理念呢?歡迎聽眾朋友一起來聽聽他們的推動歷程。
(本集內容由原先於環宇廣播「玩樂人生」2019/11/1 的節目專訪重新製作)
相關資料:
1. Rachel 陳婉瑜老師聯繫方式
微信id: irachelchen
iGET 遊戲化教育公眾號: iGET_FUN
Facebook: https://www.facebook.com/iRCBG
2. 亞洲遊戲化創新教育協會
亞洲遊戲化創新教育協會官網
https://agiea.asia/
亞洲遊戲化創新教育協會FB
https://www.facebook.com/agieaorg
3. 商業合作/課程、演講、採訪,其他商業合作
歡迎來信:mail@agiea.asia
音樂引用自
www.bensound.com
15 Oct 2021
EP2. 中國工商銀行培訓項目遊戲化運行 [專訪] 李帆 日期:2021/10/15(五)
集數: [遊戲化創新補給站] 第2集
主題:中國工商銀行培訓項目遊戲化運行 [專訪] 李帆
來賓:李帆 (中國工商銀行長春金融研修學院 培訓專案經理)
主持人介紹:
陳婉瑜 (Rachel)
亞洲遊戲化創新教育協會 理事長
GCA (Gamification Conference Asia)遊戲化大會 副會長
2010年開始探索遊戲化教育培訓之路
兩岸遊戲化創新領域的領航者
專注於:遊戲化教育/企業遊戲化案例/教育類型桌遊產品開發
《教育新顯學》亞洲第一本遊戲化教學實踐書籍 共同作者
《遊戲改變世界》《遊戲改變人生》湛盧-精讀班 說書人
LEGO® SERIOUS PLAY® 樂高認真玩 國際認證講師
單集簡介:
這集節目中,主持人桌遊莓(Rachel)專訪了中國工商銀行長春金融研修學院的培訓項目經理李帆。他分享了中國工商銀行如何推動遊戲化的青年員工培訓的內容和過程,其中為了符合不同師資授課的特點及未來課程的適用性,採用了無需改變講師授課方式的遊戲化運行,因此更為容易的進行複製和推廣。例如:在五天的課程內,納入積分制、上課鈴音樂和名為命運之輪的遊戲化學員互動機制。本篇訪談特別適合企業內推動遊戲化培訓時的參考。
訪談時間軸:
01:14 中國工商銀行長春金融研修學院的介紹
03:09 開始引入遊戲化: 青年員工的人才發展培訓
05:26 培訓項目遊戲化:五天、積分制、上課鈴、命運之輪
12:20 考量師資授課及課程適用性、因此選擇可複製和推廣的方式
19:04 從項目開始到測試,約2個月的嘗試探索與執行
25:00 上課鈴音樂、回到座位上鼓掌爭取積分
27:38 根據特定的培訓項目來進行培訓遊戲化
32:53 五人團隊來籌劃、由熱愛遊戲和培訓的人加入
42:27 疫情影響下,2020年以線上培訓為多
45:09 遊戲化培訓:運用遊戲的機制和原理、調動學員的積極性
46:48 遊戲化培訓項目的初始推動,推薦由青年員工開始著手
50:25 公司內遊戲化培訓的推展:推展到不同年齡職務、擴展至內訓師培訓
相關資料:
1. Rachel 陳婉瑜老師聯繫方式
微信id: irachelchen
iGET 遊戲化教育公眾號: iGET_FUN
Facebook: https://www.facebook.com/iRCBG
2. 亞洲遊戲化創新教育協會
亞洲遊戲化創新教育協會官網
https://agiea.asia/
亞洲遊戲化創新教育協會FB
https://www.facebook.com/agieaorg
3. 商業合作/課程、演講、採訪,其他商業合作
歡迎來信:mail@agiea.asia
音樂引用自
www.bensound.com
8 Sept 2021
EP1. 東軟集團的遊戲化新員工培訓推展經驗 [專訪] 滕新陽 日期: 2021/9/8 (三)
集數: [遊戲化創新補給站] 第1集
主題:東軟集團的遊戲化新員工培訓推展經驗 [專訪] 滕新陽
來賓:滕新陽 (東軟集團人力資源上海分部負責人)
主持人介紹:
陳婉瑜 (Rachel)
亞洲遊戲化創新教育協會 理事長
GCA (Gamification Conference Asia)遊戲化大會 副會長
2010年開始探索遊戲化教育培訓之路
兩岸遊戲化創新領域的領航者
專注於:遊戲化教育/企業遊戲化案例/教育類型桌遊產品開發
《教育新顯學》亞洲第一本遊戲化教學實踐書籍 共同作者
《遊戲改變世界》《遊戲改變人生》湛盧-精讀班 說書人
LEGO® SERIOUS PLAY® 樂高認真玩 國際認證講師
單集簡介:
這集節目中,主持人桌遊莓(Rachel)專訪了在東軟集團內推動遊戲化新員工培訓的負責人滕新陽。從東軟集團為何導入遊戲化新員工培訓開始談起,分享了關於採用遊戲化前的分析到執行過程及推動特色,也談到了推展遊戲化專案時HR所需的能力、注意事項及對企業的價值。特別適合對於企業內部的遊戲化應用感興趣的職場人士。
訪談時間軸:
01:58 東軟集團的3個關鍵詞 #IT行業領先者 #專業化 #年輕化
03:00 因著對學習技術的研究分析,開始在公司內導入遊戲化
06:02 以3鏡原則來分析技術應用:望遠鏡、放大鏡、顯微鏡
10:40 因公司需求展開遊戲化的新員工培訓,並從管理者思維轉變最先著手
13:35 每年破千名新員工培訓:5天實體的培訓活動
18:58 遊戲化課程設計利用了一個月規劃、二個月試驗
22:40 遊戲化推展團隊:負責人、設計師、運營人員
25:40 實體課程上利用虛擬金幣卡作為獎勵
34:25 推展專案的HR需要擁有技術理解能力、換位思考能力、並讓別人容易理解
45:50 遊戲化供應商素質不一,最好以場景為主去尋找及主動識別合適的供應商
53:40 遊戲化專業委員會成為學習、交流、發展平台
1:00:19 遊戲化解決企業兩大難點:提升員工體驗、促成深度學習
1:03:44 遊戲化新員工培訓提升了主動學習、社交、留存率提升18%
1:05:40 未來規劃導入遊戲化的領導力培訓、特定場景運用
相關資料:
1. 東軟官網
https://www.neusoft.com/cn/
2. Gamification Conference Asia GCA論壇
每年一次的亞洲遊戲化研究與發展論壇
官網: http://wap.asiagsc.com/dahui.php
往期回顧: http://wap.asiagsc.com/dahui1_list.php?type_id1=3
3. Rachel 陳婉瑜老師聯繫方式
微信id: irachelchen
iGET 遊戲化教育公眾號: iGET_FUN
Facebook: https://www.facebook.com/iRCBG
4. 亞洲遊戲化創新教育協會
亞洲遊戲化創新教育協會官網
https://agiea.asia/
亞洲遊戲化創新教育協會FB
https://www.facebook.com/agieaorg
商業合作/課程、演講、採訪,其他商業合作
歡迎來信:mail@agiea.asia
音樂引用自
www.bensound.com
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