Podcast thumbnail for Жиза ГД

Жиза ГД

Claim This Podcast

by Pixonic

4.4(7 reviews)
2 episodes
Updated Daily
Accepts GuestsHas SponsorsLocation 🇷🇺

Podcast Overview

«Жиза ГД» — подкаст об игровой индустрии от тех, для кого игры давно перестали быть просто развлечением. Когда мы не разрабатываем их — мы играем. А пока ждем новую катку, записываем очередной подкаст. Ведущие: Максим Фомичев (Producer), Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Антон Григорьев (Chief Technical Officer, Pixonic) и Борис Бурангулов (Producer, Pixonic).

Language

🇷🇺

Publishing Since

12/29/2021

1 verified contact email on file for Жиза ГД

Pitch yourself as a guest, propose sponsorships, or reach out directly to the host.

Recent Episodes

Episode thumbnail for 92. Макроинвестиции в макрогеймдеве

February 16, 2022

92. Макроинвестиции в макрогеймдеве

Индустрию сотрясает одна громкая новость за другой. С начала года мы увидели ряд очень крупных сделок: сначала Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести Zynga за $12,7 млрд, затем Microsoft — Activision Blizzard за рекордные $68,7 млрд, а после этого Sony сообщила о покупке Bungie за скромные $3,6 млрд по сравнению с остальными. Очевидно, тренд на консолидацию рынка вышел на совершенно новый уровень по сравнению даже с тем, как Tencent и Embracer Group покупают сразу по несколько студий, и теперь гиганты рынка интегрируются уже друг с другом. Отсюда возникает целый ряд вопросов: что вообще происходит, почему именно сейчас и кто следующий? Самую горячую тему начала 2022 года обсуждаем в новом выпуске нашего подкаста. Специальный гость: Илья Еремеев, сооснователь и управляющий партнер венчурного фонда The Games Fund Подкаст вели: Максим Фомичев, ведущий и продюсер; Владимир Красильников, директор по новым продуктам Pixonic; Антон Григорьев, технический директор Pixonic. Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. В этом выпуске: 0:51 — Что вообще происходит? И почему сейчас? 12:50 — Что это значит для индустрии и к чему приведет? 17:54 — Как крупные сделки повлияют на релизные окна? 23:07 — Как будут происходить слияния столь крупных структур? 29:50 — А что с Ubisoft, Tencent, Electronic Arts и другими — кого они будут покупать? 37:04 — Кто следующий? 40:45 — Что с российским рынком? 52:49 — Суверенный фонд Саудовской Аравии вложил $3.3 миллиарда в акции игровых компаний. Почему? 55:50 — Рекомендация от Антона: I Expect You To Die. 56:50 — Рекомендация от Владимира: Power to the People. 59:00 — Рекомендация от Ильи: It Takes Two. 1:01:44 — Рекомендация от Макса: Horizon Forbidden West и Diplomacy is Not an Option. Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud, Spotify, YouTube и Яндекс.Музыке! Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!

Episode thumbnail for 91. Что было, что будет: итоги 2021 и ожидания от 2022

December 29, 2021

91. Что было, что будет: итоги 2021 и ожидания от 2022

Каждый год на «Жизе ГД» у нас традиция — подводить итоги уходящего года и угадывать тренды будущего. Новый выпуск — именно об этом. Мы поговорили о том, какие важные в индустрии явления перекочевали из 2020 года в 2021: по поводу чего нам удалось угадать, что из этого случится или не случится в уходящем году. Приблизится ли пандемия к концу и выйдем ли мы все с удаленки в офисы? Разрешится ли спор Epic и Apple? Станет ли M1 откровением? Теперь-то мы знаем на все это ответ. Под конец мы снова решили погадать о том, что же нас ждет уже в следующем году — какие тенденции сохранятся, а что произойдет новенького. Встретимся через год, чтобы посмотреть, что из этого окажется правдой. Специальный гость: Владимир Маркин, CEO Pixonic Подкаст вели: Максим Фомичев, ведущий и продюсер; Владимир Красильников, директор по новым продуктам Pixonic; Антон Григорьев, технический директор Pixonic; Борис Бурангулов, продюсер Pixonic. Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. В этом выпуске: Часть 1. Тренды 2020 года в 2021. 1:08 — Коллаборации всех во всеми — сохранился ли тренд? И сохранится ли в будущем? 5:21 — Дефицит железа — что происходит сейчас? 8:20 — M1 — революция или нет? 10:16 — Рост клауд-гейминга. 11:49 — Китайский AAA. 14:13 — Подписки на игры и игровые сервисы. 18:25 — А что насчет лутбоксов? Часть 2. О прогнозах на 2021: что случилось, что нет. 21:09 — Консолидация рынка. 27:00 — Удаленка. 34:02 — Рост игровой аудитории. 37:50 — Образовательные курсы уровня Advanced. 42:00 — Развитие 5G. 44:18 — Epic против Apple. 46:21 — Мир после IDFA. Часть 3. Делаем ставки: что ждет нас в 2022 году? 50:12 — Владимир Маркин. Второй IDFAпокалипсис от Google, NFT, кадровый голод. 58:41 — Владимир Красильников. Отложенные релизы, решение кризиса железа, клауд-гейминг. 1:03:56 — Борис Бурангулов. Затухание истории с пандемией, коронавирус — новая реальность, распространение гибридного режима работы, 1:06:12 — Антон Григорьев. Продолжение дефицита железа, клауд-гейминг, шумиха вокруг конфиденциальности данных пользователей, цена биткоина. 1:09:00 — Макс Фомичев. Консолидация ПК и консольных игр, тренд перехода мобильных игр в web, влияние государства на индустрию. Часть 4. Игра года. 1:17:09 — Борис Бурангулов. Genshin Impact. 1:18:55 — Владимир Маркин. Loop Hero. 1:19:13 — Владимир Красильников. NARAKA: BLADEPOINT. 1:21:47 — Антон Григорьев. Halo Infinite. 1:23:20 — Макс Фомичев. Pathfinder: Wrath of the Righteous. Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud, Spotify, YouTube и Яндекс.Музыке! Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!

2 total episodes available

Deep-dive analytics for Жиза ГД

Frequently asked questions

Have a different question and can't find the answer you're looking for? Reach out to our support team by sending us an email and we'll get back to you as soon as we can.

What is Жиза ГД?

«Жиза ГД» — подкаст об игровой индустрии от тех, для кого игры давно перестали быть просто развлечением. Когда мы не разрабатываем их — мы играем. А пока ждем новую катку, записываем очередной подкаст.

Ведущие: Максим Фомичев (Producer), Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Антон Григорьев (Chief Technical Officer, Pixonic) и Борис Бурангулов (Producer, Pixonic).

How often does this podcast release new episodes?

This podcast updates daily.

Where can I listen to this podcast?

This podcast is available on 4 platforms including Apple Podcasts, Spotify, and more. You can also use the RSS feed directly.

Does this podcast accept guests?

Yes, this podcast regularly features guests.

Legal Disclaimer

Pod Engine is not affiliated with, endorsed by, or officially connected with any of the podcasts displayed on this platform. We operate independently as a podcast discovery and analytics service.

All podcast artwork, thumbnails, and content displayed on this page are the property of their respective owners and are protected by applicable copyright laws. This includes, but is not limited to, podcast cover art, episode artwork, show descriptions, episode titles, transcripts, audio snippets, and any other content originating from the podcast creators or their licensors.

We display this content under fair use principles and/or implied license for the purpose of podcast discovery, information, and commentary. We make no claim of ownership over any podcast content, artwork, or related materials shown on this platform. All trademarks, service marks, and trade names are the property of their respective owners.

While we strive to ensure all content usage is properly authorized, if you are a rights holder and believe your content is being used inappropriately or without proper authorization, please contact us immediately at hey@podengine.ai for prompt review and appropriate action, which may include content removal or proper attribution.

By accessing and using this platform, you acknowledge and agree to respect all applicable copyright laws and intellectual property rights of content owners. Any unauthorized reproduction, distribution, or commercial use of the content displayed on this platform is strictly prohibited.