Log de desarrollo de videojuegos. Un simple espacio para hablar sobre el desarrollo de un juego que estoy desarrollando, inspiraciones, avances y video juegos en general.
Esta vez hablamos un poco de un anti patron en el desarrollo independiente: cambio de proyecto / rumbo. Pero por buenos motivos (como siempre)
Hablo un poco de los juegos en los que me baso, las limitaciones autoimpuestas y la dificultad de no expandir el scope. Por último, unas palabras sobre Godot, el engine que estoy utilizando.
# Links y referencias
Prototipo de Vectoria: https://tehsis.itch.io/vectoria
H.E.R.O.: https://en.wikipedia.org/wiki/H.E.R.O._(video_game)
Why I love prince of Persia (articulo mio): https://dev.to/tehsis/why-i-love-prince-of-persia-46c3
Tutorial sobre Godot 4: https://www.youtube.com/watch?v=nAh_Kx5Zh5Q
9 Sept 2023
#7 - Jams y proyectos
Volvemos con algunas actualizaciones y algunas ideas...
Links mencionados
Zapato Wars: https://zapatowars-barcelona.alidion.studio/ (https://zapatowars-barcelona.alidion.studio/)
Dimension trials: https://vonrov.itch.io/dimension-trials (https://vonrov.itch.io/dimension-trials)
Seguime en X: x.com/terradillospab
Escribime en: pablo@alidion.studio
https://alidion.studio
4 Mar 2023
Sexta Entrada: Campo de visión, Maquina de estados y teoria del flow
En este cápitulo hablamos de:
Rider: https://www.jetbrains.com/rider (https://www.jetbrains.com/rider) (sí, le dije strider)
Campo de visión con Raycasting: https://www.youtube.com/watch?v=j1-OyLo77ss&t=1220s (https://www.youtube.com/watch?v=j1-OyLo77ss&t=1220s)
Máquina de estados: https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_estados (https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_estados)
Game Engine Blackbook: https://play.google.com/store/books/details/Game_Engine_Black_Book_Wolfenstein_3D_v2_1?id=hel6DwAAQBAJ&hl=es_PE&pli=1 (https://play.google.com/store/books/details/Game_Engine_Black_Book_Wolfenstein_3D_v2_1?id=hel6DwAAQBAJ&hl=es_PE&pli=1)
Teoria del Flow/Flujo de Mihály Csíkszentmihályi: https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology) (https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology))
Diseño de nivel 1 de Mario Bros: https://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE (https://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE)
Game Design Workshop: https://www.gamedesignworkshop.com/ (https://www.gamedesignworkshop.com/)
21 Jan 2023
Quinta Entrada - Nivel Piloto
Esta semana arme el nivel prototipo (no creo que sea el primer nivel o que quede como nivel en la versión final). Tambien estuve trabajando en juego por encargo usando Phaser.... y de yapa, la serie de The Last Of Us
Gracias a todos los que se sumaron, si tienen ganas de hablar, manden un mensaje a https://twitter.com/alidionstudio o https://hachyderm.io/@tehsis
Phaser (Framework para juegos web): Phaser.io
Space Rabbits (Juego que hice usando Phaser): https://spacerabbits.vercel.app/
How to store data in tiles (Unity Tilemap + Scriptable Objects) : https://www.youtube.com/watch?v=XIqtZnqutGg
Things You Didn’t Know about Unity Tilemaps | Grid Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=HbKbxN6Oo6I
Imagen del nivel prototipo: https://hachyderm.io/@tehsis/109725614770302307
12 Jan 2023
Cuarta entrada: Refactor, Bug fixing y detección de ruido
Volviendo despues de una pequeña ausencia.
Esta vez no tengo mucho material para compartir.
El "gdc" (mejor dicho, one pager): https://docs.google.com/document/d/1DoItOc-sSU_SxxONF4bWI0hFO-KKwFzUDsQJQH6GwB8/edit?usp=share_link
Mi cuenta de mastodon: https://hachyderm.io/@tehsis (sí, me confundí doble en el episodio)
Mi cuenta de twitter: https://twitter.com/alidionstudio
Ahí voy a ir subiendo alguna que otra imagen.
24 Nov 2022
Tercera Entrada: Testing, Value y Reference types y algo más
Tuve un bug medio raro con el pathfinding así que le hice un pequeño refactor al algoritmo para que sea un poco más facil de testear (y mantenible, ya que estamos).
Links
Solve one problem at the time: https://www.nickrobinson.org/solve-one-problem-time/
C# Reference y Value types: https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/value-types
Level Up, The Guide to Great Game Design: https://www.oreilly.com/library/view/level-up-the/9780470688670/
Unity DOTS: https://unity.com/dots
Game Design Document: https://unity.com/dots
The Formal Systems of games: https://www.gamedeveloper.com/design/the-formal-systems-of-games
17 Nov 2022
Segunda Entrada: Gráficos y diseño de niveles
Links y recursos mencionados
Juegos mencionados
Resident Evil 3 Remake: https://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3_(videojuego_de_2020)
Horizon, Zero Dawn: https://en.wikipedia.org/wiki/Horizon_Zero_Dawn
OpenGL y gráficos por computadora
LearnOpengl: learnopengl.com/
Fundamentals of Computer graphics: https://www.oreilly.com/library/view/fundamentals-of-computer/9781482229417/
Diseño de videojuegos
Game Design Workshop, a Playcentric Approach: https://www.gamedesignworkshop.com/
10 Nov 2022
Primer Entrada: Introducción y A*
Primer entrada del log donde hablamos un poco de la idea del juego, inspiraciones y el algoritmo A*.
Links mencionados
Mail: pablo@alidion.studio
Otro juego que desarrolle con Unity, exportado a web: https://publicalagame.vercel.app/
Otros juegos que desarrolle: https://alidion.studio
Unity
https://unity.com
https://www.youtube.com/c/CodeMonkeyUnity
A* y algoritmos de pathfinding
https://www.udemy.com/course/artificial-intelligence-in-unity/
http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/AStarComparison.html
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