Willkommen bei Alte Hasen, Neue Regeln Dem Podcast, der tief in die Welt der Brettspiele, Miniaturen und des Tabletop-Hobbys eintaucht.
Vom Geruch alter Rollenspiel Regelbücher in den 80er Jahren bis zu den neusten Crowdfunding-Hits – kaum jemand hat die deutsche Spielebranche so lange und intensiv miterlebt wie unsere Moderatoren: Stefan Will, Geschäftsführer der Ultra Comix GmbH, und Michael Palm, Geschäftsführer des Seetrolls und selbst Spieleautor.
In jeder Folge nehmen euch die beiden Veteranen mit auf eine Reise. Sie teilen exklusive Einblicke hinter die Kulissen, erzählen Anekdoten aus über 40 Jahren Hobby-Leidenschaft und analysieren aktuelle Trends mit der Gelassenheit und dem Wissen, das nur echte Pioniere haben können.
Egal, ob ihr selbst seit Jahrzehnten würfelt und malt oder gerade erst euren Weg in diese faszinierenden Welten findet – hier bekommt ihr Wissen aus erster Hand. Das ist mehr als nur ein Gespräch; das ist gelebte Hobby-Geschichte.
Von Revell-Farben bis Inking: Warum das Bemalen von Miniaturen süchtig macht
In dieser Folge von Alte Hasen, neue Regeln dreht sich das Zufallsrad um ein Thema, das beiden Hosts ganz besonders am Herzen liegt: „Die Kunst des Inkers: Warum die Tusche oft unterschätzt wird“. Willi und Michael tauchen tief in die Nostalgiekiste ab und sprechen über ihre Anfänge im Tabletop- und Miniaturenhobby in den 80er- und 90er-Jahren. Vom Gießen erster Zinnfiguren aus Schrottplatz-Blei und geruchsintensiven Revell-Farben über erste Anleitungsbücher zum Trockenbürsten bis hin zur Offenbarung durch Inks, Shades und Washes! Zudem diskutieren die beiden, wie sich das Bemalen von einem reinen Tabletop-Zweck hin zu einer echten Kunstform in Brettspielen und auf Wettbewerbsebene gewandelt hat. Natürlich dürfen auch praktische Tipps (und typische Anfängerfehler wie das Lackieren bei Kälte!) nicht fehlen.
2 Oct 2026
Vom Spieler zum Spieleautor
In dieser Folge von Alte Hasen, neue Regeln dreht sich das Glücksrad voll und ganz um Michael Palm: Stefan (Willi) nimmt Michaels Werdegang als Spieleautor unter die Lupe – von den ersten handgebastelten Prototypen bis hin zu erfolgreichen Veröffentlichungen.
Wie wird aus einer bloßen Idee am Küchentisch ein echtes, marktreifes Spiel? Michael erzählt aus dem Nähkästchen: von frühen Gehversuchen wie dem unveröffentlichten Fisch Ahoi bei Ravensburger, den ersten Schritten in die Branche über den Spieleladen Seetroll, bis hin zu seinen ersten Titeln wie Das Geheimnis auf dem Nil und Blood Race. Außerdem erfahrt ihr, wie er gemeinsam mit Sebastian „Neff“ Jacob das offizielle Die Simpsons-Sammelkartenspiel entwickelte – inklusive Marathon-Sichtung von TV-Episoden auf Beta-Bändern im Studio von Armin Lang.
Ein ehrlicher Blick hinter die Kulissen der Brettspielbranche: über das endlose Testen im Prototypen-„Sumpf“, das mühsame Balancing, redaktionelle Arbeit bei Verlagen und die Frage, warum man trotz unzähliger Absagen niemals den Mut verlieren sollte.
18 Sept 2026
Urzeitkrebse, Kiosk-Funde & die ersten Comics
Der Zufallsgenerator hat gesprochen – und diesmal schlagen die Nerd-Herzen besonders hoch! In dieser Folge schwelgen Willi und Michael in purer Nostalgie und blicken zurück auf die Comichefte ihrer Kindheit und Jugend in den 70er- und 80er-Jahren.
Michael beichtet gleich zu Beginn ein altes „Familienverbrechen“, bei dem die wertvolle Comic-Sammlung seines Bruders auf dem Dorf-Flohmarkt für Pfennigbeträge verschleudert wurde (inklusive Yps Nr. 1!). Danach geht die Zeitreise quer durch die bunte Kiosk-Kultur vergangener Tage: Von legendären Gimmicks wie Urzeitkrebsen und Zauber-Guillotinen über Bastelbögen in der Micky Maus bis hin zu den ersten Berührungen mit frankobelgischen Meisterwerken wie Asterix und Lucky Luke. Außerdem klären die beiden, warum Werbehefte wie Knax und Marc & Penny prägend waren, wie US-Superhelden via Condor-Taschenbüchern Einzug hielten und warum die originalen Star Wars-Marvel-Comics und Zeitungstrips für Willi unvergessen bleiben.
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