Bitácora del Diseñado Lúdico es un podcast donde exploramos el proceso creativo detrás de los juegos de mesa. En cada episodio, un diseñador comparte la historia de uno de sus juegos: desde la primera idea hasta su versión final, pasando por pruebas, cambios y decisiones clave. Este es un espacio para descubrir cómo nacen, evolucionan y cobran vida los juegos que jugamos.
Si te apasiona el diseño de juegos o simplemente querés asomarte al detrás de escena del mundo lúdico, este podcast es para vos.
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos sentamos con Juan Carballal para conversar sobre Imperios Milenarios, un juego de civilizaciones donde cada decisión moldea el destino de una era. Hablamos del reto de condensar siglos de historia, comercio y conquista en una estructura ágil, de cómo el mapa, las tecnologías y las maravillas se diseñan para generar decisiones potentes sin ralentizar la partida.
Un episodio para descubrir cómo se diseña imperios… sin perder el control.
10 Dec 2025
Ilan con Chilo Varela y Dany Varela
En este episodio nos sumergimos en el helado y fascinante ecosistema antártico gracias a ILAN, un juego de cartas que convierte la biodiversidad del Polo Sur en mecánicas lúdicas. Hablamos con sus diseñadores sobre cómo nació la idea de representar flora, fauna y corrientes oceánicas en cartas: todo convive en un delicado equilibrio que reproduce —en clave de juego— las complejas interacciones reales.
Conversamos sobre los desafíos de transformar ciencia y naturaleza en dinámicas accesibles: gestión de ecosistemas, construcción de “tramas tróficas” mediante cartas de biodiversidad, la influencia de factores ambientales o humanos, y cómo cada elección puede acercarte al éxito… o alterar por completo el orden natural.
Un episodio que explora cómo un juego puede educar, divertir y generar conciencia ecológica —todo desde la mesa.
3 Dec 2025
Cultivos Mutantes con Sebastian Koziner
En este episodio nos metemos en el inusual y divertido mundo de Cultivos Mutantes con Sebastián Koziner. En un futuro contaminado donde plantas mutantes brotan por todas partes, el objetivo es cultivar, alimentar y aprovechar estas criaturas verdes sin perder de vista a los otros jugadores. Charlamos de cómo surgió este juego de manejo de recursos ligero con acción y bloqueo: elegir pocas acciones por turno, nervios al ver qué espacios bloquean los demás, y la gracia de que tus cultivos mutantes reaccionen juntos para darte puntos. Un episodio sobre dilemas verdes, estrategia con pocas piezas, y de cómo la sencillez puede desatar caos.
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