La bitácora de desarrollo de un juego para la Playdate.

Buscando a Sandy
Claim This Podcastby Gabriel Viso Carrera
Podcast Overview
La bitácora de desarrollo de un juego para la Playdate.
Language
🇪🇸
Publishing Since
3/27/2026
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Recent Episodes

May 23, 2026
16. Interfaz en rueda (1)
Este es el episodio 16 del podcast Buscando a Sandy de <a href="https://prestocast.com/gvisoc">@gvisoc</a>, publicado el 23 de mayo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio <a href="https://prestocast.com/gvisoc/16">en este enlace</a>. Hola, yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Llevo un tiempo sin grabar y es que diseñar una interfaz de usuario es complicado, sobre todo cuando tus usuarios son niños y niñas entre 5 y 6 años. Lo que voy a hacer es algo parecido a lo que ofrece un videojuego al que estoy jugando que se llama The Drifter, del que os hablaré sobre la marcha en algún momento pronto, que consiste en una rueda de interfaz para acceder al inventario y a las aventuras que no me sale. Esto no es lo que sucede en Drifter, pero el principio es bastante similar y lo bueno es que con la Playdate se puede utilizar la manivela. Ya os iré contando en sucesivos episodios.

May 5, 2026
15. El interfaz de usuario
Este es el episodio 15 del podcast Buscando a Sandy de <a href="https://prestocast.com/gvisoc">@gvisoc</a>, publicado el 5 de mayo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio <a href="https://prestocast.com/gvisoc/15">en este enlace</a>. Hola, ¿qué tal? Yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Una vez hecho el esquema de aventuras y probado, y una vez hecho el esquema de inventario y probado también, a nivel de estructuras de datos, no os vayáis a pensar, empieza lo que para mí es lo más tedioso de cualquier ejercicio de programación, que es el interfaz de usuario. Y por interfaz de usuario me refiero no a los mapas y a los sprites, que ya lo tenemos, sino a los elementos que presentan información al jugador en pantalla pues información acerca del inventario información acerca de las aventuras que hay en curso información acerca de la puntuación, la salud en algún tipo de juegos y este tipo de historias Playdate ofrece un kit de desarrollo para esto pero es algo parco

April 19, 2026
14. Sub-Aventuras y Eventos
Este es el episodio 14 del podcast Buscando a Sandy de <a href="https://prestocast.com/gvisoc">@gvisoc</a>, publicado el 19 de abril de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio <a href="https://prestocast.com/gvisoc/14">en este enlace</a>. Hola, ¿qué tal? Yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Terminé la primera versión de aventuras y subaventuras que os contaba en el episodio anterior. El juego va a ser una aventura que va a tener una serie de subaventuras, digamos como los pasos a completar para completar esta aventura global. Cada una de las subaventuras puede tener la misma estructura que la aventura principal, es decir, podemos tener anidadas cuantas aventuras o quests queramos. Y el sistema para completarla está basado en eventos. Cada vez que Sandy interactúa con algún sprite, con algún objeto o algún personaje, notifica un evento a todas las aventuras y éstas deciden, junto con los objetos con los que se han interactuado, si se ha conseguido alguno de los objetivos. Cuando ya no queden sus aventuras, se acaba el juego.
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