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About CODEC
Podcast diario en el que se repasan las noticias relacionadas con el mundo del videojuego en capítulos breves y dinámicos. De forma amena, con cercanía, y tratando de contextualizar cada noticia a través de un relato, Nacho Cerrato comenta todo lo que se sucede en la industria del videojuego aportando su punto de vista.
- Publisher
- Nacho Cerrato
- Category
- leisure
- Language
- es
- Explicit
- No
- First episode
- 10 Aug 2021
- Latest episode
- 9 May 2022
Latest episodes
174 episodes in the feed.

9 May 2022
Hasta luego
En este capítulo me despido de mis queridos oyentes, y aprovecho para agradecerles el cariño y las palabras que siempre han tenido para mí. Os quiero, panas. Puedes encontrarme en Twitter como @nachocerrato (https://twitter.com/nachocerrato).

29 Apr 2022
Ecos del E3
- Xbox y Bethesda anuncian (https://twitter.com/Xbox_Spain/status/1519669804625498113) conferencia para el 12 de junio. Este año estamos sin E3, pero si las compañías colocan sus conferencias como si no hubiera pasado nada, mejor. Será un domingo y a las 19:00 hora española, así que ahí estaremos para ver qué nos enseñan de cara al futuro de Xbox. - Los accionistas de Activision Blizzard aprueban (https://www.anaitgames.com/noticias/los-accionistas-de-activision-blizzard-aprueban-su-adquisicion-por-parte-de-microsoft) por votación la adquisición por parte de Microsoft. El resultado de la votación ha sido del 98% a favor, hecho que ha utilizado Bobby Kotick para reafirmar que la adhesión beneficiará al ambiente laboral de la compañía. - Tales of Arise supera (https://twitter.com/TalesofSeries/status/1519662752121372672) los 2 millones de copias vendidas. El RPG de Bandai Namco tuvo una muy buena acogida tanto de crítica como de público, convirtiéndose en el Tales of que más rápido llegó al millón de ventas, ha seguido funcionando moderadamente bien en cuanto a ventas. - Se filtra (https://vandal.elespanol.com/noticia/1350753216/skull-bones-el-juego-de-barcos-de-ubisoft-muestra-su-jugabilidad-en-un-video-filtrado/) un gameplay de Skull & Bones en el que se muestran diferentes aspectos y mecánicas del título, al estilo de cualquier conferencia de Ubisoft. Si queréis recibir un correo diario con las noticias y el enlace al podcast, podéis suscribiros a la newsletter (https://www.getrevue.co/profile/codec). Puedes encontrarme en Twitter como @nachocerrato (https://twitter.com/nachocerrato).

28 Apr 2022
VRR para todos
- Sony habilita la compatibilidad con VRR en PS5. Así lo anunciaba en el blog (https://blog.es.playstation.com/2022/04/25/la-compatibilidad-con-la-frecuencia-de-actualizacion-variable-para-ps5-se-implementara-esta-semana/) de Playstation Hideaki Nishino, vicepresidente de SIE, hace unos días. No mentía. - Diablo Inmortal saldrá el 2 de junio, y tendrá versión para PC. Activision Blizzard ha dado luz verde y fecha para el Diablo de móviles y ya podéis pre-registraros (https://diabloimmortal.blizzard.com/es-es/) los que gustéis. Además, tenemos la novedad de que también sacarán el juego en PC (ya que está hecho, a rascar también del mercado peceril), y habrá cross-play entre todas las plataformas. Sin entrar a hacer más sangre de la cuenta, recuerdo nítidamente que gracias a este juego tuvimos uno de los momentos más esperpénticos de los últimos años en la industria, con un fan en la Blizzcon preguntando (https://twitter.com/SkillUpYT/status/1058462421956780032), tras el anuncio de Diablo Inmortal, si se trataba de una broma de April Fools que llegaba tarde. - Los juegos de la aplicación de Bethesda ya pueden migrarse (https://vandal.elespanol.com/noticia/1350753191/los-juegos-de-la-aplicacion-de-bethesda-ya-se-pueden-migrar-a-steam/) a Steam. Este año cierra el cliente de PC y a partir del 11 de mayo no podrán jugarse los juegos que tengamos comprados desde esa plataforma, aunque podremos seguir migrándolos hasta más adelante. - El Star Wars de Skydance transcurriría (-%20**Sony%20habilita%20la%20compatibilidad%20con%20VRR%20en%20PS5.**%20As%C3%AD%20lo%20anunciaba%20en%20el%20%5Bblog%5D(https%3A/blog.es.playstation.com/2022/04/25/la-compatibilidad-con-la-frecuencia-de-actualizacion-variable-para-ps5-se-implementara-esta-semana/)%20de%20Playstation%20Hideaki%20Nishino,%20vicepresidente%20de%20SIE,%20hace%20unos%20d%C3%ADas.%20No%20ment%C3%ADa.%20As%C3%AD%20que%20ya%20sab%C3%A9is,%20si%20disfrut%C3%A1is%20de%20una%20pantalla%20con%20HDMI%202.1,%20el%20VRR%20permite%20sincronizar%20el%20refresco%20de%20esta%20con%20la%20salida%20HDMI%20de%20la%20consola,%20eliminando%20defectos%20visuales%20como%20el%20tearing%20y%20haciendo%20que%20experiencia%20sea%20mucho%20m%C3%A1s%20fluida,%20y%20en%20definitiva,%20mejor.%20-%20**Diablo%20Inmortal%20saldr%C3%A1%20el%202%20de%20junio,%20y%20tendr%C3%A1%20versi%C3%B3n%20para%20PC.**%20Activision%20Blizzard%20ha%20dado%20luz%20verde%20y%20fecha%20para%20el%20Diablo%20de%20m%C3%B3viles%20y%20ya%20pod%C3%A9is%20%5Bpre-registraros%5D(https:/diabloimmortal.blizzard.com/es-es/)%20los%20que%20gust%C3%A9is.%20Adem%C3%A1s,%20tenemos%20la%20novedad%20de%20que%20tambi%C3%A9n%20sacar%C3%A1n%20el%20juego%20en%20PC%20(ya%20que%20est%C3%A1%20hecho,%20a%20rascar%20tambi%C3%A9n%20del%20mercado%20peceril),%20y%20habr%C3%A1%20*cross-play*%20entre%20todas%20las%20plataformas.%20Sin%20entrar%20a%20hacer%20m%C3%A1s%20sangre%20de%20la%20cuenta,%20recuerdo%20n%C3%ADtidamente%20que%20gracias%20a%20este%20juego%20tuvimos%20uno%20de%20los%20momentos%20m%C3%A1s%20esperp%C3%A9nticos%20de%20los%20%C3%BAltimos%20a%C3%B1os%20en%20la%20industria,%20con%20un%20fan%20en%20la%20Blizzcon%20%5Bpreguntando%5D(https:/twitter.com/SkillUpYT/status/1058462421956780032),%20tras%20el%20anuncio%20de%20Diablo%20Inmortal,%20si%20se%20trataba%20de%20una%20broma%20de%20April%20Fools%20que%20llegaba%20tarde.%20-%20**Los%20juegos%20de%20la%20aplicaci%C3%B3n%20de%20Bethesda%20ya%20pueden%20%5Bmigrarse%5D(https:/vandal.elespanol.com/noticia/1350753191/los-juegos-de-la-aplicacion-de-bethesda-ya-se-pueden-migrar-a-steam/)%20a%20Steam**.%20Este%20a%C3%B1o%20cierra%20el%20cliente%20de%20PC%20y%20a%20partir%20del%2011%20de%20mayo%20no%20podr%C3%A1n%20jugarse%20los%20juegos%20que%20tengamos%20comprados%20desde%20esa%20plataforma,%20aunque%20podremos%20seguir%20migr%C3%A1ndolos%20hasta%20m%C3%A1s%20adelante.%20Aqu%C3%AD%20hablamos%20evidentemente%20de%20una%20migraci%C3%B3n%20completa,%20con%20partidas%20guardadas%20(imaginad%20las%20partidas%20y%20las%20horas%20que%20habr%C3%A1%20por%20ah%C3%AD%20de%20cualquier%20The%20Elder%20Scrolls),%20listas%20de%20amigos%20y%20otros%20datos%20de%20inter%C3%A9s.%20-%20**El%20Star%20Wars%20de%20Skydance%20transcurrir%C3%ADa%20durante%20la%20Rebeli%C3%B3n**,%20seg%C3%BAn%20el%20insider%20AccountNGT,%20quien%20ya%20adelant%C3%B3%20la%20existencia%20de%20Star%20Wars%20Eclipse.%20Hablamos%20del%20proyecto%20del%20estudio%20de%20Amy%20Hennig,%20y%20parece%20ser%20que%20recoger%C3%ADa%20en%20cierto%20sentido%20el%20testigo%20del%20cancelado%20Star%20Wars%201313.%20Este%20difunto,%20por%20si%20no%20lo%20record%C3%A1is,%20compart%C3%ADa%20la%20misma%20ambientaci%C3%B3n%20e%20incluso,%20uno%20de%20sus%20coautores,%20Todd%20Vaxwick,%20tambi%C3%A9n%20est%C3%A1%20trabajando%20actualmente%20en%20Skydance%20tras%20incorporarse%20hace%20menos%20de%20un%20a%C3%B1o.%20Mucha%20expectaci%C3%B3n%20por%20ver%20qu%C3%A9%20va%20saliendo%20de%20esta%20desarrolladora.%20%20Si%20quer%C3%A9is%20recibir%20un%20correo%20diario%20con%20las%20noticias%20y%20el%20enlace%20al%20podcast,%20pod%C3%A9is%20suscribiros%20a%20la%20**%5Bnewsletter%5D(https:/www.getrevue.co/profile/codec).**) durante la Rebelión, según el insider AccountNGT, quien ya adelantó la existencia de Star Wars Eclipse. Hablamos del proyecto del estudio de Amy Hennig, y parece ser que recogería en cierto sentido el testigo del cancelado Star Wars 1313. Si queréis recibir un correo diario con las noticias y el enlace al podcast, podéis suscribiros a la newsletter (https://www.getrevue.co/profile/codec). Puedes encontrarme en Twitter como @nachocerrato (https://twitter.com/nachocerrato).
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