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- Episodes
- 2026
- First episode
About Continue ?
Continue ? est un podcast qui explore les coulisses de l'histoire du jeu vidéo et de la culture geek. Des codes de triche mythiques aux consoles oubliées, en passant par les légendes urbaines, les secrets de développement et les phénomènes qui ont marqué des générations de geeks. Chaque épisode remonte le fil d'une histoire pour comprendre comment quelques lignes de code, une idée géniale ou un simple hasard ont parfois changé toute une industrie, et marqué une époque.
- Publisher
- Gilbert Guerrand
- Category
- leisure
- Language
- fr
- Explicit
- No
- First episode
- 12 Jun 2026
- Latest episode
- 27 Jul 2026
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27 Jul 2026
Continue ? Mew sous le camion : les légendes urbaines du jeu vidéo
🎮 Épisode 7 — Mew sous le camion : les légendes urbaines du jeu vidéo Avant Internet, YouTube et les smartphones, les secrets des jeux vidéo circulent surtout dans les cours de récréation. Un camarade affirme qu’il est possible de trouver Mew sous un camion dans Pokémon. Un autre jure avoir aperçu Luigi dans Super Mario 64. Dans Minecraft, une silhouette aux yeux blancs semble observer les joueurs. Et sur les bornes d’arcade, une rumeur raconte que Pac-Man finit par se briser au niveau 256. Ces histoires sont-elles totalement inventées ? Pas toujours. Dans cet épisode de Continue ?, nous remontons à l’époque où les joueurs poursuivent des personnages cachés, testent des manipulations improbables et transforment le moindre détail en légende. Car bien avant que les téléphones portables ne s’installent dans les poches arrière des écoliers, les jeux vidéo continuent de vivre longtemps après l’extinction de la console. Un épisode consacré à Mew, Herobrine, Luigi, au niveau 256 de Pac-Man… et à cette époque où nous croyons encore que chaque jeu peut dissimuler un dernier secret. 🎵 Musiques utilisées dans cet épisode • Bad Boy — Retoro BGM Chan • Theme of the 80’s — Lesiakower • Nightmare on Vinyl — LandOfTheRisen • Investigative Podcast — Louis Edlinger et Mert Gencer • My Own Showtime (Reduced) (Underscore) — Louis Edlinger • Explain Simply — Anselm Kreuzer et Niko Groll Album : Human Body Référence : MSC7-47 Label : Music Sculptor ISRC : DEWF81800320 ISWC : T8040517509 • Docile Anger — Tero Sakari Potila Album : Dark Awakening – Cinematic Tension Référence : LH413-24 Label : Lab Hits • Digital Health — Sascha Blank Album : Biohacking Référence : MSC253-92 Label : Music Sculptor ISRC : DEWF82600539 ISWC : T9852942746 • Funny In Love — Steven E. Barden Album : Romantic Comedy Référence : RNM096-16 Label : Reel Note Music ISRC : QZABD2500431 • Seeing Life — Brian Wayy Album : Pop – Feel Good Pop V3 Référence : SBXM0063-36 Label : Stashbox Music • Trapland Pacman — Blackjack Beats Album : Hip Hop 11 – Platinum Trap Référence : FBMR015-68 Label : Fantastic Beat Machine Records

17 Jul 2026
Continue ? Point-and-click : Monkey Island, Myst et l’âge d’or des énigmes
🎮 Épisode 6 — Point-and-click : Monkey Island, Myst et l’âge d’or des énigmes Un poulet en caoutchouc, une poulie, un câble tendu au-dessus du vide… et des joueurs prêts à cliquer partout pendant des heures pour comprendre la logique du développeur. Dans les années 1980 et 1990, le point-and-click transforme le jeu vidéo. Avec King’s Quest, Monkey Island ou Myst, il ne demande ni réflexes ni précision : seulement de l’observation, de la patience et parfois un raisonnement totalement absurde. Comment Ron Gilbert a-t-il voulu rendre les jeux d’aventure moins injustes ? Pourquoi Sierra adorait-elle piéger ses joueurs ? Et comment un genre devenu incontournable a-t-il presque disparu avec l’arrivée de la 3D ? L’histoire d’une époque où l’on pouvait rester bloqué deux jours devant une porte… avant de découvrir que la solution se trouvait depuis le début dans son inventaire. 🎵 Musiques utilisées : Pirates Action Loop — Ebunny Electric Dreams — OctoSound Digital Dreams — Darren Hirst Cyber Day — Lesiakower Quirky Romantic Spy — Aleksey Chistilin

16 Jul 2026
Continue ? Avant Nintendo : les consoles oubliées qui ont tout inventé
🎮 Épisode 5 — Avant Nintendo : les consoles oubliées qui ont tout inventé Bien avant la PlayStation, la Switch et la Xbox, quelques ingénieurs tentent une expérience qui paraît encore absurde : transformer le téléviseur familial en terrain de jeu. Leurs machines sont rudimentaires. Elles affichent quelques points lumineux, utilisent parfois des décors en plastique posés directement sur l’écran et disposent de moins de mémoire qu’une simple photographie prise avec un téléphone. Pourtant, ces consoles presque oubliées vont inventer les bases du jeu vidéo moderne. Comment Ralph Baer a-t-il imaginé la première console de salon alors que personne ne croyait encore au jeu vidéo domestique ? Pourquoi fallait-il autrefois acheter une nouvelle machine pour changer de jeu ? Comment la Fairchild Channel F a-t-elle révolutionné l’industrie grâce à la cartouche programmable ? Et comment Space Invaders est-il devenu l’un des premiers jeux capables, à lui seul, de faire vendre une console ? De la Magnavox Odyssey à l’Atari 2600, en passant par la Fairchild Channel F, la Philips Videopac et l’étonnante Vectrex, cet épisode raconte les paris, les inventions et les coups de génie de pionniers dont les idées sont toujours présentes dans nos consoles. Un récit sur des machines disparues, des ingénieurs obstinés et une industrie qui ignorait encore qu’elle était en train de changer le monde. 🎙️ Dans cet épisode : Ralph Baer et l’idée folle de jouer avec un téléviseur La Magnavox Odyssey, première console domestique de l’histoire Pong et la découverte d’un jeu compris en quelques secondes Jerry Lawson et la révolution de la cartouche programmable L’Atari 2600, son joystick et ses programmeurs contraints de ruser avec la machine Space Invaders et la naissance du jeu capable de faire vendre une console Warren Robinett et le premier Easter egg célèbre de l’histoire La Vectrex, son écran intégré et ses images tracées comme au laser Les inventions oubliées que l’on retrouve encore dans la PlayStation, la Xbox et la Switch. 🎵 Crédits musicaux : Musiques de BackgroundMusicMaster et Luis Humanoide. Musiques issues de Pixabay : Artem Pedan, Back_Drop, BouncyRunner, catch22music, Diogo Simões, Dmitrii Kolesnikov, Jacob Field, Kontraa Music, Nikita Kondrashev, Roman Senyk, Tech Oasis, Universfield et Unrealmicikcz12.

6 Jul 2026
Continue ? Lara Croft : première superstar virtuelle
🎮 Épisode 4 — Lara Croft : première superstar virtuelle En octobre 1996, une aventurière en short marron et débardeur turquoise débarque sur la première PlayStation et bouscule la planète entière. En quelques mois, Lara Croft réalise un exploit inédit : s'échapper de sa console pour devenir une icône mondiale de la mode, de la musique et de la pop culture. Mais derrière le triomphe marketing se cache un véritable thriller industriel mené par seulement six personnes dans une ville pluvieuse d'Angleterre. Comment le système rigide des "blocs de 3 mètres" a-t-il défini le gameplay de l'époque ? Comment un simple bug informatique a-t-il modifié à jamais son apparence physique avant que ses propres créateurs ne tentent de l'assassiner pour échapper à un burn-out collectif ? Des cavernes glacées du Pérou au face-à-face traumatisant avec le T-Rex, jusqu'au crash de "L'Ange des Ténèbres", cet épisode plonge dans la chair et les polygones de la plus grande icône des années 90. Un récit dense sur le jeu vidéo, mais aussi sur le star-system, l'enfer du crunch et les coulisses folles de l'ère 32-bits. 🎙️ Dans cet épisode : Le studio Core Design et le remplacement d'Indiana Jones par une aristocrate Les secrets techniques du Grid System et la quête du Scion de l'Atlantide L'anecdote mythique du glissement de souris à 15% Le traumatisme du T-Rex du niveau 3 La démission de son créateur Toby Gard face à l'hypersexualisation Le burn-out annuel et le complot des développeurs pour tuer Lara en Égypte Le crash de L'Ange des Ténèbres et la renaissance moderne de 2013 Musiques: Pixabay

29 Jun 2026
Continue ? Doom (le jeu qui a fait peur aux adultes)
🎮 Épisode 3 — Doom : le jeu qui a fait peur aux adultes En décembre 1993, un jeu vidéo débarque sur les ordinateurs presque en cachette. Son héros ne parle pas, ne sauve pas de princesse et s'en fout royalement de ramasser des pièces d'or. Son job ? Nettoyer une base martiale envahie par les démons de l'enfer. À bout portant. Au fusil à pompe. Quelques mois plus tard, ce n'est plus seulement dans les chambres d'ados que ça défouraille, c'est en boucle au JT de 20 heures. Derrière ce bain de pixels se cache le premier grand choc générationnel de l'ère numérique. Comment une poignée de geeks rebelles au fond du Texas a-t-elle réussi à faire trembler les parents, les profs et les psychologues du monde entier ? Pourquoi un simple jeu informatique est-il devenu le bouc émissaire idéal de la société, jusqu'à l'ombre dramatique de la fusillade de Columbine ? De la numérisation de pistolets à eau en plastique aux réseaux d'entreprises qui s'effondrent sous le poids des disquettes, cet épisode raconte le jour où le jeu vidéo a perdu son innocence pour de bon. Un récit sur l'histoire du jeu vidéo, mais aussi sur la panique morale, les révolutions technologiques et la censure des années 90. 🎙️ Dans cet épisode : La naissance d'id Software et le duo Carmack / Romero Les secrets de fabrication de la fausse 3D (et de la viande crue !) Le phénomène du shareware et le virus qui a paralysé les bureaux d'Intel L'arrivée de la violence viscérale et l'effroi des parents La tragédie de Columbine et le débat scientifique sur la violence Le "FPS" et l'héritage immortel de Doom aujourd'hui

13 Jun 2026
Continue ? Nintendo Vs Sega
🎮 Épisode 2 — La guerre des consoles : quand les enfants choisissaient leur camp Dans les années 1990, une simple question suffisait à déclencher des débats sans fin dans les cours de récréation : « T'es Nintendo ou Sega ? ». Derrière cette rivalité se cache l'une des plus grandes batailles marketing de l'histoire du jeu vidéo. Comment Nintendoest-il devenu le géant incontesté du secteur ? Pourquoi Sega a-t-il choisi de se positionner comme la marque rebelle face à Mario et son univers familial ? Et comment des millions d'enfants se sont-ils retrouvés à défendre une console comme on soutient une équipe de football ? De la naissance de Mario à l'arrivée fracassante de Sonic, en passant par les publicités agressives de la Mega Drive et les guerres de cour de récréation, cet épisode raconte bien plus qu'une bataille technologique : l'histoire d'une génération qui a grandi en choisissant son camp. Un récit sur le jeu vidéo, mais aussi sur le marketing, la culture populaire et les souvenirs d'enfance. 🎙️ Dans cet épisode : Le krach du jeu vidéo de 1983 L'ascension fulgurante de Nintendo La stratégie de conquête de Sega La naissance de Sonic Le slogan « Genesis does what Nintendon't » Les guerres de cour de récréation L'arrivée de la PlayStation et la fin d'une époque

12 Jun 2026
Continue ? Le KONAMI code
🎮 Continue ? – Épisode 1 : Le Konami Code, le cheat code devenu légende ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A. Quelques touches seulement, et pourtant toute une génération les connaît par cœur. Dans ce premier épisode de Continue ?, on remonte aux origines du célèbre Konami Code. Pourquoi a-t-il été créé ? Comment un simple raccourci destiné aux développeurs est-il devenu l’un des symboles les plus emblématiques de la culture geek ? De la création du code par un programmeur japonais à son apparition dans Contra, en passant par sa diffusion dans les magazines de jeux vidéo, les cours de récréation et même les films, séries et sites internet, découvrez l’histoire fascinante d’un secret qui n’en est plus un. Un voyage au cœur des années 80 et 90, à l’époque où les astuces se transmettaient de bouche à oreille et où découvrir un code caché relevait presque de la légende urbaine. Dans cet épisode : * Les véritables origines du Konami Code * Son arrivée dans Contra et son succès mondial * Le rôle des magazines spécialisés * Les références dans la pop culture * Pourquoi il est devenu un symbole universel du jeu vidéo Une histoire de passionnés, de secrets bien gardés et de mémoire collective. Continue ? Le podcast qui explore les histoires, les coulisses et les légendes de la culture geek et du jeu vidéo. 🎙️👾
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