18 Episodes
2018 First episode About 大杰目 第1季 聊一聊我在工作、学习中的一些见闻以及思考。算作对自己的记录,也算所对别人的分享。——周大杰设计帅
Publisher 大杰目
Category arts · education · society & culture
Language zh
Explicit Yes
First episode 13 Jan 2018
Latest episode 16 Dec 2020 Latest episodes 18 episodes in the feed.
16 Dec 2020
不正经研究&电影的萌芽 那些看似无聊的事情,实际是因为童心未泯,而保持童心正是创意的源泉。电影的萌芽就来自于一个无聊的不正经研究,从而诞生了伟大的艺术。
10 Dec 2020
【大杰目】读书扯淡装逼 大杰目视频电台 第二集《读书·扯淡·装逼》读书扯淡装B,读有内涵的书,扯有水平的淡,装有难度的B。我装B,因为我有料可装,你装B,只因你天生就长了个B样。
3 Dec 2020
【大杰目】定场前言 大家好,这里是《大杰目》,我是正经设计师周大杰,偶尔使用不正经的方式阐述一个正经的道理。今天我们要说的这一段呢,叫定场前言。什么叫定场前言?就是过去啊,曲艺类的这些节目,比如说相声啊,评书啊,开场之前呢,都会说一段定场诗,这个定场诗的作用呢,是让大家集中注意力,然后做一些铺垫,然后顺便有的时候还介绍一下接下来的节目内容,起到一个定场的作用,所以叫定场诗。譬如有一首定场诗叫:“说书、唱戏、劝人方,三条大道走中央,善乐到头终有报,人间正道是沧桑。”这就是一首定场诗。当然了,除此之外还有很多定场诗,如果大家感兴趣的话,可以去找一找背几首,在一些场合可以把它用一用,显得很厉害的样子。但是呢,我们这个不是诗,而是对我们以后的节目做一个基本的介绍和基本的定调,所以叫定场前言。
说说设计事,聊聊设计史,讲讲所见、所闻、所想。在这里可能会谈到职场见闻、艺术历史、设计观点、学习方法、经典案例,以及其他领域与设计相关的一些有趣关联。内容严肃,但表达随性;针砭时弊,但绝不激进;尊重事实,也表达观念。不跟随,不献媚,不迎合,不抱腿,不让生活磨灭我们的个性!时不时更新,欢迎订阅。
为何取名“大杰目”
大杰,就是周大杰,就是我。目就是眼睛,所见所闻所想,就是我看到的、听到的、想到的,人物或者事物。大杰目,就是我的眼睛看到的世界。
我经常研究和考虑一些奇怪的事情,而我把这些事情讲给朋友、学生、助理他们听的时候,他们觉得有些很有意思,那么我就顺便把这些有意思的、有价值的想法挑出来讲一讲,最终成为一个节目,大杰目,一语双关,甚是巧妙。
为何要做“大杰目”这件事
从人的角度来说:
有些人能做不能写,这种人是文化程度低;
有些人能写不能说,这种人是心理素质差;
有些人能说不能做,这种人是装B没实力。
而我们碰巧做的还不错,写的也还行,说的也凑合,那么我们适合来做这样的事情。
从内容和表现形式来说:
早前设计界枯燥的、严肃的、硬性的教程相对比较多,而有趣的、轻松的、软性的内容相对比较少。后来随着订阅号等等一批自媒体的兴起,软性的内容也开始逐渐多了起来,但是表现形式上大多以图文为主,语音的表现形式以及视频的表现形式还是非常稀少的。因为图文的门槛比较低,是个人都能搞搞,好的也有烂的更多,最后搞得乱七八糟、乌烟瘴气、鱼龙混杂,导致大家看着很烦,越看越焦虑,以至于逐渐都没有耐心去看了。但语音和视频的门槛稍高一些,就可以过滤掉很多创作人,能够做成的留下来的,烂货率就会比较低,那么以这种形式来呈现出的内容就不会形成乌烟瘴气的焦虑局面,首先在表现形式上就可以和一些乌合之众区别开来。
从社会和心理的角度来说:
人类的进化和社会的发展,尤其是像我们这种奋斗上升期的社会,大家的工作越来越忙,压力越来越大。而这些繁忙和压力的副作用,就是在一些可以完全自主掌控的事情上,在细节方面越来越懒。譬如越来越不喜欢做饭,而是订餐;越来越不喜欢用手洗衣服,而是用洗衣机;越来越不喜欢走路,而是坐车、打车和开车。
那么在信息获取上面也是越来越懒,最早的时候,人们是通过文字来获取信息和知识,从最早的中国的甲骨文、竹简,国外的羊皮书等等,到后来的早期的书刊报纸杂志,都是以文字为主,当然也有一些图文混编的,但是相对较少一些,主要还是以文字为主。
后来随着印刷术的进步,图文混编开始流行,这个时候图片的魅力才真正的展现到大家的眼前,大家就更喜欢这种有文字有图片、图文混编的形式。因为,图片可以对文字起到补充或互补的作用,这种方式更容易快捷、精准、轻松地获取信息。譬如我去形同山川、风景多么的美丽,如果我用文字形容得再好,也不及直接上一张图片来的直观和有效,我用一万个字来形同一个人的长相,也不及直接上一张照片来得更直观和有效和准确。
关键是图文形式,相对于纯文字来说,会让读者觉得轻松舒适。为什么?因为如果是纯文字,人在阅读文字的时候,他会先把每个单字识别出来,然后组成句子,在大脑当中经过理解,最终转化成信息和图像。这个过程中,大脑要不断的处理和转化信息,并且还要脑补出图像,就不会那么轻松。
而图片和文字的互补,就可以减少或省去大脑脑补画面的这个过程,人就会觉得更加轻松和舒适。
而我们的音频和视频的形式又会比图文更加易于接受,更加轻松和舒适,更适合忙碌的人们在睡前听上一段,褪去一身的疲惫,缓解内心的焦虑,迎接明天的太阳。
最后送大家一首关于创业的定场诗,是我本人根据一些定场诗的格式和韵律做的一首定场诗,与大家共勉。
一人独饮秋凉,夜路行人匆忙。镜花水月纷过往,创业谨行慎想。心中不骄不躁,日月博览文章。不入浮华坐书房,方显才高志广!
皆说创业甚好,实难独善其身。十创九死得一生,浪尽寥寥数人。入此不归之路,我等不拔坚韧。众志齐心旗开胜,必当马到功成!
12 Jun 2020
真的没空P你那些事儿 最后总结一下帮不帮的原则:违法的事,绝对不帮。正经的事,尽量帮。违背原则的事情,大多不帮。无聊无价值的琐事,如果关系铁,也会帮,如果不铁,请走开。
7 Apr 2020
清明,生命的杏花村 2020年4月4日,星期六,清明,广州,阴
31 Oct 2019
大宝VS大杰畅聊还加钟(下) 尽我所能,去了解这个世界
获取自己感兴趣和不了解的知识
找出不同事物之间的关联性和共同性
升华为新的知识
——周大杰
25 Oct 2019
大宝VS大杰畅聊还加钟(上) 以下内容,引自订阅号:大宝频道
和大杰这次的对话一来是因为受到听友们的多次私下要求,二来和大杰相望于设计这个江湖之中,知道他是个有料、有趣也同为广告行业出身的相声演员,不对,设计师。所以一直期待和他能有个机会聊聊专业、聊聊职业,招呼打了几个月终于促成了这次的对话。
近两年在设计技能里,有个细分的技能类别”精修”。我也不知道是不是因为大杰切分出来的这样一个类目,在此之后很多人都会单独把精修当成一个专业技能去单独学习。
至于他是如何从广告人到独立门户再到被行业里称作“精修第一人”,请大杰自己来说说这些年他在做的事是最合适不过的了。
有人爱听大杰来说相声,有趣之余还能听到他对设计、职业和成长更深层次的洞察,这才是大杰的过人之处。
大杰与大宝的对话
分为上下两回
此次为上回
回顾了过去的职业历程
交代了现在的职业安排
谈论了如何看待外界所说“产品精修第一人”称号
分享了发生在学员中的趣事与故事
比较了老师、设计师等不同身份的感触
留下了彩蛋:傻 【哔 — — 】 见闻录
预知后事如何,请听下回分解
5 Oct 2019
缺乏判断力的狗屎审美 我上课时候,遇到相关的事情就会插段子,本人插段子,可以用八个字形容:海量存储,精品云集。
原创段子也数量不菲。但仅仅靠数量和熟记背诵,是很没意思的。精妙之处在于合适的时候插合适的段子,在相关的事情上插相关的段子,这样不但体现存量够大,而且能够随机应变灵活运用,在看似普通的段子里,感悟到人生的阴…哦不…人生的真谛。
这段语音是我上课时候的片段节选。
1 Oct 2019
神坛上的4A广告公司 今天来讲讲关于4A公司的事情。最近密集遇到好几家4A公司的人和事,促使我来讲一讲得罪人的内容。倘若能消除迷信,以正视听,那得罪人也是值得的,正所谓,我不入地狱!谁入地狱?(注意标点符号)
以下内容仅代表个人言论,不保证内容客观上的准确性,但保证本人认知范围的主观真实性,本人不对以下言论负任何法律责任,本文所提及公司名均为化名,请勿对号入座。
27 Sept 2019
甲方都一样 大家好,我是正经设计师周大杰,今天改编一首歌,
名叫《甲方都一样》,纯属娱乐,请甲方见谅!
改编自歌曲《我们不一样》
13 Jan 2018
C4D来袭周大杰要下岗了 大家好,我是周大杰。
事情是这样的,前几天,知名设计师胡晓波,在一个群里看见了一段对话,截图发我了。我第一反应是,晓波今天怎么没发黄图?定睛一看,是路人甲在鼓吹C4D的用处,说是“学了C4D就不用再修图了,什么角度都有”。另一个可爱的愣头青路人乙在迎合献媚,并宣称“周大杰要下岗了”。
聊天内容还是很有代表性的,代表的是一些愚昧无知的人对新事物的盲从以及对老事物和现有事物的不敬。我们看东西要放在相同背景下来看。如果非要把平面类的东西拿到3D类里去比较以示评论者的眼光高深,那么除了“缺乏实践的业余级的谬论”外,我们看不到更深层次的东西。
首先分析一下路人甲的逻辑:学了C4D就不用修图了,理由是“什么角度都有”。
然而“角度多”和“不用修图”之间是没有逻辑关系的。摄影也同样可以做到多拍几个角度,于是不用修图了?显然,这又是一个天麻炖猪脑般的逻辑。
最近几年C4D软件开始为大家知悉,很多设计师开始盲目神话C4D,就像当年把PS奉为神器一样,还是哪副熟悉的愚昧嘴脸。因为不够努力,搞ps没搞出什么名堂,5分钟的热情也不在了,于是把自己的愚蠢和失败归结于PS不如3D类软件牛逼。其实C4D并不是新软件,1989年雏形就诞生了。
但C4D早期命不好,同一个时代的3D MAX出名比它早。但现在C4D转运了,炒热了,于是一些人又把当初搞3D MAX的失败寄希望于C4D。而且愚钝的脑袋里装有一个无知的念头——3D类软件难度比平面类的要大,所以3D类的软件地位高于平面类的软件。
3D类的软件当中,除了C4D之外,3D MAX做产品的事情早八百年就在进行了,然而并没有取代修图。为啥?因为这是两个不同的工作环节啊,不能因为长得好看就不洗脸啊,好看和洗脸是两个事情。修图也被称作“摄影后期”,就是说,它是摄影的后期工作,因为有一部分工作在摄影这个环节解决不了,所以需要后期。那么同样,有一些更主观性、艺术性、灵活性的工作在3D这个环节是难以解决的,依然需要后期。
3D和PS以及其它软件各有各的用处,背负不同使命,我更喜欢把各种软件比作海陆空的互补关系,而不是等级关系。单从技术角度来讲,以做东西点难度高低来衡量地位高低,是没有什么意义的,只是入门初学者的眼界。我们要从市场需求,客户接受度,时间、精力、人力成本、修改成本来综合考虑。用3D类软件去做产品图确实比产品摄影难度高了,但是你为什么要放弃方便的方法去做麻烦的事情?你得问自己,你会做吗?做得够好吗?
你以为的3D做出的东西比PS好,是在假设做3D的这个人具有上乘水平的情况下,和你现在低下的设计水平比较而得到的结果。PS很多人都能耍两下,但不是人人都做得出好图。同理,不是会3D的人都做得出好效果。地球是圆的,往相反的方向行走,理论上也是可以到达目的地,并且难度剧增,但这除了上演一场南辕北辙的笑话之外还有什么其它意义?
如果按这个追求难度的逻辑做产品,那么我们也可按这个逻辑去做人像,但有几个品牌在普遍但商用的广告活动中这么傻逼地干?当然,有些品牌是有3D形象的,但多数偏卡通风格,跟人像不同,我们在讨论问题的时候不能举孤证,而是要看普遍性,否则就是钻牛角尖了。
看任何事情都要有历史观,摄影没有取代绘画,电脑没有取代纸张,震动棒也没有取代你。如果软件是有高低贵贱之分,如果3D类和平面类的关系是高等和低等,3D类可以取代PS,那么PS从3D软件出现的那一天起就该面临被淘汰的危机,至今过了这么多年PS早就该死了、众多商业广告都不需要用PS了。如果你眼还没瞎,双腿尚在,那么你出去走走看看,会得到显而易见的结论。
但我并不是说3D不如平面,恰恰相反,我想说大众对新的视觉形式的探索,以及VR技术的应用,3D类作品的应用比重必然会逐渐加大,这是大势所趋。但是,但是,目前来讲,不管是传统纸媒、户外广告,还是手机、平板、电脑,这些平面呈现的方式中,以PS为代表的平面软件的现状短期内不会有所改变,3d不能取代摄影,更不能取代修图。当下的工作你都还没搞像样,就不要把自己咸鱼一样的现状寄托于通过新事物来翻身。
这是科技和生产力决定的,早期生产力低下的时候,视觉呈现是扁平化抽象化的,后来生产力提高了,开始趋向拟物化和具像化,但互联网的迅猛发展使需求激增,这时生产力又跟不上了,所以设计又趋向扁平化,当软硬件又大举发展的时候,生产力又得到提升,这时设计又将趋向拟物化。每次变化和历史上的某个时期会有相似之处,但又不完全相同,下一波的拟物化可能就是3d的方式,而且呈现的方式不仅仅是在平面媒介上。我正在酝酿的《设计进化论》将来再深入聊聊。
具体到产品图来说,摄影、修图、用PS来做产品精修图是目前最普及,也是最符合市场和客户综合需求的一个方式。不然产品都不需要摄影师了?人像也可以用3D去做?模特都只能靠卖身了,电影也不用请明星了,显然是可笑的。况且3D做完的产品还是要到PS里再做大量的后期工作的,我们的工作中有很多这样的案例,课程中也会给大家展示。
胡晓波截图中的那些人是非常典型的,是代表了一种类型的失败者,它们将自己的无能归结于外界,把人生希望寄托于自己没见过的新事物,殊不知当下的事情不做好,未来也不会有好结果。事情是有因果的,因为以前的你不努力,所以现在的你不行,因为现在的你不努力,所以未来的你也肯定不行。
知道的越多越谦逊,越是井底之蛙越容易狂妄自大。印证了那句“无知所以无畏”,因为无知,所以不晓得知识的深度,不畏惧也不敬畏知识。这也是妄人的特征,妄人——无知妄为的人。
不做妄人,首先要有知,做好当下的事,再布局未来。
作者:周大杰
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