New Game Plus presenta Debuggin: un podcast en el que Mariano "Rippy" Rizza, Guillermo "Guillo" Leoz y Jeremías "Chopper" Curci intentan descifrar qué significa trabajar en medios de comunicación especializados en videojuegos.
En cada episodio se tratarán temas como la escritura, los análisis, impresiones, cobertura de eventos, streaming y todas las facetas que hacen a esta profesión, en jugosas charlas cargadas de anécdotas y mucha data que te puede servir si querés empezar en esto. Debuggin es un podcast quincenal.
DEBUGGIN #014 - Hacer juegos con espíritu LATAM / Entrevista a los devs de RUNA!
Host Alex "The Dev" Johnson interviews Fanny Pack Studios developers about creating RUNA, a 3D platformer infused with Argentinian and Latin American spirit.
17 Nov 2023
DEBUGGIN #013 - New Game Plus, un año después.
Host [Host Name] and guest [Guest Name] reflect on the challenges and triumphs of running a gaming project one year later.
25 Oct 2023
DEBUGGIN #012 - Cómo es el mundo de los ESPORTS (Entrevista a Kevin Aiello)
Host Kevin Aiello interviews Kevo Esports to explore the intricacies and realities of the professional esports world.
22 Sept 2023
DEBUGGIN #011 - Cómo es publicar un videojuego // Entrevista Pablo Cerrutti
Host David Landa interviews Pablo Cerrutti, co-founder of Purple Tree Studio, about the realities of publishing a video game.
30 Aug 2023
DEBUGGIN #010 - El problema con Metacritic y el estado actual de las reviews
Host [Host Name] interviews [Guest Name, Credential] about Metacritic's influence and the current state of video game reviews.
4 Jul 2023
Debuggin #009 - Nuestro Viaje a Los Angeles y cómo fue cubrir Summer Game Fest
The New Game Plus hosts recount their Los Angeles trip, covering Summer Game Fest and a visit to Giant Bomb, offering insights into the gaming industry event.
14 Apr 2023
DEBUGGIN #008 - Cómo es Stremear
Chopper, Guillo, and Rippy share their diverse streaming experiences and offer essential advice for aspiring content creators in this interview episode.
23 Feb 2023
DEBUGGIN EP #007 - Cómo es desarrollar Videojuegos
Host Matías Schmied, an Argentine game developer, shares insights into the creation, development, and publication process of video games in this interview.
6 Feb 2023
Debuggin EP #006 - Cómo cubrir videojuegos en TV
Rippy and Guillo share insights on covering video games for traditional television, discussing industry expectations and growth opportunities in this interview.
9 Jan 2023
DEBUGGIN EP #005 - Cómo es trabajar para medios internacionales
Guillo and Chopper interview video game journalist Axel Bosso about the realities of working for major international gaming publications and pitching stories.
6 Dec 2022
Debuggin EP #004 - Cómo cubrir eventos
En este nuevo episodio de Debuggin, Rippy, Guillo y Chopper te cuentan todo sobre la cobertura de eventos. Locales e internacionales, la relación entre agencias, publishers y developers en la perspectiva de cómo organizar la ardua tarea de cubrir todo lo que ofrece, por ejemplo, la E3. Todo esto y mucho más en el podcast donde abrimos la cocina de trabajar de este lado de la industria.
Debbugin es producido en los estudios de Revés - Productora de Ideas por Rodrigo Villarruel, Federico Stivelberg y Emiliano Toledo.
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21 Nov 2022
Debuggin EP #003 - Relaciones Públicas en el gaming
En este nuevo episodio de Debuggin, Rippy, Guillo y Chopper abren la cocina del PR en el gaming. Relaciones públicas, la comunicación con los estudios, los publishers, las agencias. Qué significa cuando te proveen un código para generar contenido. Eventos y más. La cocina que pocas veces se comenta, en el tercer episodio de este ciclo.
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7 Nov 2022
DEBBUGIN EP #002 - El proceso de hacer reviews
En este nuevo episodio de Debuggin, Rippy, Guillo y Chopper hablan sobre el proceso de hacer reviews. ¿Qué función tiene en el medio actualmente? ¿Sirve a la audiencia o es más un contenido de compromiso? ¿Cuáles son los métodos que se pueden emplear? Todo eso y más en una charla imperdible.
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24 Oct 2022
Debuggin 001: El inicio
En este primer episodio Rippy, Guillo y Chopper ponen en contexto cómo es que surge el periodismo de videojuegos a nivel general y trazan una línea de tiempo de los últimos 20 años de los medios en el país desde la perspectiva de sus proyectos personales. Además: cómo es que nació su interés y finalmente empezaron a trabajar en medios de comunicación especializados.
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Who has been a guest on Debuggin: Un podcast de New Game Plus
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Kevin Aiello
Kevo Esports
Pablo Cerrutti
Chopper
Rippy
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