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2024 First episode About 底层设计 最好的成长是记录,最好的思考是写作,最好的学习是分享
主播:@奥丁
关于播客:底层设计是一档混迹底层的设计师的牢骚节目,是一个底层工作者日常所思所想所学记录下来的平台。
Publisher 设计师奥丁
Category arts · education · society & culture
Language zh
Explicit No
First episode 3 Aug 2024
Latest episode 27 Aug 2026 Latest episodes 5 episodes in the feed.
27 Aug 2026
草间弥生:一个精神病人的自我疗愈 草间弥生:一个精神病人的自我疗愈
2026年8月27日,草间弥生工作室发布讣告:草间弥生已于8月14日在东京离世,享年97岁。
提起草间弥生,人们很容易想到红色假发、密集圆点、南瓜和无限镜屋。但在这些高度商业化、极具辨识度的符号背后,究竟是一个怎样的人?
本期节目从草间弥生的童年、家庭与幻觉经验出发,讨论她如何将恐惧转化为圆点、无限网和软雕塑;为什么她会被放进波普艺术的语境;她与约瑟夫·康奈尔之间亲密而复杂的柏拉图式关系;艺术界为何在她沉寂多年后重新发现她;以及一个曾经反叛、反战的先锋艺术家,如何主动进入商业系统,最终成为全球性的文化符号。
这不是一个“疯狂天才被艺术治愈”的简单故事。对草间而言,艺术或许从来不是让疾病消失的药,而是让她得以面对恐惧、继续生存的方法。
时间轴
以下时间码根据分段口播音频估算,最终混音后可能需要微调。
00:00 草间弥生离世:符号背后的那个人是谁?
01:09 “密集快乐症”:圆点、幻觉与童年家庭
02:23 从一个圆点到整个宇宙:“自我消融”是什么?
03:23 为什么草间弥生会被称为波普艺术家?
05:07 《水仙花园》:出售自恋,也出售艺术
06:20 一个对性充满恐惧的人,拥有怎样的亲密关系?
08:17 草间弥生与约瑟夫·康奈尔:“你和我,是同一种鸟”
10:06 历史为什么在90年代重新选择了草间?
11:42 从威尼斯馆外到日本国家馆
13:52 先锋艺术家如何与商业世界相处?
15:12 从两美元的镜球到Louis Vuitton
16:18 艺术不是治愈,而是生存
16:55 纪念草间弥生
本期谈到的核心问题
草间弥生的圆点、无限网和重复图像从何而来?
“自我消融”意味着自我消失,还是对恐惧重新获得控制?
她为什么经常被称为波普艺术家,却又无法被波普艺术完全概括?
她如何通过软雕塑处理性、男性身体与权力?
她与约瑟夫·康奈尔的关系究竟是恋爱、友谊,还是精神依赖?
她为何在离开纽约后淡出国际视野,又在90年代重新受到重视?
她是被商业资本收编,还是借商业完成了“用圆点覆盖世界”的愿望?
人物索引
草间弥生(Yayoi Kusama,1929—2026)
日本先锋艺术家、小说家与诗人。创作横跨绘画、雕塑、装置、行为、电影、时装和文学,以圆点、无限网、积聚软雕塑、南瓜及无限镜屋闻名。
约瑟夫·康奈尔(Joseph Cornell,1903—1972)
美国集合艺术家,以装有旧照片、地图、鸟和天文图像的木盒作品闻名。他与草间保持了近十年的亲密关系。草间将这段关系形容为充满激情、但保持柏拉图式的爱情。
安迪·沃霍尔(Andy Warhol,1928—1987)
美国波普艺术代表人物。本期通过他对消费图像的重复,与草间源于幻觉和恐惧的重复进行比较。
克拉斯·奥尔登堡(Claes Oldenburg,1929—2022)
美国波普艺术家,以日常物品和软雕塑闻名。他与草间在软雕塑方面的创作时间和形式关系,长期是艺术史讨论的话题。
卢卡斯·萨马拉斯(Lucas Samaras,1936—2024)
希腊裔美国艺术家,以镜面空间等作品闻名。其作品与草间早期镜屋之间存在值得比较的形式关系。
作品索引
《无限网》系列(Infinity Nets):以无数细小笔触覆盖画布,将幻觉、重复与无限转化为绘画。
《积聚1号》(Accumulation No. 1,1962):用象征男性生殖器的织物软雕塑覆盖扶手椅。
《聚集:一千艘船展》(Aggregation: One Thousand Boats Show,1963):将软雕塑覆盖的船与重复照片共同组成环境。
《无限镜屋——阳具原野》(Infinity Mirror Room—Phalli’s Field,1965):草间最早、最重要的镜屋作品之一。
《水仙花园》(Narcissus Garden,1966):约1500个银色镜面球构成的装置。草间曾以每个两美元的价格向观众出售。
《草间的自我消融》(Kusama’s Self-Obliteration,1967):结合行为艺术、电影、身体与圆点的实验作品。
《南瓜》(Pumpkin,1994):设置于直岛海边的黄色圆点南瓜,后来成为日本当代艺术的标志性公共作品。
《爱永远》(Love Forever,2004—2007):以黑白线条、脸、眼睛和生物形态构成的绘画系列。
《我永恒的灵魂》(My Eternal Soul,2009—2021):包含约900幅作品的大型晚期绘画系列。
《我每天为爱祈祷》(Every Day I Pray for Love,2021—2026):草间生命最后阶段持续创作的系列。
21 Aug 2026
五年亏80万,一个设计师创业踩过的坑都在这里了。 一个人,有专业技能、有客户资源、有足够经验,为什么自己做生意还是会失败?
我是做设计的。2021 年正式注册自己的设计工作室,到今年整整五年。这五年,我负债了将近 80 万。今天这期,不是卖惨,也不是教你赚钱,就是一个设计师用五年时间、八十万学费换来的四条教训。
如果你正在经营个人工作室、做自由职业,或者准备从专业执行者转向生意负责人,这期节目或许能帮你提前看见一些不太体面、但非常真实的坑。
你会听到
- 为什么“项目很多”不等于“公司赚钱”
- 拖款如何一步步演变成网贷、信用卡与利息压力
- 什么样的客户看似来钱快,实际上正在消耗你的未来
- 如何用成本、工资和有效工时计算自己的最低报价
- 为什么专业能力越强的人,有时越容易陷入低价与自我否定
- 经营者为什么必须主动给营销、休息和思考留出时间
时间戳导航
**00:00** 开场:为什么有专业、有资源、有经验,做生意还是会失败?
**00:59** 定调:一个只具备设计师思维的"作图美工",试图转型成生意主理人,但内心从未完成角色转变。设计师思维 vs 生意思维的根本区别。
**01:55** 教训一(上):只注重项目,不注重现金流。"我都把活干了,他还能不给吗?"——他真的会不给。赖账不多,但拖款致命。
**02:40** 教训一(下):现金流是公司的命。应收款不是钱,进了腰包的才是钱。
**03:21** 教训一的代价:借网贷、套信用卡,利滚利。80 万负债里很大一部分根本不是亏损,是利息。
**04:26** 教训二(上):远离无效的、低效的客户。用"能否放进作品集"作为判断标准。
**05:19** 教训二(下):无效客户门槛低、来钱"看起来快",但会淹没你。立一个标准:哪些案子值得做?
**06:24** 选择成本:一周做一个好项目,胜过一周做三个烂项目。结款快不快,也是好客户的重要标准。
**07:02** 教训三(上):给自己定价。算清固定成本 + 给自己开工资,推算出时薪,再乘 2~3 的系数。
**08:14** 教训三(下):低价值客户给不起这个钱——他们的行业利润天花板就摆在那。识别低利润价值链。
**08:49** 反向信息差:内向设计师的致命心理。太了解内幕,反而自我 PUA——"我十分钟就做完了,凭什么收这么贵?"
**09:49** 克服自我否定:你不是在卖时间,是在卖判断力、经验、品味、让客户少走弯路的能力。
**10:17** 教训四(上):给自己留时间。运营公司不只是做项目,自我宣传、拉客户、营销自己是必经之路。
**11:18** 教训四(下):留休闲空间。好创意来自洗澡时——大脑放松的默认模式网络。被塞满的设计师做不出好东西。
**12:06** 总结:四条教训回顾 + 结尾。这八十万,如果能让正在听的你少踩一个坑,也算没白亏。
29 Sept 2024
成功他妈到底是谁? 主播:@设计师奥丁
关于播客:底层设计是一档混迹底层的设计师的牢骚节目,是一个底层工作者日常所思所想所学记录下来的平台。最好的成长是记录,最好的思考是写作,最好的学习是分享,与君共勉。
关于本期:关于我自己的一个小故事,一个失败的小故事。我们到底怎么面对失败,失败又怎样塑造我们自己。人不是生来就成功,如何面对失败是每个人需要面对的课题。是从失败中汲取养分还是活在失败的阴影中裹足不前?每件小事都是一条岔路,带领我们踏入一个个未知的未来。
主题曲:《Boy In The Well》-来自Suno Ai生成
本节目在Spotify/Apple Podcast/小宇宙/喜马拉雅/蜻蜓FM/荔枝FM/懒人听书/Youtube Podcast 等平台同步更新,图文版请关注公众号:底层设计。
欢迎关注,一起讨论!
23 Aug 2024
我终于找到了拖延的理由 shownotes:
主播:@奥丁
关于播客:底层设计是一档混迹底层的设计师的牢骚节目,是一个底层工作者日常所思所想所学记录下来的平台。最好的成长是记录,最好的思考是写作,最好的学习是分享,与君共勉。
本期内容:
关于我这大半个月拖延的自我剖析。作为应对,决定马上发一期改正内容。我们的目标是不要质量,只要数量!
同时在spotify/apple podcast/喜马拉雅等平台同步更新,欢迎关注,一起讨论!
3 Aug 2024
玩了3个月游戏,我把价值200块的号删了 主播:@奥丁
关于播客:底层设计是一档混迹底层的设计师的牢骚节目,是一个底层工作者日常所思所想所学记录下来的平台。最好的成长是记录,最好的思考是写作,最好的学习是分享,与君共勉。
关于本期:
关于我终于把之前一直在玩并且上瘾的游戏账号给删除之后的一些小小的心得。
爱玩游戏并没有啥不好,游戏有其特殊的魅力。只是现在的网络游戏设计者们似乎是把越来越多成瘾性的设计加入到游戏中,这让我的生活重心发生了悄然的变化。所以我还是选择脱离网络游戏,并且是用这么决绝的方式强制自己戒掉它。
同时我也希望大家能够真正享受游戏而不是被游戏牵制失去生活的目标。
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