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Die Würfelwerfer | Brettspiel Podcast

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by Die Würfelwerfer

4.4(44 reviews)
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Updated Bi-weekly
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Podcast Overview

Seit 2016 dein Podcast zum Thema Brettspiele, Kartenspiele, alle Spiele! Und über die Welt in der sie gespielt werden.

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🇩🇪

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3/10/2016

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June 12, 2026

Der Große Wurf #125 - Camping Season

Der Große Wurf #[Nummer] - Camping Season Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe flüchten wir in die Natur. Wir haben die Vorzelte aufgebaut, den Grill angeworfen und uns durch einen Berg aktueller Titel gespielt, bevor wir unsere eigenen (teils traumatischen) Outdoor-Erfahrungen aufarbeiten. Dieses Mal im Fokus: Camping Season von Zoey & Casey Mattes (SweaterBear Games). Ein Bagbuilding-Spiel, das uns in die Rolle von Campingplatz-Betreibern versetzt und bei dem wir klären, warum sich das Ziehen aus dem Beutel fundamental anders anfühlt als das Ziehen von einem Deck. GESPIELT! 00:04:37 – Mischwald & Insert-Talk: Jutta berichtet von Mischwald inkl. Waldrand, Alpin und Entdeckungen. Die Erweiterungen brechen die Eindimensionalität des Grundspiels auf. Dazu ein tiefer Dive in Aftermarket-Inserts (3D-Druck vs. Folded Space vs. Holz) zur drastischen Verkürzung der Setup-Zeiten. 00:21:47 – John Company (2nd Edition): Tom war in Indien unterwegs. Ein massives, historisches Negotiation-Game von Cole Wehrle. Extrem hohe Interaktion, bei der man durch geschicktes Verhandeln (oder Verweigern von Krediten als Vorsitzender) in 6 Stunden ganze Existenzen ruinieren kann. 00:37:06 – Black Sonata: Ben jagt die Dark Lady im Shakespeare-London. Ein Solo-Deduction-Titel von Side Room Games mit Hidden Movement. Fühlt sich an wie Scotland Yard für Solisten, getrieben von einem smart sortierten Deck-Mechanismus. 00:43:03 – Hitster: Battle of the Generations: Andreas hat die Musik-Party fortgesetzt. Clevere Unterteilung in Epochen-Decks (Vinyl, Kassette, Streaming) sorgt für Balance am Tisch, verlangt aber tieferes Nischenwissen bei den B-Seiten-Hits. 00:45:51 – Malediction: Ein asymmetrischer Skirmisher von Loot Studios, der 3D-Druck (STLs) mit Deckbuilding verbindet. Andreas sucht nach 5 Niederlagen in Folge noch das Balancing – die geringe Handgröße von 6 Karten bei einem 30er-Deck erfordert starkes Mulligan-Management. 00:52:52 – Deckers: Jutta präsentiert das knackige Koop-Hacking-Puzzle von Richard Wilkins (Deep Print / Pegasus). Wenig Alpha-Gamer-Problem, extrem enger Spielraum bei einem 15-Karten-Deck. 00:58:32 – Kurzerwähnungen: Tom wirft noch Castles of Burgundy (Special Edition), Viticulture (Neues Board) und Botanik (Gewächshäuser) in den Ring. 01:04:57 – Der Exkurs: Camping-Traumata: Von Andreas' weggespültem 20. Geburtstag über Juttas Glamping-Ansprüche bis hin zu Toms DIY-Camper-Ausbau – wir klären, wer von uns wirklich "Outdoors" ist. THEMA: Camping Season Das opulente Debüt-Werk von SweaterBear Games im Deep Dive. Wir analysieren die Mechaniken des entspannten Platz-Aufbaus und vergleichen Bagbuilding mit klassischem Deckbuilding. 1.1 Regelüberblick & Core Loop Bagbuilding: Das Herzstück. Gäste-Tokens (Zelte, Wohnwagen, Cabins/Kevins) werden aus dem Beutel gezogen und müssen auf farblich passenden Parzellen des eigenen Tableaus platziert werden. Expansion & Engine: Parzellen kaufen, "Amenities" (Annehmlichkeiten) ausspielen und in Projekte wie Apps oder Solarenergie investieren, um Kapazitäten und Einkommen zu erhöhen. Maintenance: Ein Push-Your-Luck-Element. Zweimal pro Runde wird auf Wartung gewürfelt (Müll, Strom, Klos, Papierkram). Wer nicht zahlt, kassiert brennende Mülltonnen und am Ende Minuspunkte. 1.2 Strategien & Platzaufbau High-End vs. Masse: Andreas fokussierte sich auf teure Cabins, die schwer zu ziehen sind, aber wertvolle Extra-Siegpunkte generieren. Early Economy: Ben verdoppelte früh den Wert seiner grünen Camper durch ein Upgrade, was ihm einen massiven finanziellen Vorsprung für spätere Expansions sicherte. Endgame-Fokus: Tom hielt seinen Platz klein und fokussierte sich extrem auf die Endwertungskarten (Reviews), war dabei aber stark vom Draw der passenden Symbole abhängig. 1.3 Kritik & Fazit Produktion: Überragend. Bedruckte Beutel, dicke Custom-Holztokens und eine clevere UX: Geld wird über Rädchen getrackt, statt

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May 8, 2026

Der Große Wurf #124 - Era of Tribes

Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser frühlingshaften Mai-Ausgabe melden wir uns aus der grünen Oase unseres HQs – zwischen Pollenflug und Heuschnupfen haben wir uns für euch durch einen Berg an Neuheiten und einen echten Zivilisations-Brocken gekämpft. Dieses Mal im Fokus: Era of Tribes (2nd Edition) von Arne Lorenz. Ein Spiel, das uns zweieinhalb Stunden lang in die Eisenzeit entführt hat und bei dem die Meinungen am Tisch so weit auseinandergingen wie die Grenzen des antiken Europas. GESPIELT! 00:02:25 – Ratingen-Nachlese & Frosted Blooms: Jutta und Andreas berichten von den Spieletagen in Ratingen. Frosted Blooms (Elznir, 2026) ist ein Puzzle-Highlight mit interessanter „Negative Space“-Mechanik, bei der man gezielt Löcher für Extrapunkte lassen muss. 00:12:08 – Compile: Ben hat das futuristische 2-Personen-Spiel von Pegasus (2024) auf dem Tisch gehabt. Ein taktischer Deck-Builder mit Plastikkarten und Hologrammen, der durch die richtige Kombination von Feuer, Metall oder Schwerkraft enorm an Tiefe gewinnt. 00:22:01 – Oranienburger Kanal: Ein kurzes Update zum Dauerbrenner. Die verschiedenen Decks sorgen weiterhin für Varianz, auch wenn Andreas dieses Mal eine „absolute Zerstörung“ auf dem Punktekonto hinnehmen musste. 00:23:58 – Erde: Tierwelt (Animal Kingdom): Die zweite Erweiterung für Erde bringt keine neuen Karten, dafür aber Tiere als Meeple, die über das Grid wandern. Ein optischer Gewinn, der dem Spiel mehr Leben einhaucht, mechanisch aber eher „Erde Plus“ bleibt. 00:33:37 – dnup: Eine Mau-Mau-Variante von Kei Kajino (Asmodee), bei der man seine komplette Hand um 180 Grad drehen kann, um neue Zahlenwerte freizuschalten. 00:39:23 – Die Abenteuer des Robin Hood: Bruder Tuck: Ben berichtet von einem „Druckfehler-Desaster“ bei Kosmos. Trotz hervorragender Story und RPG-Feeling trübte die fehlende Errata-Liste auf der Verlagsseite den Spielspaß im Urlaub massiv. 00:46:28 – Naishi: Ein taktisches 2-Personen-Spiel im antiken Japan (Board Game Circus). Spannend: Man darf die Position der Karten in seiner Hand und Provinz nicht verändern, sondern muss sie durch Markt-Aktionen geschickt austauschen. 00:51:54 – Wispwood: Ein Plättchen-Spiel mit Katzen, das in Wellen von 4x4 bis 6x6 wächst. Starke „Der Kartograph“-Vibes, aber haptisch durch das Puzzeln ansprechender. 01:00:00 – Der Meta-Talk: Wir philosophieren über 20 bis 40 Jahre im Hobby. Warum fühlen sich viele neue Spiele wie „Arbeit“ an? Und wann springt der Funke bei innovativen Rezepten trotz bekannter Zutaten noch über? THEMA: Era of Tribes (2nd Edition) Das große Zivilisationsspiel von Arne Lorenz im Deep Dive. Wir analysieren die Core-Mechaniken dieses asymmetrischen 4X-Euros. 1.1 Regelüberblick & Core Loop Worker Placement: Führungspersönlichkeiten werden auf dem Tribal Action Board eingesetzt. Expansion: Das Herzstück. Vasallen werden platziert, zu Flotten/Armeen umgewandelt und zur Stadtgründung (3 Vasallen) genutzt. Moral-Management: Eine harsche Leiste. Städte und Steuern kosten Moral; sinkt diese zu tief, drohen Unruhen und Gebietsverluste. Forschung: Ein verzahnter Baum, bei dem Pionierarbeit teuer ist, Nachfolgende aber günstiger davonkommen. 1.2 Die Völker im Test Bretonen: Nahrungs-Vorteile durch Fischfang und eine sehr pflegeleichte Bevölkerung. Nordmänner: Schnelle Flotten und Moral-Boni beim Fall von Kriegern (Walhalla-Effekt). Karthager: Gratis-Flotten durch Forschung und strategische Vorteile im Mittelmeerraum. 1.3 Kritik & Fazit Produktion: Lob für die Neoprenmatte und Double Layer Boards, Abzüge für kleine Fehler in der Ikonographie und Textfehler auf den Völkerboards der 2. Edition. Spielgefühl: Für Jutta und Andreas fühlte es sich streckenweise mehr nach „Arbeit“ gegen ständige Mali an. Ben hingegen sieht das Potenzial im Optimierungs-Puzzle der Expansion. Zivilisations-Faktor: Ist es ein echtes Civ-Game? Während der Fortschritt durch die Zeitalter eher mathematisch wirkt, punktet

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April 10, 2026

Der Große Wurf #123 - Thesauros

Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser Episode tauchen wir ab in die azurblauen Tiefen, um Schätze zu bergen und den Schwarzgeld-Haushalt zu verwalten. 🎲 Gespielt-Sektion Bevor wir zum Hauptgang kommen, servieren wir euch unsere aktuellen Kurzeindrücke: Le Chat et la Tour (Cat and the Tower): Ein japanisches Geschicklichkeitsspiel von Masaka Takizawa (Originalverlag: Arclight Games). Jutta berichtet von wackeligen Papiertürmen und Katzen-Stapeleien. Fantastische Reiche: Der Dauerbrenner für Set-Sammler. Ben empfiehlt für zwei Personen ausdrücklich das Grundspiel ohne Erweiterung, um den Kartenstapel nicht zu „verwässern“. Castle Combo: Ein kompakter Tableau-Builder im 3x3-Raster, der durch mechanische Tiefe und charmante Illustrationen überzeugt. Orapa Mine(von Playte): Ein deduktives Logik-Puzzle von Junghee und Wanjin Gill, das Andreas als „Schiffe versenken mit Lasern“ beschreibt. Pirates of Maracaibo: Die zugänglichere und schnellere Variante des Maracaibo-Systems von Alexander Pfister, Ryan Hendrickson und Ralph Bienert. Final Girl: Das ultimative Solo-Horror-Erlebnis in der „Videokassetten-Box“ von Van Ryder Games. Ben kämpft sich durch Slasher-Szenarien im Feriencamp. Ein Fest für Odin (inkl. Norweger-Erweiterung): Andreas hat seine Liebe zum Rosenberg-Klassiker auf Board Game Arena (BGA) neu entdeckt und lobt die „Norweger“ als essenzielle Aufwertung. Brügge: Jutta hat den Stefan-Feld-Klassiker (jetzt als „Hamburg“ in der City Collection bekannt) inklusive der Erweiterung „Die Stadt am Zwin“ wieder auf den Tisch gebracht. 🏺 Das Hauptthema: Thesauros Wir besprechen heute das Expertenspiel Thesauros (nicht „Thesaurus“!), bei dem wir eine Bergungsfirma für Unterwasserschätze leiten. Die zentralen Mechanismen Budget-Management: Spieler müssen ihr Geld vorab auf verschiedene Abteilungs-Kassen (Technologie, Hafen, Museum etc.) verteilen. Umschichtungen während der Runde kosten hohe Strafgebühren. Die schwarze Kasse: In einer physischen kleinen Box (der „Black Box“) wird Schmiergeld gesammelt, um die staatlichen Behörden zu bestechen und so die Zugreihenfolge zu beeinflussen. Ausrüstung & Patente: Wer zuerst eine neue Technologie (wie Sauerstoffflaschen oder Tauchglocken) nutzt, erwirbt ein Patent und kassiert Lizenzgebühren von den Mitspielern. Das Museum: Hier werden die Fundstücke ausgestellt. Wir diskutieren die taktische Tücke, dass das Eröffnen einer Ausstellung oft den Mitspielern die Chance bietet, ihre Schätze zuerst dort zu platzieren. 📊 Fazit der Würfelwerfer Ben: Ein sehr klares Expertenspiel mit faszinierender Budget-Planung und angenehm kurzer Downtime. Andreas: Ein thematisch dichtes „Wohlfühl-Expertenspiel“ mit toller Ausstattung, das trotz kleiner Regellücken (Stichwort: Museumswertung) überzeugt. Jutta: Ein optisches Highlight mit originellen Ideen, das jedoch aufgrund seiner Kleinteiligkeit und der 22-seitigen Regel eine gewisse Einarbeitung erfordert. 📝 Die Eckdaten zu Thesauros     Erscheinungsjahr: 2025/2026     Designer: Cédric Millet      Verlag: Super Meeple / Elznir Games (DE)     Komplexität: Unterer Expertenbereich    KONTAKT & COMMUNITY Schreibt uns auf Discord! Discord: https://discord.gg/HsUYQaSWGW Instagram: @wuerfelwerfer E-Mail: wuerfelwerferpodcast@gmail.com

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