Der eSport Markt in Deutschland boomt und steht erst ganz am Anfang. Vielen fällt es schwer diesen Markt zu verstehen und einen Einstieg zu finden. Der deutschsprachige eSport Marketing Podcast richtet sich an alle, die diesen Einstieg ins eSport-Marketing suchen, aber nicht so recht wissen, wo sie anfangen sollen. Wir beantworten alle Fragen, die man sich vielleicht nicht zu stellen traut und geben einen Überblick über ein spannendes Thema, das in Zukunft immer relevanter wird. Zielgruppe, sind Marketingverantwortliche und alle, die sich für das Thema interessieren. Wir freuen uns auf Euer Feedback: info@beheygo.com (mailto:info@beheygo.com) oder auf Discord unter https://discord.gg/rrfTwCK (https://discord.gg/rrfTwCK)
Interview mit Christopher Flato - Insights in die ESL, die größte eSport Organisation der Welt
Ein Podcast für Marketeers
Was genau ist die ESL?
Vorstellung Chris Flato
Wie kommt es, dass die größte eSport Organisation Ihre Gründung und Ihren Hauptsitz in Deutschland hat?
Kurze Geschichte der ESL
Wie beschreibt sich die ESL heute selbst und in welchen Bereichen ist sie tätig?
Was sind die Aufgaben der ESL?
Was sind die großen Events, die die ESL ausrichtet?
Wie arbeitet die ESL mit großen Unternehmen im Sponsoring zusammen und welche Modelle gibt es?
Welche Beispiele für eSport Sponsoring sind besonders in Erinnerung geblieben und warum?
Warum sind physische Veranstaltungen so wichtig warum trifft Corona auch den eSport als elektronische Sportart stark?
Monetarisierung in eSport. Wo stehen wir und was sind die Aussichten?
Warum ist eSport eine Wette auf den Entertainment-Markt der Zukunft?
Warum funktionieren Monetarisierungs-Strategien aus den klassischen Sportarten nicht für den eSport?
Warum gab es eine Fusion mit der Dreamhack?
Wie werden im eSport verbindliche Metriken für Werbung und Sponsoring aufgebaut und wie ist der aktuelle Status?
Was ist das Louvre Agreement?
Hat die ESL Angst, dass ihr die Games-Publisher das Geschäft in Zukunft streitig machen?
Wie wichtig ist der chinesische Markt heute und in Zukunft und welche Kooperationen gibt es bereits?
Wie sind die Planungen und Aussichten für das Jahr 2021?
Was sind die wichtigsten Trends und Entwicklungen für die nöchsten Jahre?
Was wünscht sich Chris von der Politik?
26 Nov 2020
Interview mit Thomas Fellger – Insights des CEO von Iconmobile und eSport Venture Investors
Ein Podcast für Marketeers
Begrüßung Thomas Fellger
Wie sieht Thomas' Lebenslauf aus?
In welche Unternehmen hat Thomas investiert?
Was macht die Icon Group und Iconmobile?
Wie kam es zu dem Investment in LVL Gaming und was sind die Hintergründe?
Was macht eine gute Marke aus?
Warum werden Ecosystems für den geschäftlichen Erfolg immer wichtiger?
Was ist anzu.io, warum ist Thomas investiert und wie sieht die Zukunft der Ingame-Werbung aus?
Thomas' Investment in purish.com
Warum Produktqualität der wichtigste Faktor ist und automatisches Wachstum auf Social Media Plattformen generiert?
Warum Plattformen wichtiger sind als Produkte?
Was sind die Hauptkomponenten für die Kunden Experience?
Was bedeutet die neue Welt des Entertainments
Welche Rolle spielt Venture Capital im eSport und wo stehen wir in Deutschland?
Wie sieht die Zukunft des Gaming- und eSport-Marktes aus?
Auf welche Welt bewegen wir uns zu?
11 Nov 2020
Interview mit Prof. Dr. Lutz Anderie – Insights in die Games- und Entertainment Industrie von dem Top-Experten
Ein Podcast für Marketeers
Vorstellung und Karriere Prof. Dr. Lutz Anderie
Kennzahlen der Games Industrie
Wie ist das Wachstum zu beurteilen
eSport in Relation zur gesamten Games-Industrie
Wertschöpfung im eSport
Warum Content Hardware verkauft
Förderung der Games-Industrie in Deutschland und weltweit
Was sind Serious Games
Warum die Games-Industrie auch der Vorreiter für viele andere Branchen ist
Warum Cloud-Gaming den Markt noch mal stark verändern wird
Monetarisierung in der Games Branche
Was hat die Blockchain-Technologie mit der Games-Branche zu tun
AR und VR in der Zukunft der Games Branche
Zukunft des eSports
26 Oct 2020
Interview mit Uta Allenstein – Mit welchen Methoden McKinsey seine Kunden beim Esport Sponsoring berät?
Ein Podcast für Marketeers
Vorstellung Dr. Uta Allenstein
Wie ist Leipzig eSports e.V. entstanden?
Wie kam Uta zum Gaming und welches sind Ihre Games
Was ist der Fokus des eSport Vereins?
Wie hat es der Leipziger eSport Verein geschafft, die Gemeinnützigkeit zu erlangen?
Was sind Utas Aufgaben bei McKinsey?
Warum beschäftigt sich McKinsey mit eSport?
Wo steht Deutschland im eSport aus Utas Perspektive?
Welche Auswirkungen heben die politischen Rahmenbedingungen des eSports in Deutschland beim eSport Sponsoring durch Unternehmen?
Interessante Untersuchungen und Studien, die McKinsey in eSport Marketing bereits gemacht hat
Welche Methoden wendet McKinsey bei der Beurteilungen von eSport Sponsoring Chancen an?
Das RCQ Framework als Entscheidungshilfe
Warum sind zahlen basierte Entscheidungen so wichtig?
Warum eSport Wissen in Marketingabteilungen wichtig ist?
Was sind die wichtigsten Learnings beim eSport Sponsoring
Ist eSport interessant für den Bereich Tourismus und/oder Stadtmarketing?
Welche Auswirkungen hat Corona auf den eSport und was sind die möglichen Szenarien für die Nach-Corona-Zeit?
Welche Learnings gibt es auch für den klassischen Sport
Wie schätzt Uta die Themen Mobile Gaming und Cloud Gaming ein?
Wie entwickelt sich Cloud Gaming und was sind die Herausforderungen der Anbieter?
30 Sept 2020
Interview mit Kristin Banse – Warum wir im eSport und Gaming über Diversität und Gleichstellung reden müssen?
Ein Podcast für Marketeers
Vorstellung Kristin Banse
Was Frauen im Gaming erleben
Sexismus im Gaming und eSport
Aktuelle Situation
Warum Frauen Ihre weibliche Identität in Games oft geheim halten
Warum gibt es so wenig Frauen an der Spitze im eSport?
Sind Frauen Teams in eSport eine Lösung?
Wo stehen wir aktuell was Frauen im eSport angeht?
Gibt es gemischte Frauen und Männer Teams im eSport?
Welche Gründe werden von Teams genannt, dass so wenig Frauen in Spitzenteams spielen
Gibt es Gaming oder sogar in der Nerd-Kultur systemischen Sexismus und wenn ja, wie äußert sich dieser?
Was haben die Plattformen wie z.B. Twitch oder die Games Publisher in den letzten Jahren schon getan, um das Problem zu adressieren?
Warum es wichtig ist Frauen innerhalb der Gaming-Welt mehr Sichtbarkeit zu geben
Was können Unternehmen beim eSport Marketing machen, um Frauen oder nicht zu benachteiligen?
Beispiele für gelungene Kampagnen
Warum eSport eine inklusive Szene ist und welche Chancen es gibt alle unterschiedlichen sozialen und gesellschaftlichen Gruppen mehr einzubinden?
Welche Entwicklungen gibt es zurzeit?
Warum auch Marketing-Teams immer Divers aufgebaut sein sollten
Kristins aktuelle Aufgaben in Zusammenhang mit Simracing
Welche Rolle hat Simracing innerhalb des eSports
Welche Chancen fürs eSport Marketing bietet Simracing
Welche Marken sind dort schon aktiv?
VR im Simracing
Warum die Themen Inklusion und Nachhaltigkeit innerhalb von eSport und Gaming Megatrends werden und die nächste Generation diese Dinge mit Nachdruck einfordern wird
8 Sept 2020
Interview mit Gian Luca Vitale – Warum PwC eSport nicht nur als Megatrend sieht, sondern intern lebt
Ein Podcast für Marketeers
Vorstellung Gian Luca Vitale
Was ist PwC und was sind die Aufgaben?
Warum beschäftigt sich PwC überhaupt mit dem Thema eSport?
Welche Reports zum Thema eSports gibt es von PwC und warum?
Wie viele Personen arbeiten bei PwC für den Gaming & eSports Bereich in Deutschland und weltweit?
Welche Erfahrungen hat PwC zum Thema eSports & Gaming Marketing im Mittelstand und bei Großunternehmen
Welche Leistungen bietet PwC seinen Kunden im Bereich eSports & Gaming Markt an?
Warum das Thema eSports und Personalgewinnung gerade für klassische B2B Kunden so interessant ist?
Wie setzt PwC eSports selbst intern für HR Themen ein?
Wie werden eSport-Events bei PwC intern umgesetzt?
Welche Learnings gibt es intern bei PwC?
Was können klassische Branchen vom eSport lernen?
Was Content Creation mit Entertainment zu tun hat?
Wo steht eSport heute und wie wird er sich in den nächsten Jahren entwickeln?
Welchen Stellenwert haben Gaming & eSports bei Investment Entscheidungen und warum sind diese Branchen so besonders interessant?
Welche Ratschläge würde Gian Luca Unternehmen geben, sie sich mit dem Thema beschäftigen wollen?
1 Sept 2020
Interview mit Tobias Benz - Warum Deutschlands erster eSport Studiengang so erfolgreich ist
Ein Podcast für Marketeers
Warum braucht Deutschland einen eSport Studiengang?
Wie kommt man auf eine solche Idee?
Welche Widerstände gab es beim Aufbau des Studiums?
Welche Hochschule bietet den Studiengang an?
An welchen Standorten kann man studieren und wie ist das Studium aufgebaut?
Was bedeutet eSport Management?
Wie gliedert sich das Studium?
Warum das Studium gerade berufsbegleitend sinnvoll sein kann?
Welche Kooperationen gibt es mit der Wirtschaft?
Welche Karriereoptionen eröffnen sich durch das Studium?
Was sind die Zukunftspläne?
Einblicke aus den Studieninhalten, die für das eSport Marketing relevant sind
Was sind die wichtigsten Learnings für das Marketing?
18 Aug 2020
Interview mit Matthias Konen - Wie vertritt der eSport-Bund Deutschland die Interessen des E-Sports?
Ein Podcast für Marketeers
Was ist der eSport Bund Deutschland e.V. (ESBD)?
Wer sind die Mitglieder des ESBD?
Was sind die Kernforderungen an die Politik?
Welche weiteren Aufgaben hat der ESBD?
Die Diskussion „Ist eSport Sport“ und das Thema Gemeinnützigkeit
Welche Erfolge wurde schon erreicht?
Warum wird eine Trennung in Sportsimulationen und andere Games abgelehnt?
Auf welcher Ebene finden Gespräche mit der Politik statt?
Welche Position vertritt der ESBD gegenüber dem Deutschen Olympischen Sportbund (DOSB)?
Trainer*innen-Ausbildung beim ESBD
Von welchen Ländern können wir lernen?
29 Jul 2020
Interview mit Dorian Gorr – Das spannendste Start-up im Bereich Gaming & E-Sport weltweit?!
Ein Podcast für Marketeers
Dorian Gorr erklärt, warum er „LVL World of Gaming“ für das z.Zt. spannendste eSport Start-up der Welt hält
Wie sieht das LVL Konzept aus?
Warum ist das LVL Konzept komplett neu und wurde bisher weltweit noch nie so umgesetzt?
Wie war der Weg zu einem solchen Konzept von der Idee zur Realisation?
Warum geht es nicht nur um eSport und Gaming, sondern um viel mehr?
Warum wurde gerade Deutschland und Berlin ausgewählt, um ein solches Konzept zu starten?
Warum geht es beim LVL Konzept um nicht weniger als die Zukunft des Entertainments?
Was hat Content Produktion und der Aufbau von Reichweite mit dem Konzept zu tun?
Wie nutzen große Marken den LVL Space in Berlin schon jetzt?
Welche Auswirkungen hat Corona auf das Konzept?
Wie finanziert man ein solches Projekt und wer sind die Investoren?
Wie sieht der Plan für die weltweite Expansion aus?
Warum ist eSport und Gaming kein kurzfristiger Hype, sondern ein Megatrend, der bereits seit über 20 Jahren kontinuierlich anhält?
Welche Rolle spielt Virtual Reality innerhalb des Gamings und eSport in Zukunft?
Wie entwickelt sich der Gaming- und eSport-Markt in Zukunft?
Warum man es sich als Marketeer nicht leisten kann den in Zukunft größten Entertainment Markt der Welt zu ignorieren?
21 Jul 2020
Interview mit Markus Bonk – Insights aus einer E-Sport Organisation
Ein Podcast für Marketeers
Vorstellung Markus Bonk
Wie ist Markus in den eSport gestartet?
Wie kam es zur Gründung der ad hoc gaming GmbH
Warum ist der Enthusiasmus, der teilweise beim Thema eSport herrscht nicht zielführend?
Wie sieht der Tagesablauf eines E-Sportlers aus?
Wie finanziert sich eine E-Sport Organisation?
Wie findet man Partner und Sponsoren?
Wie muss man sich den Prozess der Sponsorengewinnung bis zum Vertragsschluss vorstellen?
Welche Modelle sind bei ad hoc gaming erfolgreich?
Wie funktioniert der Reichweiten-Aufbau durch Social Media?
Welche Aufgaben hat eine E-Sport Organisation noch?
Welche Ziele hat ad hoc gaming?
Was muss sich in Zukunft ändern und was wünscht sich Markus für den eSport auf deutscher und europäischer Ebene?
Was kann die Politik beitragen und besser machen?
13 Jul 2020
Interview mit Jonas Stratmann – Wie funktioniert ein E-Sport Leistungszentrum
Ein Podcast für Marketeers
Vorstellung Jonas Stratmann
Was ist ein eSport Leistungszentrum?
Warum integriert ein klassischer Sportverein wie der TSV Oftersheim e.V. den eSport?
Was hat Fußball mit eSport zu tun?
Warum ist das Leistungszentrum heute eine GmbH und kein Verein?
Wie finanziert sich das Leistungszentrum?
Welche Arbeit leistet das Leistungszentrum?
Warum gerade der regionale Ansatz so interessant ist?
Welche Rolle spielen lokale eSport Events
Taugt der eSport sogar zur Integration von z.B. Geflüchteten?
Warum ist ein Leistungszentrum hochinteressant für Sponsoren?
Wie reagiert die Politik?
Was wünscht sich ein eSport Leistungszentrum von der Politik?
Welchen interessanten Entwicklungen passieren gerade in eSport?
7 Jul 2020
Interview mit Marvin Seifert von der 1337 E-Sports-Bar in Frankfurt
Ein Podcast für Marketeers
Was ist ein Gaming-Pub bzw. eine E-Sports-Bar?
Wie kommt man auf die Idee, so etwas zu gründen?
Was war die Motivation?
Gab es Vorbilder in anderen Ländern oder Städten?
An welches Publikum richtet sich so ein Konzept?
Was waren die Herausforderungen bei der Gründung z.B. mit Banken und Vermietern?
Wie gelang die Finanzierung eines solchen Konzepts?
Welche Social Media Strategien waren für das Pub-Konzept erfolgreich?
Was waren die wichtigsten Learnings?
Was sind E-Sport-Bootcamps und warum boomt dieser Bereich gerade?
Warum ist Socializing ein essenzieller Bestandteil des E-Sports?
Welche Auswirkungen hat das möglicherweise auf das Entertainment Business der Zukunft?
Warum ist Deutschland im speziellen so ein schwieriger Markt und was könnte besser laufen?
Welche Auswirkungen hat Corona auf eine E-Sports-Bar?
23 Jun 2020
Ideen zu Content Creation, Kanälen und eigenen Events
Ein Podcast für Marketeers
Was unterscheidet E-Sport von anderen Sportarten?
Einige Zahlen für den deutschen Markt
Die verschiedenen Typen von Gamer*innen
Was macht E-Sport so attraktiv für das Marketing?
Warum E-Sport immer auf mehreren Kanälen abläuft
Ideen für die Content Creation
Was muss ich als Marke zusätzlich beachten?
Eigene E-Sports Events als Chance (Online- & Offline Events)
Kann ich Erfolg messen?
12 Jun 2020
Twitch und andere Plattformen – Alles was man wissen muss
Ein Podcast für Marketeers
Was sind E-Sport Streaming Plattformen?
Was muss ich über Twitch wissen?
Wie ist Twitch entstanden?
Welche Funktionen bietet Twitch?
Wie funktioniert die Monetarisierung für die Streamer?
Alles über Abonnements und die virtuelle Währung 'Bits'?
Warum ist Twitch auch für Anwendungen außerhalb von Gaming so interessant?
Welche anderen Plattformen gibt es noch und wo liegen die Unterschiede?
Wie kann der Einstieg ins E-Sport-Marketing gelingen?
1 Jun 2020
Das Ligen-System im E-Sport verstehen
Ein Podcast für Marketeers
Das E-Sport Ligen System verstehen
Was unterscheidet E-Sport-Ligen von traditionellen Sportarten
Warum im E-Sport Nationen (fast) keine Rolle mehr spielen
Warum das FIFA-Fußball-Game eine Sonderrolle einnimmt
Welche Fehler man im Marketing machen kann, wenn man das Ligen-System nicht versteht
Welche Rolle spielen die E-Sport-Vereine in Deutschland
Was ist der beste Einstieg für Unternehmen ins E-Sport-Marketing
Was bedeutet die Corona-Pandemie für den E-Sport
23 May 2020
E-Sport - Überblick über Games und Kategorien
Ein Podcast für Marketeers
Welche Hardware Plattformen spielen im E-Sport eine Rolle
Warum stehen mobile Games im E-Sport erst ganz am Anfang
Fighting Games - Übersicht und die wichtigsten Titel
Role-Playing Games (RPG) - Übersicht und die wichtigsten Titel
Sports Games - Übersicht und die wichtigsten Titel
Strategy Games - Übersicht und die wichtigsten Titel
Warum sind Auto-Battler gerade ein Hype
Shooter Games - Übersicht und die wichtigsten Titel
Warum man über Shooter reden muss, aber die Diskussion oft in eine falsche Richtung geht
Welche Spiele spielen im E-Sport sonst noch eine Rolle
19 May 2020
E-Sport in Deutschland
Ein Überblick für Marketeers
Was unterscheidet E-Sport von Gaming
Wie ist E-Sport entstanden
Wie sieht die E-Sport-Szene in Deutschland aus
Was macht ein E-Sport Verein
Wie funktioniert das Liga-System
Welche aktuellen Entwicklungen gibt es
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