
eSport Marketing Podcast
Claim This Podcastby Julian Flockton, Jan Köhler
Podcast Overview
<p>Der eSport Markt in Deutschland boomt und steht erst ganz am Anfang. Vielen fällt es schwer diesen Markt zu verstehen und einen Einstieg zu finden. Der deutschsprachige eSport Marketing Podcast richtet sich an alle, die diesen Einstieg ins eSport-Marketing suchen, aber nicht so recht wissen, wo sie anfangen sollen. Wir beantworten alle Fragen, die man sich vielleicht nicht zu stellen traut und geben einen Überblick über ein spannendes Thema, das in Zukunft immer relevanter wird. Zielgruppe, sind Marketingverantwortliche und alle, die sich für das Thema interessieren. Wir freuen uns auf Euer Feedback: <a href="mailto:info@beheygo.com">info@beheygo.com</a> oder auf Discord unter <a href="https://discord.gg/rrfTwCK">https://discord.gg/rrfTwCK</a></p>
Language
🇩🇪
Publishing Since
5/19/2020
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Recent Episodes

December 17, 2020
Interview mit Christopher Flato - Insights in die ESL, die größte eSport Organisation der Welt
Ein Podcast für Marketeers <ul> <li>Was genau ist die ESL?</li> <li>Vorstellung Chris Flato</li> <li>Wie kommt es, dass die größte eSport Organisation Ihre Gründung und Ihren Hauptsitz in Deutschland hat?</li> <li>Kurze Geschichte der ESL</li> <li>Wie beschreibt sich die ESL heute selbst und in welchen Bereichen ist sie tätig?</li> <li>Was sind die Aufgaben der ESL?</li> <li>Was sind die großen Events, die die ESL ausrichtet?</li> <li>Wie arbeitet die ESL mit großen Unternehmen im Sponsoring zusammen und welche Modelle gibt es?</li> <li>Welche Beispiele für eSport Sponsoring sind besonders in Erinnerung geblieben und warum?</li> <li>Warum sind physische Veranstaltungen so wichtig warum trifft Corona auch den eSport als elektronische Sportart stark?</li> <li>Monetarisierung in eSport. Wo stehen wir und was sind die Aussichten?</li> <li>Warum ist eSport eine Wette auf den Entertainment-Markt der Zukunft?</li> <li>Warum funktionieren Monetarisierungs-Strategien aus den klassischen Sportarten nicht für den eSport?</li> <li>Warum gab es eine Fusion mit der Dreamhack?</li> <li>Wie werden im eSport verbindliche Metriken für Werbung und Sponsoring aufgebaut und wie ist der aktuelle Status?</li> <li>Was ist das Louvre Agreement?</li> <li>Hat die ESL Angst, dass ihr die Games-Publisher das Geschäft in Zukunft streitig machen?</li> <li>Wie wichtig ist der chinesische Markt heute und in Zukunft und welche Kooperationen gibt es bereits?</li> <li>Wie sind die Planungen und Aussichten für das Jahr 2021?</li> <li>Was sind die wichtigsten Trends und Entwicklungen für die nöchsten Jahre?</li> <li>Was wünscht sich Chris von der Politik?</li> </ul>

November 26, 2020
Interview mit Thomas Fellger – Insights des CEO von Iconmobile und eSport Venture Investors
Ein Podcast für Marketeers <ul> <li>Begrüßung Thomas Fellger</li> <li>Wie sieht Thomas' Lebenslauf aus?</li> <li>In welche Unternehmen hat Thomas investiert?</li> <li>Was macht die Icon Group und Iconmobile?</li> <li>Wie kam es zu dem Investment in LVL Gaming und was sind die Hintergründe?</li> <li>Was macht eine gute Marke aus?</li> <li>Warum werden Ecosystems für den geschäftlichen Erfolg immer wichtiger?</li> <li>Was ist anzu.io, warum ist Thomas investiert und wie sieht die Zukunft der Ingame-Werbung aus?</li> <li>Thomas' Investment in purish.com</li> <li>Warum Produktqualität der wichtigste Faktor ist und automatisches Wachstum auf Social Media Plattformen generiert?</li> <li>Warum Plattformen wichtiger sind als Produkte?</li> <li>Was sind die Hauptkomponenten für die Kunden Experience?</li> <li>Was bedeutet die neue Welt des Entertainments</li> <li>Welche Rolle spielt Venture Capital im eSport und wo stehen wir in Deutschland?</li> <li>Wie sieht die Zukunft des Gaming- und eSport-Marktes aus?</li> <li>Auf welche Welt bewegen wir uns zu?</li> </ul>

November 11, 2020
Interview mit Prof. Dr. Lutz Anderie – Insights in die Games- und Entertainment Industrie von dem Top-Experten
Ein Podcast für Marketeers <ul> <li>Vorstellung und Karriere Prof. Dr. Lutz Anderie</li> <li>Kennzahlen der Games Industrie</li> <li>Wie ist das Wachstum zu beurteilen</li> <li>eSport in Relation zur gesamten Games-Industrie</li> <li>Wertschöpfung im eSport</li> <li>Warum Content Hardware verkauft</li> <li>Förderung der Games-Industrie in Deutschland und weltweit</li> <li>Was sind Serious Games</li> <li>Warum die Games-Industrie auch der Vorreiter für viele andere Branchen ist</li> <li>Warum Cloud-Gaming den Markt noch mal stark verändern wird</li> <li>Monetarisierung in der Games Branche</li> <li>Was hat die Blockchain-Technologie mit der Games-Branche zu tun</li> <li>AR und VR in der Zukunft der Games Branche</li> <li>Zukunft des eSports</li> </ul>
17 total episodes available
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<p>Der eSport Markt in Deutschland boomt und steht erst ganz am Anfang. Vielen fällt es schwer diesen Markt zu verstehen und einen Einstieg zu finden. Der deutschsprachige eSport Marketing Podcast richtet sich an alle, die diesen Einstieg ins eSport-Marketing suchen, aber nicht so recht wissen, wo sie anfangen sollen. Wir beantworten alle Fragen, die man sich vielleicht nicht zu stellen traut und geben einen Überblick über ein spannendes Thema, das in Zukunft immer relevanter wird. Zielgruppe, sind Marketingverantwortliche und alle, die sich für das Thema interessieren. Wir freuen uns auf Euer Feedback: <a href="mailto:info@beheygo.com">info@beheygo.com</a> oder auf Discord unter <a href="https://discord.gg/rrfTwCK">https://discord.gg/rrfTwCK</a></p> - How often does this podcast release new episodes?
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