

- 11
- Episodes
- 3
- Ratings
- Bi-weekly
- Cadence
- 2026
- First episode
About FabScene Space
ハードウェア開発やデジタルファブリケーション、電子工作からスタートアップまで、「新しいものづくりの現場」を発信するWebメディア「FabScene(ファブシーン)」のPodcastです。 記事制作の裏側や、公開された記事への反応を振り返りながら、よりリアルな現場や読者の「声」をお届けします。記事を読んだ人も、これから読む人も。ものづくりに関わる皆さんが、次のチャレンジに進めるような、そんな内容を目指しています。工作室の隣から聞こえてくる会話のような感覚でお聞きください!
- Publisher
- FabScene
- Category
- news
- Language
- ja
- Explicit
- No
- First episode
- 9 Mar 2026
- Latest episode
- 22 Aug 2026
Latest episodes
11 episodes in the feed.

22 Aug 2026
#010 電子部品小売シリーズを振り返る──雑談から始まった取材と、記事に書けなかった話
FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を語る番組です。 ▼ 今回のトピック 今回から独り語りにリニューアル/YouTube登録者2万人突破/企画の始まりはスイッチサイエンス生配信後の打ち上げ/【スイッチサイエンス】2010年、イタリア・イブレアのArduinoに会いに行った話/【共立電子産業】生え抜き2人が語る一人称の歴史【秋月電子通商】「ブース出展は勘弁してください」の理由/秋月記事の英語版がHacker Newsで話題に/Deep Fab長編と単独記事の住み分け/初めて自分でナレーションを担当、今後は語り部として話す回も ▼ 話題に出た記事・リンク ・クローゼットのArduino30個から始まった──スイッチサイエンスが電子部品をどこでも買える時代に変えるまで https://fabscene.com/new/interview/switch-science-history2026/ ・大阪・日本橋で半世紀──共立電子産業が時代の変化を越えて受け継ぐ、創業者のDNA https://fabscene.com/new/interview/kyohritsu-electronics-history2026/ ・オープンソース以前から回路図を公開──秋月電子通商インタビュー https://fabscene.com/new/interview/akizuki-electronics-history2026/ ・日本の電子部品流通50年史(Deep Fab) https://fabscene.com/new/special/japan-electronic-parts-shop-history/ ・【秋月・共立・スイッチサイエンス】ガード下のジャンクからネット通販のラズパイまで|日本の電子部品店の歴史(YouTube) https://www.youtube.com/watch?v=ciTeyKr-yOw ・秋月記事の英語版(Medium) https://fabscene.medium.com/publishing-schematics-before-open-source-was-a-word-55-years-of-akizuki-denshi-japans-be7ca9629704 ・Hacker Newsのスレッド https://news.ycombinator.com/item?id=49212449 ▼ 感想・メッセージ info@fabscene.com ▼ FabScene https://fabscene.com

16 Jul 2026
#009 オープンソースハード時代の製品開発──ラズパイもM5Stackも、もう試作ボードでは終わらない
▼ 今回のトピック10回目の収録、ゲスト募集中です/電車の電光掲示板がブルースクリーン→それがラズパイに置き換わっていく時代/壊れたらAmazonで翌日届くラズパイに差し替えるだけ、ダウンタイムの圧縮/スタートアップは工場にとって「望まれないお客さん」だった──数百万台の自動車メーカーvs 500個の個人開発/半導体不足の時代、大手がかっさらった後のパーツをどう調達するか/1000個仕入れて使えるのは800個、200個のロストがそのまま価格に跳ね返る/ラズパイに置き換わると調達・品質・修理スピードが全部変わる/Formlabs Form 4もコンピューター部分にRaspberry Pi搭載/Openloopの衝撃──M5Stackベースの暗号デバイスを1人でAIとともに9ヶ月で開発/Claude Codeで10万行コーディング、寝る時と食事と風呂以外はずっと開発/M5Stack本体に製造委託して量産、ライセンス料は発生しない/iCOMAの折り畳み電動バイクのディスプレイにM5Stack、メーターモードとコミュニケーションモードを切り替える/トランスフォーマーを手がけた生駒氏だからこそのロボットの美学/試作開発ボードがそのまま最終製品になる時代、ArduinoにセンサーつけてもPOCの手前で詰まっていた昔/課題の当事者がハードウェアを手段として使うアプローチ/農家が自分でラズパイを使って業務をアップデートしている事例/エンジニアじゃなくても作れる時代がもう来ている ▼ 話題に出た記事・M5Stackを改造し、Claude Codeで10万行以上コーディングした暗号デバイス「Openloop」https://fabscene.com/new/interview/interview-asada-kazunori-openloop/・おばあちゃんでも作れる浄水システム──3人の起業家が目指す「水の民主化」とはhttps://fabscene.com/new/interview/aquonia-republic-opensource-water-purification/・趣味の工作キットが全国に流通──秋葉原発「同人ハードウェア」がビジネスになるまでhttps://fabscene.com/new/interview/doujin-hardware-15years-akihabara-maker-seller/・「役に立たない」と「余白」から始まるプロダクトデザイン──ICOMA 生駒崇光×znug design 根津孝太https://fabscene.com/new/interview/icoma-ikoma-znugdesign-nezu-dialogue-lovot-physical-ai/ ▼ 感想・メッセージSNSでハッシュタグ #FabScene を付けて投稿してください。▼ FabScenehttps://fabscene.com

2 Jul 2026
#008 JRRF 2026と3Dプリンターの選び方──5000人が集まった祭典の熱気と、ライセンス問題の深層
▼ 今回のトピック BGMはヒップホップとトラップ、個人の好みを全力でぶっ込んでいます/Japan RepRap Festival 2026に取材で参加、去年1500人→今年5000人の急成長/「Gコード」が通じる人がこんなにいるという興奮、10数年前は町工場のおっさんの口からしか出なかった言葉/ツールを作りたい人と、ツールで表現したい人の両方がいるバランス/100以上のブースがある中で全員に「スライサー」が通じるという特殊空間/BtoB系メーカーも出展、コンシューマーに偏らないイベント設計/プルーサ里村──Prusa公式とは別に、Prusaをハックして自分だけのマシンを作る人たちの連合/18色ツールチェンジャーを観覧車方式で回すロマンの塊/メイカーチップを自分で作って交換する文化、もらう側も持っていく/マルチカラー印刷がもう当たり前、Bambu Labのツールが変えた景色/「ボタンを押したら形ができる魔法の箱」に近づいてきた、じゃああなたは何を作りますか/後半はライセンス問題──Bambu Lab vs Prusa、SFCがAGPLv3違反を指摘/BambuStudioのクラウド通信部分だけがクローズドソース、起動時に自動ダウンロードされるので確認できない/Josef Prusaの怒り/欧米と中国で特許コスト・裁判コストが違う構造的な問題/中国企業が全部悪いというシンプルな話ではない/NY州の3Dプリンター規制法案も迫っている/自分が使っているマシンがどういう流れで手元に来ているかを知ること ▼ 話題に出た記事 ・Japan RepRap Festival 2026レポート:3Dプリンター内蔵ラジコンや18色ツールチェンジャー、自作の研磨機など個性が集結 https://fabscene.com/new/special/report-jrrf2026/ ・準備3ヶ月、2日で1500人動員、一人の会社員が始めた3Dプリンターの祭典「JRRF」 https://fabscene.com/new/interview/jrrf-japan-reprap-festival-interview-horiuchi/ ・Bambu Lab、個人開発者への法的脅しでライセンス違反が判明──米国非営利団体が指摘 https://fabscene.com/new/news/bambu-lab-agplv3-violation-sfc-baltobu-orcaslicer-jarczak-2026/ ・Bambu Labのスライサー問題が拡大、Prusa創業者がライセンス違反を指摘 https://fabscene.com/new/news/bambu-lab-orcaslicer-gamersnexus-prusa-agpl/ ・数千万円だった3Dプリンターは、なぜ「誰でも買える道具」になったのか──民主化40年の歴史 https://fabscene.com/new/special/3d-printer-democratization-history-1980-2025/ ▼ 感想・メッセージ SNSでハッシュタグ #FabScene を付けて投稿してください。 ▼ FabScene https://fabscene.com

18 Jun 2026
#007 Maker支援プログラム「0/1 Club」の可能性について話したい
▼ 今回のトピック FabScene、きびだんご、Bit Trade Oneの3社アライアンス「0/1 Club」とは/Bit Trade Oneからの提案がきっかけ/マイプロダクトサービスの仕組み──在庫管理まで請け負い、売上の20%を作者に還元/作るのは楽しい、でも売るとなると別の課題が発生する/家に在庫が何百個積み上がると家族の目線が辛い問題/きびだんご代表の松崎さんとは10年以上の付き合い、面白いプロダクトを世に出したいという思いへの共感/「このメディアがあったから製品を出せた」と言ってもらえるメディアを目指して/クラファンをやらなくてもイベントに出られる、間口は広く/個人のものづくりのピッチイベントが最近減っている/原価の話、部品価格の高騰、認証の話──会場でしか聞けないノーガードのリアル/オンラインに出せない情報をオフラインで安心して話せる場/毎回30人キャパ、玄人からライト層まで偏りのない客層/3社の仲の良さの秘密──ロックフェラーの名言/名刺の力に頼らないキャリアの話/FabSceneライターも自分のプロダクトをピッチ、量産に向けた話が進行中/次回イベントは7月予定、3〜4ヶ月に1回ペースで継続 ▼ 話題に出た記事 ・個人のものづくりから世界を目指す──「0/1 club」を開始します https://fabscene.com/new/infomation/2026-01club-launch/ (https://fabscene.com/new/infomation/2026-01club-launch/) ・個人のひらめきを世界に届けよう──0/1 Club第0回キックオフイベントレポートhttps://fabscene.com/new/special/01club-kickoff-event-report-maker-pitch/ (https://fabscene.com/new/special/01club-kickoff-event-report-maker-pitch/) ・累計販売4万台以上の製品開発者が語る量産の道──0/1 Club第1回イベントレポート https://fabscene.com/new/special/01club-vol1-event-report/ (https://fabscene.com/new/special/01club-vol1-event-report/) ・個人開発のハードが2万台以上のロングセラー、USBケーブルチェッカー開発者が語る「作ったもので稼ぐ」 https://fabscene.com/new/interview/usb-cable-checker-aroe-interview-success-story/ (https://fabscene.com/new/interview/usb-cable-checker-aroe-interview-success-story/) ・【個人で1万個量産→完売】Xで話題・290円マイコンボード開発者が語った「成功とは何か」【UIAPduino】 https://www.youtube.com/watch?v=pwel2Ytjxo8 (https://www.youtube.com/watch?v=pwel2Ytjxo8) ▼ 0/1 Club 公式X https://x.com/01_club_ (https://x.com/01_club_) ▼ 感想・メッセージSNSでハッシュタグ #FabScene を付けて投稿してください。 ▼ FabScene https://fabscene.com (https://fabscene.com)

4 Jun 2026
#006 「ごめん、今回はちょっと長いかも」FabScene 1周年を振り返る
FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。 ▼ 今回のトピック2025年6月2日ローンチから1年、テレビゲームを全部封印してFabSceneにぶっ込んだ365日/ニュース系アプリとの提携が決まった話/ニッチなメディアが1年足らずで見つけてもらえた感慨/AIワークフローの進化──毎回コピペしていたプロンプトがSkillsパッケージに、前のメディアの7〜8人分をAIが担う体制に/外部サービスとの連携もClaudeが15分で実装、サラリーマン時代なら稟議書と外注で2ヶ月かかっていた作業/読者投稿のきっかけは何気ない一言/投稿から0/1 Clubイベント登壇へ、メディアの中で循環が生まれている話/跳ねた2本の記事──ラズパイ騒音ラグシステムとUIAPduino/Googleフォーラムで匿名の人に煽られた話/Deep Fabシリーズの始まりと成長、次は対面取材を含むファミリーヒストリー的な企画へ/書籍化の夢/YouTubeの指示書づくりは丸2日かかる、テレビの台本作ってる人は偉い/チャンネル登録者1万人を夏までに…!/Podcastにゲストを招きたい/Xの自動翻訳で海外からのアクセスが1割に、イタリアの学生が読者投稿してくれた/フリーランスにとっての「軸足」としてのメディア▼ 感想・メッセージSNSでハッシュタグ #FabScene を付けて投稿してください。▼ FabScenehttps://fabscene.com

24 May 2026
#005 今こそメイカースペースの話をしようーーメイカームーブメント以降の現在地
FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。 ▼ 今回のトピック 今回から人権のあるスタジオへ/1981年ドイツのハッカースペースまでさかのぼる歴史/宇宙船が地下に落ちたから修復しようというコンセプトのドイツのスペース/記事では書けなかった地方のセミクローズドな工房文化、町工場の跡地や納屋を共同で使う人たち/会費制ビジネスモデルの限界は欧米も日本も中国も同じ結論/目的を達成したら来なくなる問題、スポーツジムと決定的に違う点/日本のフィットネス人口は数%、メイカースペースのパイはさらに小さい/機材がある価値は衰退している、3Dプリンターもレーザーカッターも個人で買える時代/「機材があるから」ではなく「誰がいるか」が価値になった/スタッフのタレントの話/メイカースペースはサービス業である/淺野自身の小さなスペース運営のリアル──ライター業とのバランス/カルチャーが一巡した今、やり方の結論は出ている/AI時代にこそ手触りのあるコミュニティの価値が増す/細々とでも続けることが何よりの名誉/YouTube動画版もまもなく公開 ▼ 話題に出た記事・メイカースペースの歴史──誰もがものづくりできる場所は、どう生まれ、どこへ向かうのかhttps://fabscene.com/new/special/makerspace-history-community-sustainability/ ▼ 感想・メッセージSNSでハッシュタグ #FabScene を付けて投稿してください。 ▼ FabScenehttps://fabscene.com

4 May 2026
#004 3DプリンターとSF映画の蜜月──ヘイル・メアリー公式データ、スタートレックからスーパーマンまで
FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。 ▼ 今回のトピックYouTubeチャンネル登録者7000人へ/映画を見た晩に即印刷、発想から記事化まで最速だった回/最初は感想記事でダメ出しを食らった話/「ものづくり×カルチャー」の切り口に掘り下げ直す/ホビットやパシフィック・リムでも3Dデータが公開されていた/スタートレックのレプリケーター→MakerBot Replicatorへの名前の引用/ベイマックスに出てくるFFF方式3Dプリンターのいらんリアリティ、サポート材まで描写する芸の細かさ/パーソン・オブ・インタレストでFormlabs Form 1が指紋偽造に使われていた衝撃/マーベル映画にちらっと映るFormlabsのマシン、巻き戻せない映画館でのときめき/ヘイル・メアリー公式が3Dデータに続いてニットの編み図まで公開、DIYを促す姿勢/映画「her」の世界にChatGPTが追いついた話/オデッセイとヘイル・メアリー、同じ著者が描く「手の届く技術でサバイブするSF」/映画スーパーマンのコスチューム造形にBambu Labが採用、数千万円のStratasysではなく100万円以下のFFF方式で/自分の家のテーブルの上とハリウッドのスタジオで同じマシンが動いているという事実/最高!最高!最高! ▼ 話題に出た記事・プロジェクト・ヘイル・メアリー公式3Dデータが公開──3Dプリントで、SF作品を楽しむ時代が来ているhttps://fabscene.com/new/special/hail-mary-stl-data-3dprint-prop/・映画「スーパーマン」の造形にBambu Lab「X1C」を採用ーーハリウッドの制作現場にFFFhttps://fabscene.com/new/news/legacy-effects-bambu-lab-x1c-superman-2025-fff/▼ 感想・メッセージSNSでハッシュタグ #FabScene を付けて投稿してください。▼ FabScenehttps://fabscene.com

19 Apr 2026
#003 工作記事ってどう作る?──レシピだけならGitHubでいい、メディアに載せるおもてなしの話
FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。 ▼ 今回のトピック 工作記事を載せているメディアが減った理由/「作り方を公開するだけなら記事にしなくていい」/GitHubとメディアの違い/自分にしか書けない切り口とストーリーを盛り込む/料理番組のように最初に完成品を見せるおもてなし/「オカンにもわかるように書いてください」/失敗ポイントの共有が検索の入口になる/編集者があえて手を動かさない理由──読み手としてフレッシュな視点を保つ/お題をもらって作る工作記事──スポンサー企業のデバイスで何を作るか/季節性の仕掛け、AIとの組み合わせ/バイブコーディングで技術の入口のハードルが下がった/3Dプリント×AIはもうちょっとかかる/ラズパイを農業に活用している生産者への取材/石川大樹さんの工作撮影に特化した部屋のノウハウ/発明家・カズヤシバタさんの開発室にルームツアーしたい ▼ 話題に出た記事 ・情報の荒波から卒業──ラズパイでつくる、ミニマリスト向け一行ニュース表示デバイス https://fabscene.com/new/pr/raspberrypi-pico-minimalist-news-display-battery-board/ ・石川大樹さんの工作に特化した部屋の作り方 https://nomolk.hatenablog.com/entry/2014/08/11/235303 ▼ 感想・メッセージ SNSでハッシュタグ #FabScene を付けて投稿してください。 ▼ FabScene https://fabscene.com

5 Apr 2026
#002 290円のマイコンボード記事がバズって思ったこと──個人量産の衝撃とハードウェアのインディーズ化
FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。 ▼ 今回のトピック YouTubeチャンネル登録者1000人突破/Xインプレッション50万件、はてブ850超、はてブランキング3月第1週5位/290円で利益が出る仕組みと1万個の個人量産/製造工程まで全部オープンにする思想/「誰かが勝手に作ってダイソーで買えるようになったら本望」/取材の経緯──ニュース記事の反応が良かったから深掘りへ/秋葉原の自販機でマイコンボードが即売り切れ/関連書籍がBOOTHで売れていた/価格低下への懸念の声もあった/音楽のインディーズとハードウェアの類似性──米津玄師やtofubeatsのように個人発で広がる世界/個人が29万円のBtoB製品を出す可能性、ハードウェア版プロダクションという未来/なぜ290円が実現できたのか──RISC-Vの誕生、中国のサプライチェーン、Arduinoの歴史が全部繋がっている/Deep Fabの歴史シリーズとのリンク/新しいものを伝えるだけでなく「なぜそれが実現できたのか」を伝えるメディアへ ▼ 話題に出た記事 ・1人で1万個量産、290円のマイコンボード「UIAPduino」──目指す先は100均の棚 https://fabscene.com/new/interview/uiapduino-290yen-mass-production-interview/ ・「無理かな」→「できるかも!」3Dプリント作品を2年かけて100個以上売るまでの記録 https://fabscene.com/new/special/3dprint-sales-journey-100units-personal-maker/ ▼ 感想・メッセージ SNSでハッシュタグ #FabScene を付けて投稿してください。 ▼ FabScene https://fabscene.com

23 Mar 2026
#001 3Dプリンター歴史記事はなぜ読まれたのか──Google広告パニック事件、歴史シリーズの裏側、AIにまとめさせたら使えなかった話
FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。 ▼ 今回のトピック ・月100本の記事をどう作っているか──ネタ探しから公開までの分業体制 ・子供がゲーム中に騒ぐと画面がラグるシステムを作ったお父さんの記事が予想外のバズ。Googleのおすすめにピックアップされてアクセス急増→Google広告が不正と勘違いして停止する珍事件 ・歴史シリーズが生まれた経緯──Arduinoから始まり、ESP32で手応えをつかむまで ・3Dプリンター40年の歴史記事への反響──児玉英雄氏の特許と日米の環境差、海外掲示板で翻訳して読んだ読者の反応 ・「私の最初の1台はこれでした」──読者が自分の記憶と重ね合わせるリアクション ・浅野の3Dプリンター選び──Bambu LabとPrusaを併用する理由 ・ChatGPTに歴史をまとめさせてみたが全然使えなかった話──人間の編集者が介在する意味 ・歴史シリーズの滞在時間は4〜5分、通常ニュースの30〜40秒と大きな差 ▼ 話題に出た記事 ・数千万円だった3Dプリンターはなぜ誰でも買える道具になったのか──民主化40年の歴史(2026年1月20日公開) https://youtu.be/pgKUHatnNtk ・ESP32の歴史 https://fabscene.com/new/special/esp32-complete-guide-history-specifications/ ・Raspberry Piの歴史 https://fabscene.com/new/special/raspberry-pi-history-education-to-industry/ ▼ 感想・メッセージ SNSでハッシュタグ #FabScene を付けて投稿してください。 ▼ FabScene https://fabscene.com

9 Mar 2026
#000 ひのきの棒からどうのつるぎへ──FabScene立ち上げの裏側と、新しいことを始めるコツ
FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。 ▼ 今回のトピック番組名「FabScene Space」が収録5秒前に決まったところからスタートする第0回。ものづくりの知識ゼロから13年前にWebメディアを立ち上げた越智と、浪人時代にひたすらWebサイトを読んでいた浅野が、それぞれの原点とFabSceneの立ち上げ経緯を語ります。 ・越智の原点──金型も知らない状態から「fabcross」を立ち上げ、12年間のメディア運営で学んだこと・浅野の原点──予備校で友達ゼロ、読み物サイト全盛期のインターネットと、大学のゼミで身についた「書く習慣」・fabcrossの終了とFabSceneの誕生──SNSに「続けたい」と書いたら投げ銭が届いた話・準備期間3ヶ月、ドメイン取得の数時間前にサイト名が決まった舞台裏・「ひのきの棒に全裸で立ち向かっていた13年前」と「どうのつるぎをもらえた今回」の違い・48歳の面倒くさがりが新しいことを始めるコツ──戻れないところまで先に行ってしまう・Maker Faireにまだ完成していない作品で応募する、ピッチコンテストに申し込んでから事業計画を書く・勉強から入ると進まない、まず触る──浅野が産業用デバイスの記事広告で感じたこと・完璧を求めず出す、飽きてもいい──点と点が後で繋がる話・本当はYouTubeより先にやるはずだったポッドキャストが、忘年会の焼き鳥屋から2ヶ月で実現するまで ▼ 感想・メッセージSNSでハッシュタグ #FabScene を付けて投稿してください。▼ FabScenehttps://fabscene.com
Reach and audience
Public platform figures. Ratings count people who left a rating, not total listeners.
- Spotify
- 5.0 / 5
- 3 ratings
Contact FabScene Space
- Guest appearances
- Does not typically book guests
Based on episode analysis; this does not confirm that the show is currently accepting guests.
Host of FabScene Space?
Claim your podcast to manage its listing and keep your show details accurate.
Pod Engine is an independent podcast discovery and analytics service and is not affiliated with or endorsed by this podcast. Artwork and show content belong to their owners. Full legal notice.
Explore this show
Podcast research with Pod Engine