60 Episodes
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Bi-weekly Cadence
2020 First episode About 飛鳥涼不涼的遊戲產業觀點 大家好,我是在遊戲產業已經有20年工作經驗的飛鳥涼不涼,曾經擔任過幾家遊戲公司的總經理,被莫名其妙邀請擔任Google/Unity/台北遊戲開發者論壇/某些遊戲獎勵計畫的講師與評審,也腦袋瘋了跑去弄了台灣遊戲產業第一堂營運行銷相關的課程,
從剛入社會的熱血青年,現在慢慢變成被社會毒打過的中年大叔。目前的愛好是跳街舞、打太極拳、看網路小說。
2021年曾經一腳踏入了Podcast領域,但後來就烙跑了,直到2025年底才又開始了第二季的錄製。
以前很重視成效。現在年紀大了, 一切以有趣為主,如果聽了覺得有收穫,歡迎到粉絲團或留言互相交流交流~
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Publisher 飛鳥涼不涼
Category business
Language zh
Explicit No
First episode 24 Aug 2020
Latest episode 25 Oct 2026 Latest episodes 60 episodes in the feed.
25 Oct 2026
S2EP23:當我也能三天用AI開發出武俠版的人生遊戲...人人都能嘴出遊戲的時代正式來臨 Hi, 大家好
本周Podcast我們將討論近期非常火紅的Vibe Coding趨勢
當所有人都可以用嘴巴陳述自己的想法,讓AI幫忙代工開發遊戲時,這股趨勢潮流又將對遊戲產業帶來什麼影響呢?
這一集我們將聊聊我們玩過的幾款AI遊戲,以及聊聊目前AI開發遊戲的限制與模式,還有我自己跳下去花三天開發的武俠版八十億分之一《江湖千萬人》心得。(搜尋遊戲名稱就可以免費遊玩)
不管是Steam或是手遊雙平台商店,近期遊戲的數量都有爆炸性的成長,但真正讓人覺得好玩的遊戲,依舊還是那些花了不少時間打磨調整優化,最終符合大多數人審美的遊戲。
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4 Oct 2026
S2EP22:數據、商務、吐槽一起聚集的2026東京電玩展 Hi, 大家好
這一集我們來聊聊東京電玩展。東京電玩展今年很有趣,原本要延長日期變成五天,結果碰到颱風取消最後一天,整個東京狂風暴雨淹水,班機延誤取消一堆,但依舊無法澆熄玩家的熱情,據官方統計參與人次依舊趨近去年。
剛好今年我跟Sofia都有參加,也是我最認真參加的一次TGS。連續去了三天,第一天排隊、第二天依舊排隊,第三天甚至被擋在外面進不去(?)
見了加拿大、智利、巴西、韓國、日本等來自各國的遊戲團隊,還第一次在東京電玩展被邀請上台試玩,感謝認真的自己,真的是收穫滿滿。
這一集給從未參加過東京電玩展的你,聽了相信對之後參展會有所幫助。
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20 Sept 2026
S2EP21:亞洲最大電競嘉年華WirForce-前世今生與未來(專訪執行長黃智仁) Hi 大家好
這一集很厲害,我們邀請到亞洲最大電競嘉年華WirForce的執行長黃智仁,一起聊聊從辦公室開電競派對,一路走到今年將於世貿盛大舉辦的各種轉型辛酸與心路歷程。
在本集節目中,我們將討論到以下有趣的內容:
●WirForce是什麼? 它最開始的樣貌跟現在有什麼不同?
●這幾年過程中,WirForce歷經了哪幾次的關鍵轉型?
●從電競核心玩家到粉絲次文化的延伸,社群營運的難題是什麼?
●今年為什麼要挑戰世貿展覽館,這次又有什麼新突破與新策略?
●從WirForce的角度來看遊戲產業未來的趨勢
另外也宣傳下,WirForce將於這週四展開啦!
WirForce 2026 將從2026 / 09 / 24 ( 四 ) - 2026 / 09 / 27 ( 日 )於世貿, 以多元舞台內容點燃現場熱度,帶來 hololive 重量級內容外,還邀請日本動畫歌姬藍井艾露、人氣 Coser 伊織萌登場,並集結問號、鳥屎、Ring、風動等創作者與音樂人接力演出。
這樣的機會,就只有今年這一次! 相關資訊請搜索「WirForce 2026 」
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