Game Based beschäftigt sich mit Gaming aus gesellschaftlicher und psychologischer Perspektive. Angelehnt an Themen der Plattform „Games im Unterricht“ der LFK beleuchtet der Podcast, wie Videospiele Emotionen, Verhalten, soziale Dynamiken und Wahrnehmung beeinflussen und welche kulturelle Bedeutung Games in unserer digitalen Gesellschaft inzwischen haben.
Bis zum Juli 2024 wurde der Podcast von der LFK - Medienanstalt für Baden-Württemberg (https://www.lfk.de/) gefördert. Ab August 2024 werden die einzelnen Folgen und Game Checks im Auftrag der LFK mit Unterstützung von der ComputerSpielSchule Stuttgart umgesetzt. Weiter Infos im LFK Impressum: https://www.lfk.de/impressum (https://www.lfk.de/impressum)
Weitere Anlaufstellen für Gaming und Pädagogik findet ihr hier: http://computerspielschule-stuttgart.de/
https://games-im-unterricht.de/
Schreibt uns auch gerne eine E-Mail an: computerspielschule@lmz-bw.de
Publisher
LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg
Zoff ums Zocken? Was die Forschung über Games im Familienalltag weiß
Für viele Kinder gehört Gaming einfach dazu, für viele Eltern ist es ein Dauerstreitthema: Wie viel Bildschirmzeit ist okay? Was spielt mein Kind da eigentlich? Und warum ist es so schwer, den Controller wegzulegen?
Andreas Oberlinner, Kommunikationswissenschaftler am JFF – Institut für Medienpädagogik hat untersucht, wie Familien mit digitalen Spielen umgehen. Das Ergebnis überrascht: Kinder wünschen sich, dass ihre Eltern sich für ihre Spielwelt interessieren und auch mal mitspielen.
Andreas stellt Methoden aus dem aktuellen Projekt A-Game vor, die Familien auch zu Hause nutzen können: vom magischen Quiz gegen den Zauberer Daddelnix über das Missverständnis-Memory bis zum „Endboss“ gegen Dark Patterns. Zum Schluss gibt es einen Ausblick darauf, wie Kinder und Jugendliche heute KI nutzen.
Links zur Folge:
– JFF – Institut für Medienpädagogik
– Projekt GAMEFA
– Projekt A-Game mit allen Methoden
15 Oct 2026
Künstliche Intelligenz als Therapeut? Gamecheck Eliza
Was passiert, wenn deine Therapeutin gar kein echter Mensch ist, sondern nur die Worte einer KI vorliest? Eliza aus dem Jahr 2019 wirkt heute erschreckend aktuell. Während wir im Spiel erleben, wie KI menschliche Therapiegespräche ersetzt, zeigt die Realität längst ähnliche Entwicklungen: Immer mehr Menschen nutzen Chatbots wie ChatGPT für Gespräche über psychische Probleme. Gleichzeitig warnen Forschende vor Risiken und davor, KI mit echter Psychotherapie gleichzusetzen. Ein düsteres Story-G...
27 Sept 2026
Verändern Games unser Bild von der Welt? - mit Dr. Michael Morawski
Digitale Spielwelten prägen unser Bild von echten Orten, Ländern und Kulturen. Ein Thema, das uns im Game Based Podcast immer wieder begegnet ist. Diesmal haben wir uns dazu einen Experten eingeladen: Dr. Michael Morawski, Diplomgeograf und Oberstudienrat im Hochschuldienst am Institut für Geographie und Sachunterricht der Bergischen Universität Wuppertal. Michael ist Initiator des Forschungsprojekts „Gaming & Geography", das digitale Spiele fest in die geografische Bildung integriert. Wi...
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