by Вечерний Нови-Сад
Говорим о разработке игр как о бизнесе, а об играх как о культурном явлении. The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. #gamedev #russia #it #technology <br/><br/><a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast">ibkir.substack.com</a>
Language
🇷🇺
Publishing Since
9/3/2021
Email Addresses
1 available
Phone Numbers
0 available
April 30, 2025
<p>В новом выпуске «Геймдев от первого лица» у нас в гостях Ирина Яхно — продюсер в Nexters, геймдизайнер и ведущая <a target="_blank" href="https://thegameprism.mave.digital/">подкаста Game Prism</a>.</p><p>Говорим о первых играх, запуске собственного подкаста, провалах и уроках, важности пользовательского опыта и о том, как создать классный продукт в мобильной разработке.</p><p>Таймкоды:</p><p>00:00:52 — Воспоминания о детстве: приставки, Sega, драки за телевизор</p><p>00:03:43 — Как Ирина пришла к подкастингу: переосмысление профессии и идея записывать разговоры</p><p>00:10:43 — Путь в геймдев: от настолок и ролевок к мобильным играм</p><p>00:13:36 — Как огромная автобиография помогла найти первую работу в играх</p><p>00:14:31 — Провал релиза 404: боль первого большого факапа</p><p>00:15:20 — Полевые тесты: как наблюдение за игроками изменило мышление о разработке</p><p>00:16:50 — Почему Ирина стала продюсером: путь от геймдизайна через поиск ответов</p><p>00:17:55 — Как Jobs-to-be-Done меняет взгляд на игроков и игры</p><p>00:19:29 — Что бы Ирина сделала с неограниченным бюджетом </p><p>00:22:04 — Нужно ли высокое качество в мобильных играх: специфика мобайла против консольного опыта</p><p>00:24:04 — Перенос AAA-игр на мобильные устройства: глобальный тренд и адаптация жанров</p><p>00:26:00 — Недооценённые механики и жанры: почему мобайл рынок очень живой</p><p>00:29:10 — Ошибки первых проектов: как важно совпадать с ожиданиями игроков</p><p>00:34:00 — Примеры эмоциональных открытий в играх: как нарратив становится личным опытом</p><p>00:42:00 — Почему индустрии нужны разные форматы игр и геймеров</p><p>00:47:00 — Как индустрия будет меняться: новые технологии, новые ожидания</p><p>00:52:00 — Важность правильной упаковки продукта и маркетинга</p><p>01:04:00 — Любовь к продуктам и людям</p><p>Текстовая версия интервью <a target="_blank" href="https://russiangames.me/yakhno-nexters/">«Как сделать игру, в которую захотят играть»</a>.</p><p>Пообщаться с нами можно в <a target="_blank" href="https://t.me/podnovisad">telegram-канале ИБК</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>
April 16, 2025
<p>В новом выпуске исторической серии интервью мы беседуем с Виктором Савюком, человеком, который стоял за появлением легендарной игровой приставки Dendy в России. Поговорили о первых заработках, как можно было за три месяца организовать закупки на Тайване, придумать торговую марку и создать знаменитого слонёнка-маскота, а также как без опыта и подробной информации о рынке построить один из самых успешных проектов начала 90-х. Поговорили о формировании потребности в совершенно новом продукте, об агрессивной маркетинговой стратегии, переговорах с Nintendo и уникальном опыте работы в команде Степана Пачикова.</p><p>Ну и о создании игровой индустрии.</p><p>Таймкоды:</p><p><strong>00:01:08</strong> Воспоминания о первом компьютере Apple IIe и создании первой CRM.</p><p><strong>00:02:18</strong> Первые серьёзные заработки на дискотеках и продаже ремиксов.</p><p><strong>00:09:15</strong> Работа в компании «Параграф» со Степаном и Георгием Пачиковыми.</p><p><strong>00:19:10</strong> История создания приставки Dendy: от идеи до первых продаж.</p><p><strong>00:27:45</strong> Формирование бренда Dendy и запуск рекламы на российском рынке.</p><p><strong>00:35:20</strong> Создание дистрибьюторской сети и старт модели Dendy Junior.</p><p><strong>00:42:30</strong> Переговоры с Nintendo в США и интерес японцев к российскому рынку.</p><p><strong>00:49:15</strong> История регистрации торговой марки Dendy и курьёз с украинской компанией.</p><p><strong>00:53:05</strong> Современное состояние бренда Dendy и его дальнейшая судьба.</p><p><strong>00:55:45</strong> Почему бизнес Dendy строился иначе, чем классический консольный рынок.</p><p><strong>00:59:20</strong> О роли Виктора Савюка в становлении игровой индустрии России и уроках, вынесенных из этого опыта.</p><p>Текстовая версия интервью <a target="_blank" href="https://russiangames.me/dendy/">«Dendy: сейчас я сделал бы тоже самое»</a>.</p><p>Пообщаться с нами можно в <a target="_blank" href="https://t.me/podnovisad">telegram-канале ИБК</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>
October 10, 2024
<p>В этом выпуске расскажем вам о поездке на Gamescom 2024 — на огромную игровую выставку, которая произвела на нас впечатление масштабом и энергетикой. Поговорим о стендах, шоу-кейсах и том, каково это — потеряться среди тысяч геймеров, издателей и разработчиков. Делимся впечатлениями о лучших моментах, смешных эпизодах и закулисных историях. А ещё анонсируем наш новый подкаст <a target="_blank" href="https://allcorrect.substack.com/">Allcorrect Gamedev Show</a> на английском языке.</p><p>Таймкоды:</p><p>00:01:00 – Впечатления от первого посещения Gamescom</p><p>00:01:29 – Евгений о своем первом опыте посещения игровой конференции (DevGAMM 2014)</p><p>00:02:14 – Настя о своем первом посещении Gamescom</p><p>00:03:54 – О масштабах павильонов и больших очередях</p><p>00:04:54 – Сравнение с China Joy, разница между секциями B2B и B2C</p><p>00:07:00 – Впечатления от инсталляции Star Wars Outlaws</p><p>00:08:00 – Впечатления от работы на стенде сербской игровой ассоциации</p><p>00:09:54 – Навигация и сложности в поиске павильонов</p><p>00:15:02 – Впечатления о разнице между павильонами разных стран</p><p>00:18:30 – Впечатления о B2B встречах</p><p>00:19:00 – Личные результаты участия в Gamescom и гастротуризм в Германии</p><p>00:24:00 – История о случайном овербукинге в гостинице и люксовом номере</p><p>00:25:20 – История о супе и кебабах в Германии</p><p>00:27:00 – Погода на Gamescom и советы от ветеранов</p><p>00:28:56 – История о конференции по конопле, проходившей параллельно с Gamescom</p><p>00:30:22 – Заключение: советы начинающим посетителям конференций</p><p>Посещайте конференции и <a target="_blank" href="https://russiangames.me/interview/">приходите к нам в гости</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
Вечерний Нови-Сад
The House of the Dev
Максим Иванов, Павел Пивоваров, Артемий Леонов
Никита Кислянских, Артем Комолятов, Дмитрий Веретьев
Павел Пивоваров, Вадим Елистратов, Иван Талачев
mave
Unknown author
Disgusting Men
Константин Тростенюк и Денис Карамышев
libo/libo
Disgusting Men
Сережа и микрофон. Подкаст
Auralien, Domnin
Медуза / Meduza
Pod Engine is not affiliated with, endorsed by, or officially connected with any of the podcasts displayed on this platform. We operate independently as a podcast discovery and analytics service.
All podcast artwork, thumbnails, and content displayed on this page are the property of their respective owners and are protected by applicable copyright laws. This includes, but is not limited to, podcast cover art, episode artwork, show descriptions, episode titles, transcripts, audio snippets, and any other content originating from the podcast creators or their licensors.
We display this content under fair use principles and/or implied license for the purpose of podcast discovery, information, and commentary. We make no claim of ownership over any podcast content, artwork, or related materials shown on this platform. All trademarks, service marks, and trade names are the property of their respective owners.
While we strive to ensure all content usage is properly authorized, if you are a rights holder and believe your content is being used inappropriately or without proper authorization, please contact us immediately at [email protected] for prompt review and appropriate action, which may include content removal or proper attribution.
By accessing and using this platform, you acknowledge and agree to respect all applicable copyright laws and intellectual property rights of content owners. Any unauthorized reproduction, distribution, or commercial use of the content displayed on this platform is strictly prohibited.