Podcast thumbnail for ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Claim This Podcast

by Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

4.8(31 reviews)
220 episodes
Updated Daily
Accepts GuestsHas SponsorsLocation 🇷🇺

Podcast Overview

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

Language

🇷🇺

Publishing Since

11/14/2019

1 verified contact email on file for ПИЛИМ, ТРЁМ

Pitch yourself as a guest, propose sponsorships, or reach out directly to the host.

Recent Episodes

Episode thumbnail for Валентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры

June 20, 2026

Валентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры

Всем привет! У нас в гостях снова Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров. Поговорим про то как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать. Детально разберем успешные примеры и парадокс трейлеров без геймплея. Заваривайте чайник горных трав с лавандой и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:43 Salary. Cab! 01:13 Объявление от нас! 02:33 Во что играли в последнее время? 08:34 Что смотрели и читали в последнее время? 27:18 Трейлер - часть продукта 35:38 В коопе игроки должны зависеть друг от друга? 41:53 Ниша френдслопов переполняются? 47:09 Как продавать трейлером? 01:09:23 Как правильно придумать концепцию? 01:13:57 Ошибки в трейлерах 01:19:11 В играх нужен нерв? 01:25:21 Комбинация неизвестного и известного 01:32:48 Упражнение для понимания трейлеров 01:50:22 Важен ли геймплей в трейлерах? 01:55:55 Заключение! 01:57:57 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter

Episode thumbnail for Николай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?

June 14, 2026

Николай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?

Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Николай Кузнецов из Konfa Games и мы поговорим про новый проект ребят - Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз! Бонусом - рассказ про BitSummit в Японии и то чем отличаются азиатские шоукейсы! Заваривайте себя чайник свежего душистого сенча и прихватите воздушное рисовое печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:45 Salary. Cab! 02:19 Объявление от нас! 03:46 Во что играли в последнее время? 12:26 Что читали и смотрели? 29:01 Арт в Hull Rupture 30:26 Как появился проект? 35:59 Какая была первая идея? 47:45 Как шла разработка Hull Rupture? 57:16 Какой был таргет на плей-тесте? 01:03:15 Как аудитория отнеслась к Hull Rupture? 01:10:28 Какая аудитория вам нужна? 01:14:33 Что ожидать в этом году? 01:17:16 С какими сложностями сталкиваетесь? 01:26:12 Как Николай съездил на конференцию в Японии? 01:37:13 Чем отличаются японцы на шоукейсах? 01:39:39 Чем помогают шоукейсы? 01:45:44 Заключение! 01:48:02 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

Episode thumbnail for Идея игры стала важнее реализации?

June 6, 2026

Идея игры стала важнее реализации?

Всем привет! Сегодня мы лампово пилим трем вдвоем без гостей! Рассмотрим работу с идеей игры через питч дек, противопоставим уникальность игры понятности и вспомним игры опередившие время! Рубрика вангования тоже будет. Заваривайте свежий черный чай с жасмином и прихватите орео! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:42 Salary. Cab! 01:11 Объявление от нас! 03:36 Во что играли в последнее время? 08:53 Наши последние новости 19:05 Питч-дек как подход поиска идей 29:17 Проблема передачи информации 33:17 Как проверять идеи? 38:18 Уникальная или понятная игра? 44:11 Не усложняйте игру! 50:32 Игры, которые опередили свое время 59:57 Идеи стали важнее, чем реализация? 01:09:10 Проблемы идей 01:12:24 Заключение! 01:14:11 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

220 total episodes available

Recent guests on ПИЛИМ, ТРЁМ

Guests from recent episodes — sign up to see every guest that has ever appeared on this show.

Dmitry Muratov

Guest

Vladimir Beletsky

Guest

Stas Starykh

Guest

Danila Kamenev

Guest

Евгений Федосеев

Guest

Андрей Ковалишин

Guest

Deep-dive analytics for ПИЛИМ, ТРЁМ

Frequently asked questions

Have a different question and can't find the answer you're looking for? Reach out to our support team by sending us an email and we'll get back to you as soon as we can.

What is ПИЛИМ, ТРЁМ?

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

How often does this podcast release new episodes?

This podcast updates daily.

Where can I listen to this podcast?

This podcast is available on 9 platforms including Apple Podcasts, Spotify, and more. You can also use the RSS feed directly.

Does this podcast accept guests?

Information about guest appearances is not available.

Legal Disclaimer

Pod Engine is not affiliated with, endorsed by, or officially connected with any of the podcasts displayed on this platform. We operate independently as a podcast discovery and analytics service.

All podcast artwork, thumbnails, and content displayed on this page are the property of their respective owners and are protected by applicable copyright laws. This includes, but is not limited to, podcast cover art, episode artwork, show descriptions, episode titles, transcripts, audio snippets, and any other content originating from the podcast creators or their licensors.

We display this content under fair use principles and/or implied license for the purpose of podcast discovery, information, and commentary. We make no claim of ownership over any podcast content, artwork, or related materials shown on this platform. All trademarks, service marks, and trade names are the property of their respective owners.

While we strive to ensure all content usage is properly authorized, if you are a rights holder and believe your content is being used inappropriately or without proper authorization, please contact us immediately at hey@podengine.ai for prompt review and appropriate action, which may include content removal or proper attribution.

By accessing and using this platform, you acknowledge and agree to respect all applicable copyright laws and intellectual property rights of content owners. Any unauthorized reproduction, distribution, or commercial use of the content displayed on this platform is strictly prohibited.