Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce jeu vidéo que nous prenons tant de plaisir à parcourir.
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S03E01 - Pourquoi créer des jeux vidéo quand le monde brûle ? Avec Florent Maurin
On vous l'avait promis lors de la rentrée : c'est le grand retour de Head Shot, dans une version améliorée !
Notre émission d'entretiens avec les travailleurs et travailleuses du jeu vidéo a désormais un beau générique, signé Cool Raoul Club et Exaheva. On espère que tout ça vous plaira !
Voici donc le premier épisode de la saison, dont le sujet s'est très vite imposé à Marion. L’été 2026 a été le plus chaud jamais mesuré en France. De quoi nous provoquer angoisses, colère, et aussi une légère crise existentielle. Quel intérêt de parler de jeux vidéo dans un monde qui crame ? Pire, pourquoi en faire ?
Marion interroge Florent Maurin, développeur et fondateur du studio The Pixel Hunt. Son dernier projet, Road to Ithaca, pourrait répondre à toutes nos questions. Mais il en ajoute une autre, encore plus complexe : jusqu’où irez-vous pour la résistance climatique ?
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23 Jun 2026
Edwige Lelièvre, chercheuse sur le rapport au vivant
Ce mois-ci notre invitée s'appelle Edwige Lelièvre, a commencé dans le développement (tech art) avant de partir vers la recherche puis de revenir au jeu vidéo. Un parcours atypique qui lui fait approcher le développement de jeu vidéo comme de la recherche, avec en point de mire notre rapport à la nature et les moyens de l'améliorer.
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19 May 2026
Cindy Asselin de Beauville, senior narrative designer
Pour ce nouveau numéro de Head Shot, Marion a accueilli Cindy Asselin de Beauville, senior narrative designer indépendante qui, du haut de ses six ans de carrière a déjà contribué à l'écriture de nombreux projets tels que Windblown, Knuckle Paradise ou encore , The Rogue Prince of Persia, Le Vaillant Petit Page, MIO et Nova Hearts.
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3 Apr 2026
Laurianne Espinadel, Sound & Voice designer chez Sloclap
Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci son invitée Laurianne Espinadel (sound & voice designer au sein du studio Sloclap) lui explique comment on finit par travailler dans le son du jeu vidéo en partant de la passion du chant, ainsi que les enjeux de ce corps de métier, en s'appuyant sur les cas pratiques de Sifu et Rematch.
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2 Mar 2026
Sarah Hourcade, directrice de projet sur MIO: Memories in Orbit
Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci son invitée se destinait à une carrière d'architecte paysagiste, mais a fini par diriger le développement d'un metroidvania, elle qui n'aime pas plus l'action-plateforme que ça. Est-ce si incompatible ? Sarah Hourcade, patronne du studio Douze Dizièmes et producer sur MIO: Memories In Orbit, nous raconte tout ça.
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16 May 2025
Lorien Testard, compositeur sur Clair Obscur: Expedition 33
Ce mois-ci Marion s'entretient avec Lorien Testard, compositeur de la bande-son du phénomène Clair Obscur: Expedition 33. Il raconte ses années de travail sur la musique du J-RPG de Sandfall, sa collaboration avec la chanteuse Alice Duport-Percier et son rapport aux différents personnages de cette épopée pour sauver Lumière.
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16 Apr 2025
Émi Lefèvre, directrice créative sur Caravan SandWitch
Ce mois-ci Marion Bargiacchi s'entretient avec Émi Lefèvre, co-fondatrice du studio Plane Toast et Directrice Créative sur Caravan SandWitch. Elle revient sur la lointaine genèse du projet, son développement tumultueux, sa réception non moins tumultueuse (quoique très positive), les trophées remportés par ce jeu de science-fiction hopepunk lors de la dernière cérémonie des Pégases et l'impasse dans laquelle se trouve aujourd'hui l'équipe.
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14 Apr 2025
Rencontre avec Guillaume Singelin, dessinateur de BD et character designer
Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci elle s'entretient avec Guillaume Singelin, auteur de bande dessinée et character designer dont le style si particulier a donné tout leur caractère aux personnages de Citizen Sleeper 1 et 2.
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14 Apr 2025
Rencontre avec Frédéric St-Laurent (Directeur Créatif sur Eternal Strands)
Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci elle s'entretient avec Frédéric St-Laurent, game director sur Eternal Strands et co-fondateur du studio Yellow Brick Games. Ensemble ils échangent sur les différences entre AAA et iii, l'importance de contrôler une table de loot et les systèmes qui sous-tendent l'émergence dans le premier jeu du studio.
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15 Jan 2025
L'écriture d'un jeu est une affaire d'équipe - Rencontre avec Emmanuel Corno (Narrative Designer)
Pour cette rentrée, ORIGAMI reçoit Emmanuel Corno, narrative designer intervenu au contact de nombreux projets français parmi lesquels Event[0], Alt-Frequencies, Foretales et Les Mondes d'Aria. Notre invité revient sur ses différentes expériences et l'importance du collectif dans la création.
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11 Dec 2024
Elle est la voix de Neve Gallus - Rencontre avec Ségolène Alunni (Dragon Age The Veilguard)
Ségolène Alunni, comédienne de doublage, shares her experience voicing Neve Gallus in Dragon Age: The Veilguard, marking her first major role in a video game.
12 Nov 2024
Elle aime dessiner les monstres - Rencontre avec Jeanne Prigent
Pour cet épisode de novembre, on garde l'esprit des fêtes d'Halloween en compagnie de Jeanne Prigent, illustratrice et animatrice 2D. L'artiste passée par Neurodeck ou Paquerette Down the Bunburrows a récemment signé tous les designs de Pyrene, un jeu de carte inspiré des mythologies pré-romaines. On parle avec elle de sa passion pour les monstres, du travail d'artiste freelance et de l'état actuel de l'industrie jeu vidéo hexagonale.
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27 Sept 2024
Il traduit vos jeux chez Devolver - Rencontre avec Frédéric Muller
Pour cette rentrée placée sous le signe d'un Petit Page fort Vaillant, on vous propose de parler traduction, localisation, VF et bons mots avec Frédéric Muller, responsable localisation (ou Localization Producer) chez Devolver. Head Shot est un podcast Origami préparé et présenté par Marion Bargiacchi.
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