Leoni und Marieke sprechen über Horrormedien: über Games, Filme und Literatur. Mit wissenschaftlichem Hintergrund diskutieren sie Horror auf einer Ebene, die viel näher am Menschen ist. Denn Horror ist nicht nur ein Genre oder ein belächeltes Stiefkind in der Welt der Medien. Horror ist allgegenwärtig.

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Leoni und Marieke sprechen über Horrormedien: über Games, Filme und Literatur. Mit wissenschaftlichem Hintergrund diskutieren sie Horror auf einer Ebene, die viel näher am Menschen ist. Denn Horror ist nicht nur ein Genre oder ein belächeltes Stiefkind in der Welt der Medien. Horror ist allgegenwärtig.
Language
🇩🇪
Publishing Since
7/2/2020
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Recent Episodes

October 31, 2020
07: Alien: Isolation, oder Spucke überall!
<p>Diese Episode ist gefüllt mit gemischten Gefühlen, Enttäuschungen und ziemlich viel Speichel... Alienspeichel.</p> <p>Alien: Isolation erschien 2014 und wurde von dem britischen Developer Creative Assembly entwickelt und von SEGA herausgegeben. Das Game spielt innerhalb des Alien-Universums und handelt von Amanda Ripley, der Tochter von Ellen Ripley (Sigourney Weaver) aus dem ersten Alien Film (Ridley Scott, 1979). Als Amanda versucht der Spieler von einer mehr oder weniger verlassenen Raumstation zu fliehen und muss sich dabei einer Horde an Gegnern stellen - von blutrünstigen Androiden über verzweifelten Menschen bis hin zu einem viel grausameren Bösewicht, einem Xenomorph.</p> <h2>Shownotes</h2> <ul> <li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-IbJ-E8dGTM">Über die Biologie der Xenomorphsesesesese</a></li> <li><a href="https://www.emerald.com/insight/publication/doi/10.1108/9781787691070">Hier</a> findet ihr ein sehr gutes Buch zum Thema Gender und Genderdiscourse in zeitgenössischer Horrorfiktion, unter anderem auch mit einem Essay zu Alien: Isolation über Queen Spaces</li> <li>Extrem gut und verständlich zusammengefasst werden die KI's in Alien: Isolation <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Nt1XmiDwxhY">hier</a></li> <li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9bbhJi0NBkk">Videos über AIs und ihre unmöglichen Aufgaben</a> von Mark Brown aka Game Maker's Toolkit</li> <li>Witzige Facts wie das redende Alien und allgemeiner sympathischer Banter über das Spiel gibt's beim <a href="https://caneandrinse.com/alien-isolation-2/">Cane and Rinse Podcast</a>, hier speziell die Alien: Isolation Folge</li> <li>Spieleempfehlung: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ufwBWvx47-k&list=PLNO4FREMyM4fZZFhuC3YSTy97lsYhQlzn">Observation</a></li> </ul>

August 30, 2020
06: SOMA, oder die vielen Ängste des H. P. Lovecraft
<p>In dieser Episode versuchen Leoni und Marieke schwierige Fragen zu beantworten, rund um Körper, Geist und Bewusstsein. Zusätzlich geht es wieder um Körper und ihre Funktion als soziale Darstellungsflächen, aber auch darum, wie Thematiken über Gameplay und Story transportiert werden. Außerdem lernt Leoni den Vater des kosmischen Horrors kennen: Hans Peter Lovecraft.</p> <p>SOMA ist ein 2015 von Frictional Games erschienenes Survival Horror Game, welches neben Endzeithematik und Body Horror auch philosophische Fragen nach dem menschlichen Bewusstsein und dessen Einzigartigkeit aufwirft.</p> <h2>Shownotes</h2> <ol> <li>Oft drüber gesprochen, oft verlinkt: <a href="https://www.montage-av.de/pdf/182_2009/182_2009_Filmkoerper_Gender-Genre-und-Exzess.pdf">Linda Williams Essay über Körpergenre</a></li> <li>Das <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6hlengleichnis">Höhlengleichnis</a></li> <li>Das <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Milgram-Experiment">Milgram Experiment</a> und das <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Stanford-Prison-Experiment">Stanford Prison Experiment</a> sind Sozialexperimente aus den 60er Jahren, als Wissenschaftler noch viel mehr abgefahrenen Scheiß machen durften. Beide Experimente sind super bekannt (siehe auch <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Experiment_(Film)">Das Experiment</a>, ein Film angelehnt an das Stanford Prison Experiment)</li> <li>Das <a href="https://www.spektrum.de/news/probanden-glauben-sie-haetten-dritten-arm/1064783">"dritte Hand" Experiment</a> wurde von dem schwedischen Forscherteam um Arvid Guterstam und Henrik Ehrsson vom Karolinska Institutet in Stockholm durchgeführt</li> <li><a href="https://topnews.in/swedish-scientists-make-bodyswapping-virtual-reality-294979">Hier</a> findet ihr Infos zum "Körpertausch" Experiment</li> <li>Hier findet ihr die Webseite von den Jungs von <a href="https://derschwarzesendeturm.de/">Der Schwarze Sendeturm</a> mit absoluter Höhrempfehlung.</li> <li>Mehr zu Bram Stokers Beziehung mit Walt Whitman findet ihr <a href="https://www.brainpickings.org/2019/01/09/bram-stoker-walt-whitman-letter/">hier</a></li> <li>Die <a href="https://www.mhpbooks.com/what-h-p-lovecraft-was-afraid-of/">gesamte Liste von H.P. Lovecrafts Ängsten</a> nochmal zum Nachlesen</li> <li>Mehr Infos über H.P. Lovecraft hat die <a href="https://www.deutschelovecraftgesellschaft.de/lovecraft/">Deutsche Lovecraft Gesellschaft</a> für euch</li> <li>SOMAs <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TjLLpxQTwKU">Vertical Slice </a>auf YouTube</li> <li>Die Mini Serie <a href="https://www.youtube.com/watch?v=L8I_J2VjsqQ">Transmissions</a> auf YouTube</li> </ol> <h2>Anmerkungen</h2> <p>Diesmal sind es nur Kleinigkeiten, die wir hier richtigstellen müssen. Man könnte fast meinen, nach immerhin 6 Episoden hätten wir richtiges recherchieren gelernt. Marieke spricht einmal von Klassizismus und meint damit nicht die kunstgeschichtliche Epoche, zu der man auch gemeinhin den Biedermeierstil zählt. Tatsächlich hat ihr kleines Gehirn es nicht geschafft, den englischen Begriff "classism" sinnvoll zu übersetzen. Sie meint also Klassismus, das Verurteilen und Benachteiligen von Personen die anderen Klassenschichten angehören.</p>

August 16, 2020
05: Amnesia, oder "Nein, einfach nein"
<p>In dieser Episode sprechen Leoni und Marieke über Amnesia: The Dark Descent und freuen sich darüber, dass sie mal nicht über Genitalhorror sprechen müssen. Zusätzlich findet das Battle der Wissenschaftsnerds statt: Wer wird gewinnen? Darwins Kolibrisammlung, oder Fritz Haarmans abgetrennter Kopf?</p> <p>Amnesia: The Dark Descent ist ein Survival Horror Game vom schwedischen Indiehorrorteam Frictional Games. Das Game erschien 2010 und war sofort ein Erfolg, unter anderem auch weil Amnesia von der Let's Play Community auf YouTube gepusht wurde. 2013 folgte das Sequel Amnesia: A Machine for Pigs, für welches Frictional mit dem Studio The Chinese Room zusammenarbeitete. Frictionals neuestes Game ist das 2015 erschienene SOMA, über welches Leoni und Marieke in Folge 6 sprechen. Für Herbst 2020 ist ein weiteres Sequel der Amnesia-Reihe geplant, welches den Namen Amnesia: Rebirth trägt.</p> <h2>Shownotes</h2> <ol> <li>Die Story, sowie Hintergründe und Trivia sind alle aus dem <a href="https://amnesia.fandom.com/wiki/Amnesia:_The_Dark_Descent">englischen Amnesia Wiki </a>zusammengetragen</li> <li>Wirklich zu empfehlen sind die Talks von Thomas Gripp zu seiner Arbeitsweise</li> <li>Die British Library ist eine hervorragende Quelle zu literarischen Gattungen, Romanen und Autoren. So zum Beispiel zur <a href="https://www.bl.uk/romantics-and-victorians/articles/mary-shelley-frankenstein-and-the-villa-diodati">Entstehungsgeschichte von Frankenstein</a> oder auch dem<a href="https://www.bl.uk/romantics-and-victorians/articles/frankenstein-graveyards-scientific-experiments-and-bodysnatchers"> Leben von Mary Shelley</a></li> <li>Die Gemälde Caspar David Friedrichs werden der Romantik zugeordnet. Sein wohl bekanntestes ist <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Wanderer_%C3%BCber_dem_Nebelmeer">Der Wanderer über dem Nebelmeer</a></li> <li>Die <a href="https://rootandrock.tumblr.com/post/190092197395/what-do-you-mean-by-thats-not-a-deer-in-the">"Not quite a deer</a>" Geschichten sind unglaublich gruselige Anekdoten über die Folk-Cryptids, die zwar wie Rehe aussehen... aber irgendwie auch nicht</li> <li>Das <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley">Uncanny Valley</a> ist ein faszinierendes Phänomen in der menschlichen Wahrnehmung, welches bei der erhöhten realistischen Darstellung von menschenähnlichen Dingen, wie bspw. Puppen, Robotern oder Avataren auftritt. Anders als angenommen steigt die Akzeptanz des Rezipienten nicht stetig mit dem erhöhten Realismus einer Figur, sondern bricht ab einem bestimmten Punkt ein, bevor sie wieder in die Höhe geht</li> <li>Die Webseite <a href="https://thispersondoesnotexist.com/">thispersondoesnotexist.com</a> zeigt photorealistische Bilder von Personen, die von einer KI erstellt werden. Marieke konnte leider nicht mehr recherchieren, da sie jedes mal Gänsehaut bekam, als sie die Seite aufgerufen hat</li> <li>Der Hintergrund zur Aufbewahrung von<a href="https://www.spiegel.de/panorama/justiz/fritz-haarmann-kopf-von-massenmoerder-eingeaeschert-a-1014809.html"> Fritz Haarmans Kopf</a>. Er wurde 2014 eingeäschert und anonym bestattet</li> <li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Philip_K._Dick">Philip K. Dick</a>, der Mann hinter so vielen Science-Fiction Klassikern</li> <li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6aFfN4HtjEc&t=1031s">Warum Horrorgames so verdammt schön klingen</a>, sogar Amnesia: A Machine for Pigs, könnt ihr euch in dieser fantastsichen Analyse von Jacob Geller anschauen</li> </ol> <p><br></p>
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