30 Episodes
2021 First episode About フムフムエフエム by @takejune フムフムエフエム(fmfm.fm)は、デジタルプロダクトの作り手をゲストに迎え、色んなことをお聞きしてフムフムと知識を増やしていくポッドキャスト番組です。
主にサービスデザイナー(UI/UXデザイナー)・エンジニア・プロダクトマネージャー・スタートアップ起業家にこれまでの仕事や、いま考えていることについて話を聞くことが多めです。
Publisher takejune
Category arts
Language ja
Explicit No
First episode 22 Jun 2021
Latest episode 15 Jan 2024 Latest episodes 30 episodes in the feed.
15 Jan 2024
IT/ゲーム/eSports業界と飲食業界の共通点はありますか? - ゲスト: ぽれさん/高尾恭平さん (@oppore) ●話している内容
今やっている店について
なんではじめたのか
飲食店って素人でも作れるのか
前職までの仕事との違いと共通点
店のこだわりポイント
この先やりたいこと
●ゲスト
高尾恭平さん (@oppore (https://twitter.com/oppore))
enishで韓国法人の代表などを務めて、2015年にウェルプレイド株式会社を設立。ウェルプレイドは2021年に合併してウェルプレイドライゼスト株式会社となり、2022年に東京証券取引所のグロース市場に上場。2023年1月にウェルプレイド・ライゼストを退任、翌2月にハイッテイル株式会社を創業し、11月には恵比寿に肉ビストロHIGHTAILをオープン。
▼肉ビストロHIGHTAILの店舗詳細はこちら
[HOT PEPPER] (https://www.hotpepper.jp/strJ003648130/)
いまなら「ポッドキャスト聞きました」で一杯サービスありとのこと!
●ホスト
takejune (@takejune (https://twitter.com/takejune))
6月生まれのUIデザイナー、起業家。株式会社スマートバンクCXO。
18 Dec 2023
eSportsの会社を作って上場するまでにどんなことがありましたか? - ゲスト: ぽれさん/高尾恭平さん (@oppore) ●ゲスト
高尾恭平さん (@oppore (https://twitter.com/oppore))
enishで韓国法人の代表などを務めて、2015年にウェルプレイド株式会社を設立。ウェルプレイドは2021年に合併してウェルプレイドライゼスト株式会社となり、2022年に東京証券取引所のグロース市場に上場。2023年1月にウェルプレイド・ライゼストを退任、翌2月にハイッテイル株式会社を創業し、11月には恵比寿に肉ビストロHIGHTAILをオープン。
▼肉ビストロHIGHTAILの店舗詳細はこちら
[HOT PEPPER] (https://www.hotpepper.jp/strJ003648130/)
いまなら「ポッドキャスト聞きました」で一杯サービスありとのこと!
●ホスト
takejune (@takejune (https://twitter.com/takejune))
6月生まれのUIデザイナー、起業家。株式会社スマートバンクCXO。
3 Dec 2023
[後編] MUSEUMと新規事業を生む仕組みとデザインするときのチェックリストと ゲスト: 伊野亘輝 (@memocamela) 今回のゲストも前回に引き続き、ロールケーキ取締役CXOでデザイナーの伊野亘輝(memocamera)さん (https://twitter.com/memocamera)です。
最近リリースしたミュージアムというサービスや、それを生み出した社内の新規事業を生み出す仕組み、デザインする時に気をつけていることについて、お話をお聞きしてみたいと思います。
🍥 ROLLCAKE株式会社
ROLLCAKEさんはALBUSなど「楽しみが待っている毎日をつくる」サービスを運営する会社として知られています。採用活動も行われているそうで、僕ももう一つ体があったら入社したいくらいにおすすめです。
https://rollcake.co/ (https://rollcake.co/)
🏦 株式会社スマートバンク
ついでに弊社スマートバンクでも絶賛採用活動中です!
https://smartbank.co.jp/recruit (https://smartbank.co.jp/recruit)
🤖AIによる要約
デジタルアーカイブと子どものMUSEUMについての話
MUSEUMではデジタルアーカイブを作成し、子どもの成長や作品を記録することができる
子どもの絵には親のバイアスが入るため、一般的なアートとは異なる価値があると考えられている
子どもの絵をアーカイブ化することで、失われるはずだった累積的な価値を生み出す可能性がある
MUSEUMは内発的な動機から生まれたが、ROLLCAKEとしても新規事業を生み出す仕組みをつくっている
ラボという組織を立ち上げており、アイディアの創出と検証を行っている
ラボでは仮資本金制度を導入し、自律性を持たせるために開発や提案に使える資金を用意している
デザインは行動変容を促すツールであり、そのゴールにたどり着くことが重要
ビジュアルデザインは見やすさや綺麗さを考慮しつつ、行動変容を促す役割も果たしている
ROLLCAKEの社内に実はデザインレビューをするときのチェックリストがありそれは..
ラボの取り組みとアイディアの事業化についてデザインをするときに気をつけているポイントについての話し合い
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