Keiichiro: la storia di un team di outsider che ha cambiato i videogiochi (e ci ha fatto tanta paura)
Ci sono opere che cambiano lo status quo di un medium, pietre miliari che danno una nuova direzione al come di fanno le cose. Silent Hill, anno 1999, è un esempio cristallino di come un qualcosa su cui probabilmente pochi credevano ha svelato al mondo che i videogiochi possono avere tematiche adulte, angoscianti, che ci mettono di fronte a paure che non si possono spazzare via a colpi di pistola. Fabio di Felice è l’ospite di Davide e Andrea che racconta come è nato il suo libro Keiichiro. La vera storia del team di reietti che ha inventato Silent Hill, un bellissimo (e angosciante) viaggio attraverso un Giappone misterioso ma affascinante, descrivendo non solo la genesi del gioco, ma anche la società a contorno con tutte le sue fisime e ansie.
Cosa hanno in comune una ragazzina che vuole piegare i cucchiai con la mente e un tizio che passa le notti a renderizzare scene in 3D? Cosa vuol dire essere messi a capo di un team sapendo di non avere nessuna esperienza? E cosa si prova se ti dicono di andare dal più famoso scrittore del mondo per chiedergli di usare una sua idea per un gioco?
Le risposte a questi e ad altri numerosissimi quesiti nel nuovissimo appuntamento con Le interviste del Tentacolo Viola!
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21 Nov 2023
Dalle Superbike alle MotoGP, un'intervista a 300 all'ora con Andrea “Baz” Basilio
C’è una software house italiana (che non è più solo una software house da tempo), probabilmente la più storica di tutte nel nostro bel paese, che è sinonimo di velocità, di due e quattro ruote, di pieghe al limite sui tracciati più belli del mondo. Questa società è Milestone e per questa occasione Davide e Andrea hanno il piacere di fare una gran bella chiacchierata con Andrea “Baz” Basilio, che racconta cosa vuol dire dedicarsi anima e cuore al racing, come si gestiscono progetti con licenze famose a livello mondiale come la MotoGP e come sta andando il mondo videoludico in Italia, sia nello sviluppo che nella didattica.
Per fare dei giochi di correre bisogna odiare i picchiaduro? Cosa vuol dire sentire l’odore della gomma sull’asfalto? E sopratutto perchè è così bello correre a 300 all’ora?
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31 Jan 2023
Dalla Sicilia alle strade di Need For Speed con Gero Miccichè
Cosa accomuna l’attività di produttore televisivo di una rete regionale siciliana, l’enologia, Gameloft, una laurea in giurisprudenza ed Electronic Arts? Effettivamente non è una cosa, ma è un chi, il suo nome è Gero Miccichè e attualmente ricopre il ruolo di Development Director in Criterion. Davide e Andrea hanno avuto la fortuna e il piacere, di intervistarlo, facendosi spiegare cosa vuol dire avere a che fare con titoli famosissimi come GRID Legends o Need For Speed, ma ovviamente non solo.
Che processi si utilizzano per portare a casa titoli così importanti? Cosa vuol dire lavorare in realtà diverse da quella italiana? Ma soprattutto, quanto conta essere sommelier nel mondo dei videogiochi?
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