Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх
Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us 2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть.
2:18 Начало
2:27 Знакомимся с гостем
4:21 Сложности перевода: Disco Elysium
6:22 О необходимости локализации в видеоиграх
10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium
12:58 Временной объем перевода Disco Elysium
14:18 Сколько человек в команде переводчиков
18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic
19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium
21:27 Книги и видеоигры
29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют
33:32 Необычные модификации старых игр
35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2
40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне
46:29 О петлях фидбэка в Minecraft
48:27 Графомания в Мор
54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам
1:00:37 Специфика написания рецензий
1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола
1:05:31 С чего начать смотреть Линча
Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список:
Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life
Сериал Twin Peaks (3 сезон)
Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча
Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM (https://youtu.be/VkR2hnXR0SM)
Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса
Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса
Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры
Книга «Катастеризм» Александры Голубевой
Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо
Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака Маккарти
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com (mailto:podcast@thebatya.com)
1 Jul 2021
Про Loop Hero вместе с разработчиками
Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку.
0:50 Приветствие
1:05 Знакомство с разработчиками игры
2:26 Создатели рассказывают об игре
3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero
6:41 Как появилась идея
7:37 История разработки Loop Hero
11:32 О подписании игры издателями
14:06 Причина популярности Loop Hero
19:08 О планах на сиквел
20:08 О коллабах с другими играми
22:11 Об арте в Loop Hero
25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero
28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх
31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero
33:00 О саундтреках в видеоиграх
34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели)
37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com (mailto:podcast@thebatya.com)
1 Jul 2021
Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob
Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com (http://ingamejob.com/), портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева.
Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/ (https://boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/)
0:40 Начало
1:01 Гость рассказывает о себе
6:34 О конкуренции с LinkedIN
11:14 Востребованные вакансии в геймдеве
14:13 Иерархия и взаимодействия должностей в геймдеве
14:47 Старт карьеры в геймдеве
24:49 Совет по выбору проф. курсов
27:19 Зарплаты в геймдеве
30:08 Текучка кадров в геймдеве
32:00 Овертаймы (переработки) при работе в геймдев индустрии
33:11 Разница IT-индустрии и геймдева
34:20 Причины овертаймов
39:28 О методиках работы в геймдеве
44:44 О компетентности менеджера в вашей компании
48:02 Задержки в зарплате: пути решения проблемы
49:57 О трудоустройстве на должность concept artist
52:14 О трудоустройстве на должность 3D artist
57:48 О трудоустройстве на должность QA специалиста
59:04 О трудоустройстве на должность переводчика
1:01:42 Высшее образование и работа в геймдеве
1:13:56 Подача резюме при отсутствующем опыте
1:19:14 Привлечение внимания работодателя при отсутствующем опыте
1:23:50 Топ-5 профессией в геймдеве
1:24:18 Хорошие компании для работы
Изображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6 (https://www.artstation.com/artwork/6aX2K6)
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com (mailto:podcast@thebatya.com)
Contact Индустрия игр
Guest appearances
Books guests
Based on episode analysis; this does not confirm that the show is currently accepting guests.
Host of Индустрия игр?
Claim your podcast to manage its listing and keep your show details accurate.
Pod Engine is an independent podcast discovery and analytics service and is not affiliated with or endorsed by this podcast. Artwork and show content belong to their owners. Full legal notice.
Explore this show Podcast research with Pod Engine