IPSLawyer Podcast es un espacio donde el derecho se encuentra con los videojuegos, el streaming y la creación digital.
Aquí hablamos de propiedad intelectual, copyright, marcas, piratería, fan games, mods y casos legales reales en la industria del gaming, explicados de forma clara y accesible para gamers, streamers, creadores de contenido y desarrolladores.
Un podcast para quienes juegan, crean y quieren entender el lado legal del mundo digital.
¿Los videojuegos crean adicción? | Las demandas reales, las mecánicas bajo ataque y la ola legal que se viene
Más de 100 casos consolidados en California. Familiasdemandando a Epic Games, Microsoft y Roblox. El panel de MDL rechazando laconsolidación federal. Y el precedente de Meta que podría cambiar todo.
En este episodio analizamos las demandas por adicción avideojuegos que están redefiniendo la responsabilidad legal de los estudios —qué mecánicas específicas están siendo atacadas, cómo los términos de serviciopueden bloquear el acceso a la justicia, qué está pasando en la regulacióninternacional y por qué esta tendencia inevitablemente llegará a Latinoamérica.
También comparto mi posición personal como gamer y comoabogado: creo que la responsabilidad principal está en la educación, no en lostribunales. Pero también creo que los estudios que ignoren este riesgo legalestán cometiendo un error grave.
¿Pueden los estudios ser legalmente responsables por laadicción a sus juegos? Analizamos más de 100 demandas reales, las mecánicasbajo ataque y lo que viene para Latinoamérica.
10 Jul 2026
Fair use, IA y los riesgos reales
Fair use, IA y los riesgos reales | Lo que nadie te explica sobre crear contenido con inteligencia artificial en videojuegos.
El fair use no es el escudo que crees. Analizamos los riesgos reales de usar IA en videojuegos, los casos legales que están definiendo el campo y cómo protegerte
27 Jun 2026
Esports: ¿deporte, espectáculo o contrato?
Por qué el derecho tardó tanto en entender la industria más grande del entretenimiento
¿Son los esports un deporte o un producto de software? Analizamos el poder absoluto de los publishers, los contratos abusivos de jugadores y por qué el COI tuvo que negociar con Riot Games para sus Juegos Olímpicos.
#IPSLawyerPodcast #Esports #Videojuegos #DerechoDeportivo #GamingLaw #PropiedadIntelectual #Gaming #GamingLatam #DerechoDigital #LeagueOfLegends #Valorant
10 Jun 2026
La PI como activo económico | Marcas, franquicias y por qué Microsoft pagó $69 mil millones
¿Por qué una IP de videojuegos puede valer decenas de miles de millones? Analizamos los casos de Riot Games y Microsoft/Activision para entender cómo la propiedad intelectual es el activo más valioso del gaming moderno.
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6 Apr 2026
IA y videojuegos: ¿quién es el dueño de lo que crea una máquina? | OMPI, copyright y el futuro legal del gaming
La inteligencia artificial ya está generando diálogos,personajes y mundos en los videojuegos. Empresas como NVIDIA, Ubisoft,Microsoft, EA y Sony están apostando fuertemente por esta tecnología. Pero elderecho no sabe todavía quién es el autor de ese contenido.
En este episodio analizamos cómo la IA está transformando laindustria del gaming, qué posición tiene la OMPI sobre autoría e inteligenciaartificial, qué casos reales ya marcaron precedente — como el selfie del mono yla Creativity Machine — y cómo las empresas están manejando el vacío legal concontratos, patentes y estrategias de desarrollo.
También explicamos la diferencia entre copyright y derechos deautor, y por qué esa distinción importa especialmente en el contextolatinoamericano.
Un episodio informativo y académico para gamers, streamers,creadores de contenido y cualquier persona que quiera entender el lado legal dela revolución que ya comenzó.
2 Mar 2026
¿Las skins son tuyas? | Propiedad digital, venta de cuentas y Resident Evil Requiem
En este episodio hablamos de una de las dudas más comunes en los videojuegos modernos: si compras skins, monedas virtuales o contenido dentro de un juego… ¿realmente te pertenece?
Analizamos qué significa jurídicamente adquirir objetos digitales, qué pasa si una empresa elimina tus skins, si puedes reclamar legalmente y por qué vender cuentas normalmente viola los términos del juego.
También exploramos los mercados grises de cuentas y monedas virtuales y cómo las compañías pueden bloquearlas sin responsabilidad legal.
Finalmente comentamos el lanzamiento de Resident Evil Requiem y cómo las franquicias se adaptan a las nuevas consolas mientras siguen siendo una misma propiedad intelectual.
Un episodio pensado para gamers, streamers y cualquier persona que haya invertido dinero dentro de un videojuego.
16 Feb 2026
Episodio 2 — ¿Quién es dueño de un videojuego? | Copyright, ideas y Tetris
En este episodio introductorio hablamos de una pregunta que parece simple, pero no lo es: ¿quién es realmente dueño de un videojuego?
Explicamos por qué comprar un juego no significa que te pertenezca, cómo funciona el derecho de autor dentro del mundo gamer y cuál es la diferencia entre inspirarse y copiar. También analizamos el famoso caso Tetris vs. Mino, que definió hasta dónde puede llegar la inspiración en la industria.
Un episodio pensado para gamers, streamers y creadores de contenido que quieren entender mejor el mundo digital en el que participan todos los días.
2 Feb 2026
Episodio 1 | Videojuegos, derecho y creación digital Episodio introductorio
En este episodio introductorio doy la bienvenida a IPSLawyer Podcast, un espacio donde el derecho se cruza con los videojuegos, el streaming y la creación digital.
Hablo de por qué los videojuegos no son solo entretenimiento, sino obras complejas protegidas por derechos de autor, y explico de forma clara y accesible cómo el derecho impacta a gamers, streamers, creadores de contenido y desarrolladores.
Este episodio sirve como punto de partida para entender los temas que se desarrollarán en el podcast, como propiedad intelectual, copyright, piratería, fan games, mods, streaming y casos legales reales en la industria del gaming.
Si juegas, creas contenido o estás desarrollando videojuegos, este podcast es para ti.
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