47 Episodes
Bi-weekly Cadence
2024 First episode About 椒盐米九 来自游戏行业的我们有很多的游戏、爱好、故事、构想……和不胜枚举的闲篇儿想要聊聊。
天马行空的话题与想象,是在日常的工作与生活之外,属于我们的一个忘却现实、无话不谈的缓冲空间。
希望也能给你带来愉快的时光。
常驻主讲人:阿盐 @女王盐、阿九 @九号游戏姬Esther
更新频率:2期/月
节目特色(?):冷笑话、笑出开水壶
Publisher 椒盐米九
Category leisure
Language zh
Explicit Yes
First episode 3 Nov 2024
Latest episode 21 Sept 2026 Latest episodes 47 episodes in the feed.
21 Sept 2026
038 2026夏秋游戏小推荐 本期主播:阿盐、阿九
选择“2026夏秋游戏小推荐”作为本期话题的原因包括但不限于:
1、阿盐和阿九又玩了一批游戏啦~~迫不及待分享给大家!
2、2026真是个游戏大年啊,今年好玩的游戏也太多了
3、为啥不叫下半年游戏推荐呢?因为年底还有太多大作要发售了哈哈哈哈
4、这次推荐的很多游戏几个小时就能打完,爽哉爽哉
本期推荐的游戏,空格内是游戏类型:
04:17 加利宅邸悬案(推理)
11:40 账单必须支付 Bills Must Be Paid(增量)
25:49 婆罗洲的红珍珠(推理、免费!)
28:13 喵喵的结合(肉鸽、战棋)
32:23 喂龙高手(牌组构建、轻度肉鸽)
36:34 绯花绽放(心理恐怖)
45:00 Big Walk(多人合作探索解谜)
56:32 罗格:救世传说(幸存者like)
72:45 桌面探索者(解谜)
76:43 卡厄斯梦境(杀戮尖塔like、手游)
在小宇宙查看该单集文稿 (https://oia.xiaoyuzhoufm.com/player/6ab117b393d5eb3bdc78cc1b?openTranscript=true&utm_source=rss&as=cHQ9MTIyNjE5MjQ3JmN0PXJzcyZtdD04&autoOpen=false)
27 Aug 2026
037 《杀死影子》创作秘辛 本期嘉宾:Black
本期主播:阿盐、阿九
选择“《杀死影子》创作秘辛”作为本期话题的原因包括但不限于:
1、恭喜画风精良的悬疑叙事游戏《杀死影子》正式发售!
2、用四年半开发一款独立游戏,会遇到什么
3、为什么会有这样独特的审美风格呢?
4、在独立游戏的开发之路上,我们又有了什么新的感悟
时间轴
0:20 嘉宾Black介绍
0:55 《杀死影子》游戏、团队、经历与创作灵感的介绍
15:22 “影子”概念在持续的创作中不断变迁,从个人影子的象征变为群体所承载的悲剧性
21:59 《杀死影子》具体的设计流程:剧本如何迭代?设计要素如何取舍?成本又要如何取舍?
34:25 如何看待“你做的前10个游戏都是垃圾”这句经典名言?
39:18 大家在首次开发游戏的过程中,踩过什么坑、心态如何变化、跟发行商的磨合
1:12:09 不论如何还是热爱着《杀死影子》的Black,与未来的展望
在小宇宙查看该单集文稿 (https://oia.xiaoyuzhoufm.com/player/6a8f2a801352af56ff3c98fb?openTranscript=true&utm_source=rss&as=cHQ9MTIyNjE5MjQ3JmN0PXJzcyZtdD04&autoOpen=false)
2 Aug 2026
036 玩游戏的“晕碳水”体验 本期主播:阿盐、阿九
选择“玩游戏的“晕碳水”体验”作为本期话题的原因包括但不限于:
1、谁人生没有几个量大管饱的游戏呢
2、阿盐和阿九试图一期聊个能让大家玩一整年的游戏(x)
3、对不同的玩家来说,晕碳水体验的玩法类型也很不一样呢
4、以及相应的,为啥现在大家逐渐开始喜欢玩小甜品游戏
时间轴
00:20 冷问题time!
01:51 游戏体验和感观的过载会带来一种近似于“晕碳水”的体验
03:10 阿九在SOC(生存、开放世界、建造)体验到的过饱和:因为什么都可以做,就陷入了盲目地啥都做
06:20 阿盐在开罗游戏里手忙脚乱的晕碳水感,以及动森、pokopia这类的上头
09:49 阿九永远的刚需碳水游戏:炼金工房系列——玩不到过饱和的快乐碳水
12:25 觅长生和鬼谷八荒的晕碳水
15:03 策略多带来的上头和晕碳水:战棋和CRPG
16:46 高频奖励多巴胺导致最后晕碳水的游戏:幸存者like、增量(特别推荐Chef Knight、咖啡星矿工、Outhold)
23:15 卡牌和肉鸽游戏一上头也很容易晕碳水,停一停又忍不住继续打牌或打怪
28:09 突然插播的Steam首页改版讨论
33:29 叙事游戏的晕碳水:比较长的叙事游戏,反而容易在中期晕碳水感受到难以为继
37:18 解谜游戏反而不容易晕碳水,因为在过载之前已经先因为自己的愚蠢而停下来了(顺便推荐魔法书管理员)
42:16 高强度的高压和高难度动作游戏:快乐晕碳,但卡boss的时候会进入晕碳水的死循环(魂游、无主之地、怪猎)
47:01 我们玩大作的时间在减少,玩中小体量游戏的比例在提高
50:03 我们的晕碳水自我调解良方:用工作来调节游戏的过载.jpg
52:12 晕碳水以后,睡前如何放松神经:专门的入睡游戏或者其他娱乐活动
BGM
Yay by Sakura Girl
Music promoted by chosic.com
Creative Commons CC BY 3.0
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