На нашем канале:
🎮 Интервью с разработчиками игр и приложений
📋 Способы продвижения и издание игр и приложений
📣Трафик для раскрутки мобильных приложений
📈 Обзоры инструментов для аналитики приложений
💼 Бизнес и финансы в игровых студиях
Также мы обсуждаем темы разработки, арта, геймдизайна в играх. Aso оптимизацию, cpi, cpa, in-app трафик. Работа с издателями, паблишинг инди. Продвижение в PlayMarket и AppStore. Аналитика retention, ltv. Движки Unity, UE, Construct. #gamedev #геймдев
Выбор мобильного издателя для паблишинга игры и приложения - Условия сотрудничества
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
1:03 - Сколько должна стоить разработка у инди студии чтобы быть рентабельной?
2:06 - Какой рекламный бюджет необходим для уверенного старта и заработка, чтобы зарабатывать с игры 1500-15000 долларов в месяц на себя без сотрудничества с издателем?
3:35 - В какой срок можно оборачивать рекламные средства полученные с рекламы в приложении или игре?
4:41 - Стоит ли брать кредит на самостоятельный маркетинг игры если опыта в продвижении приложений и игр еще не было?
5:32 - Если игра уже в релизе издатель может расширить гео, выйти на новые рынки?
6:24 - Сколько в потенциале работа с издателем может принести установок проекту?
6:56 - Если у издателя нет проектов похожего жанра и механик в портфолио, как это может сказаться на результаты publishing?
7:47 - В каком случае издатель отказывает в сотрудничестве разработчику?
8:14 - На каких условиях происходит работа с мобильным издателем, средние условия по рынку?
8:34 - В какой момент сотрудничества подписывается контракт с издателем?
9:05 - Юридические нюансы, на что обратить внимание при анализе контракта?
10:11 - Игра издается на аккаунте разработчика или издателя?
10:23 - У паблишера должен быть опыт разработки мобильных приложений и игр?
10:45 - Издатель может вмешиваться в разработку?
11:00 - Может лучше найти инвестора и сделать весь маркетинг самостоятельно?
11:35 - Какие вопросы издатель должен взять на себя и чем должен заниматься разработчик в процессе паблишинга?
12:27 - Какие расходы должен взять на себя издатель?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
6 Sept 2021
Арбитраж трафика онлайн игр | Реклама мобильных приложений | CPA сети
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
0:47 - Что такое арбитраж трафика?
0:58 - Арбитраж трафика с чего начать?
1:22 - Как выбрать партнерскую сеть (CPA сеть)?
1:58 - Примеры CPA сетей с играми для рекламодателей и вебмастеров?
2:30 - Как вебмастеру выбрать оффер для работы?
3:21 - Какой рекламный бюджет нужен для старта?
4:10 - Арбитраж в одиночку, заработок на играх. Можно заработать адверту без команды?
4:44 - Работа с фрилансерами
5:03 - Какой потолок заработка в партнерских программах?
6:16 - Через сколько наступает окупаемость и на какой доход можно выйти?
7:38 - Кроме игр какие вертикали можно выбрать вебмастеру?
8:56 - Как стать рекламодателем, если есть собственный оффер, есть игра
9:46 - Существует приватная часть рынка, как вообще о ней узнать?
10:29 - Как получить особые условия у партнерки?
11:08 - Может ли cpa сетка не заплатить и почему?
11:40 - Зачем работать через affiliate programs, а не выйти на рекламодателя напрямую?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
23 Aug 2021
Продвижение в App Store - Раскрутка приложения или игры в iOS
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
1:00 - Когда начинать продвижение приложения в App store?
1:17 - ASO продвижение и оптимизация, важность органический трафик из маркетов
1:46 - Стоит ли использовать Мотивированный трафик, как ускорение к ASO?
2:09 - Поведенческие факторы в сторах и внутри игр и приложений
2:57 - Asa эффективен (App store search ads)? В каких случаях стоит использовать такую раскрутку?
4:04 - Локализации приложения (перевод приложения или игры) и выход в новые рынки в App store
5:18 - Что такое Фичер и какова вероятность его получения в app store?
6:12 - Реклама приложения, какие каналы эффективны и универсальны и эффективны
6:53 - Кросс промо сети (обмен трафиком)
7:50 - Пресс релизы в профильных площадках
8:40 - Приложение для apple watch, apple tv, адаптировать на айпад (планшет ipad)
9:30 - Стикерпак для imessage и других мессенджеров
10:28 - Промокоды и конкурсы
11:20 - Выставки разработчиков и конкурсы приложений
12:14 - Изменение цены платного приложения или скидки (временные или сезонные)
13:04 - Push уведомления, е-маил рассылки
13:36 - При помощи чего измерять эффективность продвижения и на какие показатели обращать внимание?
14:45 - Какие показатели отслеживать в продукте и маркетинге?
15:32 - Метрики вовлечения пользователей в игру или приложение
16:00 - Сколько вообще времени и денег нужно инвестировать в продвижение игры или приложения?
16:32 - Рекламные бюджеты, сколько надо денег на тесты?
17:55 - Если продвижение приложений не дало результатов, нет времени на рекламу или нет маркетингового бюджета. Что остается разработчику, как продвинуть свой проект?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
Contact Как делать игры - MolokiMobile
Guest appearances
Books guests
Based on episode analysis; this does not confirm that the show is currently accepting guests.
Host of Как делать игры - MolokiMobile?
Claim your podcast to manage its listing and keep your show details accurate.
Pod Engine is an independent podcast discovery and analytics service and is not affiliated with or endorsed by this podcast. Artwork and show content belong to their owners. Full legal notice.
Explore this show Podcast research with Pod Engine