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La grabadora by NSF

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by No Soy Freak

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La grabadora es un podcast de pocos minutos en el que se habla de videojuegos desde una posición ficticia. Simulando estar dentro de un videojuego, el locutor Jesús López trasladará su opinión sobre videojuegos desde un estudio radiofónico virtual jugando con la imaginación del oyente, narrando la noticia como si estuviera dentro del mundo en el que se desenvuelve el propio medio.

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🇪🇸

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8/6/2021

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August 10, 2021

2. Violencia y empatía hacia lo sobrenatural

<p>&lt;la grabadora se enciende&gt;</p> <p>Nota de voz del investigador de ciencias paranormales Jesús López en el departamento de psicología paranormal del cuartel general del Buró Federal de Control.</p> <p>Llevo semanas repasando los expedientes de antiguos casos para llegar a una conclusión satisfactoria que nos permita prevenir o solventar de la forma más óptima los incidentes paranormales o sobrenaturales que la sociedad lleva conviviendo durante décadas y que gracias al &nbsp;trabajo que hacen los compañeros de comunicación y limpieza de escenarios no han salido a la luz. O si lo han hecho lo han sabido manejar bastante bien para restarle credibilidad en la comunidad. Sobra argumentar el porqué sacar a la luz la realidad conllevaría un desastre mundial.</p> <p>El expediente Chamberlain fue el que me llamó la atención para comenzar con esta nueva investigación: La violencia sobrenatural y su relación con la empatía hacia el paciente con TC</p> <p>Habiendo leída y analizada toda la información que me ha llegado acerca de Carrietta White, más conocida como Carrie. No es secreto descubrir que ha tenido una desagradable y difícil vida. La relación con su madre, fanática religiosa, la convirtió posteriormente en objetivo de la crueldad de sus compañeras de clase. Quiso su genética y herencia familiar que Carrie era un arma en si misma que no dudó en utilizar no solo contra sus enemigas sino contra todo el pueblo.</p> <p>Otro caso se encuentra en el Expediente &lt;ruido de papeles&gt; Proyecto Paragon. Donde en 1979 se descubrió que la ATC experimentaba con la pequeña de tres años, Alma. Portadora del poder telequinético al igual que Carrie. En este caso, sigue el mismo punto en común con el anterior expediente: Una cortísima y vida dura que termina en un trágico y explosivo final. En el caso de Alma, inducida a los 8 años en un coma y a los 15 y 16 fecundada para procrear dos embriones y dar comienzo al proyecto Origen.</p> <p>Dos casos terribles que demuestran el odio sin límites que puede ofrecer la humanidad, y no está en mi cargo juzgar ni los hechos ni la resolución, pero dadas las circunstancias tampoco me sorprende. El ser humano, sin modificación genética, sin ningún tipo de poder diferente, es de por si un potente asesino que ante la diferencia ataca sin cuestión. ¿Quiénes han sido realmente los monstruos en los casos comentados? Dejo el juicio a valoración popular.</p> <p>Si las autoridades hubiesen escuchado al decano D. L. McGuffin, defendiendo abrir una investigación abierta sobre este nuevo camino hacia la evolución humana, al menos nos hubiesemos ahorrado los fallecidos y heridos del caso de Alma. Poder tratar de tú a tú con los pacientes con telequinesis, nos hubiese ayudado a crear un modelo psicológico y descubrir que son exactamente iguales a caulquier otro ser humano. Y podríamos ayudarles a contener o mejor aún a utilizar este nuevo poder para ayudar a la sociedad. Tal como años después puso en práctica el Doctor Xavier.</p> <p>Espero que esta tesis una vez finalizada evoque a la reflexión social y muestre un camino humanitario hacia la nueva evolución. Donde el ser humano de ahora no puede ser partícipe de una guerra entre congéneres porque tenemos las de perder.</p> <p>&lt;se apaga la grabadora&gt;</p>

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August 7, 2021

1. No queremos superhéroes en nuestra ciudad

<p>&lt;sonido cambio de emisora&gt;</p> <p>Aunque me cueste decirlo, estoy a favor de las palabras de JJ Jameson, ex editor en jefe del Daily Bugle, ahora reconvertido en independiente podcaster</p> <p>En parte.</p> <p>Está claro que desde esta emisora no compartimos su odio hacia el héroe arácnido que defiende de los malhechores en la ciudad de Nueva York, pero sí estoy de acuerdo que la culpa de que tras el carcelamiento del magnate millonario Wilson Fisk la ciudad se ha vuelto demasiado insegura. Ya no solo por los ya conocidos criminales de pacotilla que delinquen por ascender en la pirámide de las mafias, ahora se añaden los estraños miembros de una tríada con máscaras japonesas y poderes eléctricos, nada nuevo bajo este mundo donde conviven un Iron Man, un Hulk, o un dios llamado Thor. Y aunque están de nuestra parte, también están los soldados de la empresa privada de Sable Internacional, qué ya nos han llegado noticias de pequeños incidentes de fuego cruzado. Con este panorama, salir a las calles de Nueva York, aún con Spider-man ayudando a nuestros ineficaces y desactualizados policías, no es ni por asomo la ciudad prometida del alcalde Osborn, al cual deberíamos de pedirle más responsabilidades.</p> <p>Y aquí está el problema de un puzle que no se resuelve fácilmente.</p> <p>Por una parte te cuestiono: ¿Cómo debemos actuar si al cortar la cabeza de la serpiente salen siete más? Este caso no es nuevo, recordemos que ya sucedió hace tiempo en la cocina del infierno cuando Luke Cage tuvo los santos cojones de enfrentarse a la familia Stokes dejando indefenso el barrio y dando la oportunidad a los jamaicanos de entrar y desencadenar la guerra. Al final, después de tanta guerra y noticias de hombres poderosos, el resultado terminó siendo como el principio, alguien debe de controlar el cotarro, y como siempre ocurre: no será la policía.</p> <p>Por otra parte, está el problema de Goku que es el mismo que el de Superman. Y es que está demostrado que un ser superior a la larga no nos trae más paz sino guerra de mil formas más graves y complejas que antes de la llegada de este supuesto salvador. Todos son como Gandalf, portadores de malas noticias, cuando él aparecía por Hobbiton la gente cerraba sus puertas, porque sabían que la maldad estaba al acecho. Y no era por su culpa, él era sabio y bondadoso, al igual que los anteriores superheroes mencionados, pero era un imán para sus adversarios. Y al igual que nos enseñó el héroe de Namek, jamás se detiene la guerra, siempre hay un pez más gordo. Y al final somos nosotros, la gente de a pie, los que el único poder que tenemos es el de trabajar duramente para levantar este país, los que sufrimos las consecuencias.</p> <p>Y desde este pequeño y humilde estudio, desaparecido de la mano de Dios, digo NO a la llegada de superhéroes, iros a otra parte, a otro planeta, iros con vuestros poderes a luchar lejos de aquí, en cualquiera de los miles de planetas o multiversos. No queremos que nos salvéis de los malvados planes de un ser enfadado porque en su día alguien lo rechazó. Lo único que queremos es seguir viviendo en paz sin temer a que se nos caiga el tejado de nuestra propia casa en la cabeza porque una onda vital fue desviada. Estoy cansado de sentirme como una hormiga entre la lucha de seres divinos y mutantes que bienvenidos sean siempre y cuando su convivencia cumpla las mismas reglas que cualquier otro ciudadano. De no ser así, la ley de inmigración está escrita por igual para todos. Porque si algo debemos de sentirnos orgullosos los ya seres inferiores que somos los humanos sin poderes, es la creación de una constitución que nos declara a todos por igual. Seguid con vuestras luchas en cualquier parte ajena a mi parcela o haceros responsables de vuestros actos. Más allá de dejar el hábito y regresar meses después con una fuerza renovada. Cierre al salir.</p> <p>&lt;sonido cambio de emisora&gt;</p>

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August 6, 2021

¿Qué es La grabadora?

<p>La grabadora es el programa locutado por Jesús López en el que simula ser el presentador de las locuciones que el jugador reproduce en los videojuegos. Cada programa es una crítica de algún videojuego, y el formato del programa irá variando según el juego. Una forma creativa de introducirnos el gusanillo de jugar a videojuegos.</p>

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La grabadora es un podcast de pocos minutos en el que se habla de videojuegos desde una posición ficticia. Simulando estar dentro de un videojuego, el locutor Jesús López trasladará su opinión sobre videojuegos desde un estudio radiofónico virtual jugando con la imaginación del oyente, narrando la noticia como si estuviera dentro del mundo en el que se desenvuelve el propio medio.

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