Blender, animation, jeux vidéo, cinéma, IA, outils, carrière, création… et toutes les digressions qui vont avec.
À chaque épisode, Timothée et Maxime discutent des actus, des outils qu’ils testent, de leurs expériences et de ce qui les passionne avec leurs désaccords, leurs anecdotes et probablement beaucoup trop de références à Blender.
Pas de discours préparé. Pas de langue de bois.
Juste deux passionnés de 3D qui commencent avec un sujet… et ne savent jamais vraiment où la conversation va les emmener.
Pour vous former avec nous : https://formation-blender.com
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Studio d'Animation 3D le jour, Youtubeur la nuit avec @Mykol3d — Le Cube par Défaut #06
Dans ce nouvel épisode du Cube par Défaut, on reçoit @Mykol3d (https://studio.youtube.com/channel/UCClbBLpq9Cnjvj8N3Mad02w) pour fêter la fin de sa série de 100 tutos pour apprendre Blender !
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23 Oct 2026
Viré de son école de 3D, YouTube, IA et musculation avec Atom — Le Cube par Défaut #05
Dans ce nouvel épisode du Cube par Défaut, on reçoit Atom pour discuter de son parcours atypique, de la 3D, de YouTube, d'intelligence artificielle… et même de musculation !
Viré de son école de 3D, Atom a décidé de tracer sa propre route en se lançant sur YouTube. On revient sur ses études, ses débuts, les difficultés qu'il a rencontrées et sa manière de voir la création 3D aujourd'hui.
On parle aussi de l'intelligence artificielle, un sujet sur lequel Atom porte un regard particulièrement optimiste. L'IA est-elle une menace pour les artistes 3D ou une formidable opportunité pour les créateurs ?
Et parce que Le Cube par Défaut, c'est aussi l'occasion de partir dans toutes les directions, on discute de musculation, de discipline, de créativité et de bien d'autres choses.
Au programme :
Son parcours et son renvoi de l'école de 3D
Ses débuts sur YouTube
Sa passion pour la 3D
Sa vision très positive de l'intelligence artificielle
La musculation et la discipline
L'avenir des créateurs 3D
Un épisode entre parcours personnel, réflexions sur notre industrie et discussions sans filtre.
Le Cube par Défaut, le podcast consacré à la 3D, à Blender et à celles et ceux qui font vivre cet univers.
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13 Oct 2026
Il a créé le splash screen de Blender 2.71 ! Anglais, BCON, IA et jeux vidéo avec Pierrick Picaut — Le Cube par Défaut #04
Bienvenue dans ce nouvel épisode du Cube par Défaut !
Cette semaine, on reçoit Pierrick Picaut, artiste 3D, formateur Blender et créateur du splash screen de Blender 2.7 !
Avec Maxime, on revient sur son parcours, ses débuts dans la 3D et les différentes étapes qui l'ont amené là où il en est aujourd'hui.
Au programme :
Comment Pierrick en est arrivé à créer le splash screen de Blender 2.7
Pourquoi utiliser Blender en anglais plutôt qu'en français ?
Retour sur la Blender Conference (BCON) et nos impressions
L'intelligence artificielle et la psychologie des artistes face à son évolution
Le jeu vidéo, la création 3D et les liens entre ces deux univers
Et comme toujours, quelques digressions autour de Blender, de la création et de nos expériences respectives.
Le Cube par Défaut, c'est un podcast pour parler de 3D sans rester enfermé dans la 3D.
Si l'épisode vous plaît, pensez à vous abonner et à nous laisser un commentaire !
Bonne écoute !
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10 Oct 2026
La 3D carton-pâte, vivre au Japon et IKEA à 30 ans = PARADIS — Le Cube par Défaut #03
Bienvenue dans ce troisième épisode du Cube par Défaut, le podcast où l'on parle de Blender, de 3D, de création et de tout ce qui nous passe par la tête !
Cette semaine, avec Maxime et Antony Oms, on parle de 3D carton-pâte sur Blender, de mon déménagement au Japon et d'une découverte qui change la vie quand on approche de la trentaine : IKEA, c'est finalement le paradis.
Au programme :
🎨 La 3D carton-pâte : pourquoi chercher le photoréalisme quand on peut créer des univers stylisés avec trois bouts de carton ?
🇯🇵 Déménager au Japon : nouvelle vie, nouvelles habitudes et premières impressions.
🛋️ IKEA à 30 ans : comment un magasin de meubles devient soudainement l'endroit le plus merveilleux du monde.
Et comme toujours, quelques digressions, des anecdotes et nos réflexions sur la création 3D.
Le Cube par Défaut, c'est un podcast sans prise de tête entre deux passionnés de Blender. On y parle de création, de technique, d'animation, de nos projets et parfois de sujets qui n'ont absolument rien à voir.
💬 Et vous, vous préférez la 3D photoréaliste ou les univers stylisés ? Dites-nous en commentaire !
Retrouvez le podcast :
🎧 Spotify : https://open.spotify.com/show/51x8kzKTxxp0fTomDzY2Gg (https://open.spotify.com/show/51x8kzKTxxp0fTomDzY2Gg)
🍎 Apple Podcasts : https://podcasts.apple.com/podcast/id6815548010 (https://podcasts.apple.com/podcast/id6815548010)
🎙️ Deezer : https://www.deezer.com/show/1003608212 (https://www.deezer.com/show/1003608212)
Apprendre Blender : https://apprendre-blender.com (https://apprendre-blender.com)
Nos formations Blender : https://formation-blender.com (https://formation-blender.com)
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24 Sept 2026
Visite de la Blender Foundation, émotion à l'heure de l'IA long-métrage open-source et Katana — Le Cube par Défaut #02
🎙️ Bienvenue dans ce nouvel épisode du Cube par Défaut !
Cette semaine, on parle évidemment de Blender, mais aussi de création, de cinéma, de BD et de la place de l’émotion dans notre travail d’artiste.
Au programme :
🌿 Project Overgrown, le nouveau projet autour de Blender
🏢 Ma visite du Blender Studio et les coulisses du logiciel
🎬 Être réalisateur 3D et développer le don d’ubiquité
📚 Comment utiliser Blender pour créer une BD
🤖 La position de Blender face à l’IA… et le quiproquo qui l’entoure
❤️ Pourquoi l’émotion reste essentielle dans la création
📖 Et nos recommandations culturelles de la semaine
Pour finir, on se demande notamment si Hunger Games sera un jour considéré comme un monument de la littérature, et on parle de Bieli.
Comme toujours, pas de script rigide : une discussion entre passionnés de 3D, avec des expériences personnelles, des désaccords et quelques digressions.
🎙️ Le Cube par Défaut
Le podcast des passionnés de 3D.
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24 Sept 2026
Influenceurs 3D, Blizzard, Zelda, trouver du travail dans la 3D — Le Cube par Défaut #01
Pour cette première, Timothée et Maxime parlent 3D, Blender, jeux vidéo et surtout de leur expérience dans le milieu.
Au programme : les influenceurs et créateurs de contenu 3D, les plugins et outils Blender qu’on utilise vraiment, Blizzard et l’évolution de ses jeux, nos souvenirs de StarCraft et Zelda, mais aussi une grosse discussion autour du travail dans la 3D.
Comment trouver ses premiers contrats ? Faut-il être spécialiste ou généraliste ? Comment construire une bonne démo reel ? Pourquoi certains artistes très talentueux galèrent-ils à trouver du travail ?
Et comme toute bonne discussion entre passionnés, on commence avec un sujet… et on finit parfois très loin de là où on pensait aller.
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