PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITA' - EP.9 - IL SETTIMO PECCATO
Benvenuti Avventurieri nell' episodio finale di questa stagione di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons 5e, che abbiamo pubblicato qui ogni giovedì alle 18:00.
Dopo l'incontro con la Santa Viaggiatrice, i nostri eroi si mettono in cammino verso il bianco castello, per recuperare la penna dell'angelo morto e poter chiudere il portale.
Entrati nel castello attraverso le buie fogne della città, iniziano a vagare per i corridoi alla ricerca della sala con l'angelo caduto. In un corridoio rimangono colpiti dai quadri: raffigurano il re, la regina e una giovane principessa. La somiglianza della regina con la Santa Protettrice, turba parecchio i nostri avventurieri che ipotizzano, grazie a qualche lettera sulla targhetta, che il re ritratto fosse Re Fridgar, l'uomo trasformato nel Settimo Peccato.
Procedendo entrano in una stanza, una cameretta da letto di una bambina, che sembra essere quella della principessa Jennifer. Il letto è ricoperto di melma nera e delle grosse impronte vanno e vengono da quella stanza. Eryn decide di prendere un ciondolo appartenuto alla bambina.
Per quanto cercassero di non far rumore, i nostri protagonisti vengono scoperti da un imp che minaccia di andare a chiamare il Settimo Peccato, ma prontamente viene ingannato da un'illusione di Eryn e li accompagna nella sala in cui giace l'angelo.
All'angelo è rimasta solo una penna e l'imp, accortosi dell'inganno, anima una grande statua e corre a chiamare il Padrone...
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I disegni sono opera di Irene Garuglieri e la musica originale dell'intro è di Giovanni Cellai.
Il Dungeon Master, e creatore dell'ambientazione, è Matteo Fossati. I giocatori sono Massarelli Enrico per Ozyas, Jacopo Casamonti per Grum'gar e Caterina Rugi per Eryn.
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30 Dec 2021
PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITA' - EP.8 - IL CASTELLO ASSEDIATO
Benvenuti Avventurieri nell' Ep. 8 di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons 5e, che pubblicheremo qui ogni giovedì alle 18:00.
Dopo la visione dello sciamano, i nostri avventurieri decidono di partire alla ricerca della città bianca, con la speranza che l'anziana donna sia la chierica delle leggende. In questo viaggio però Gelf non li seguirà perché vuole tornare dal nipote, però fornisce l'incantesimo di protezione per usare il libro ad Eryn che lo aveva studiato con minuzia quando lo aveva visto eseguire.
Passano giorni di cammino quando finalmente arrivano alla città bianca. Le case sono distrutte e le creature alate volano in cielo in ricognizione. Non passa troppo tempo che il nostro gruppo si imbatte in alcune creature, come quelle che volano, ma senza ali. Lo scontro con loro è difficile e sembra volgere al peggio, quando un gruppo di uomini giunge in loro soccorso e li porta in un luogo sicuro. Scoprono così che gli abitanti si sono rifugiati sottoterra, guidati da Natalie, un'anziana donna che dichiara loro di essere la Santa Viaggiatrice.
Parlando con l'anziana chierica, scoprono che l'oscurità, portata dal Settimo Peccato, ha infettato la gemma e con essa anche Natalie sta lentamente morendo. Un angelo era venuto in suo soccorso, ma anche lui è caduto vittima del Settimo Peccato ed ora giace senza vita al centro del bianco castello. Natalie rivela loro un'ultima cosa: l'unico modo per poter chiudere il portale potrebbe essere utilizzate la magia rimasta nella penna dell'angelo morto...
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I disegni sono opera di Irene Garuglieri e la musica originale dell'intro è di Giovanni Cellai. Il Dungeon Master, e creatore dell'ambientazione, è Matteo Fossati. I giocatori sono Massarelli Enrico per Ozyas, Jacopo Casamonti per Grum'gar e Caterina Rugi per Eryn.
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23 Dec 2021
PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITÀ - EP.7 - LA SANTA CAPITALE
Benvenuti Avventurieri nell' Ep. 7 di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons 5e, che pubblicheremo qui ogni giovedì alle 18:00. Dopo aver rifiutato l'invito ad entrare nella casetta da parte dell'affascinante donna, i nostri avventurieri si sono ritrovati davanti il padre di Grum'gar con gli occhi vitrei e un'ascia in mano. Decidono così di dividersi: Ozyas avrebbe trattenuto l'orco senza ferirlo, Grum'gar ed Eryn avrebbero invece sconfitto la donna, con la speranza che con lei sarebbe svanito anche l'incantesimo che manipolava il padre di Grum'gar. Lo scontro non è facile, la donna che si rivela presto essere una megera, poteva svanire e diventare così un bersaglio molto più difficile e temibile, ma dopo vari sforzi viene sconfitta, e in quell'attimo il padre di Grum'gar sviene inerme. Esplorando la casa vedono che è l'unico sopravvissuto, gli altri orchi sono diventati cibo per la megera, così decidono di far ritorno alla grotta. La tribù li accoglie in festa e lo sciamano, svegliatosi dalla sua maledizione, li ringrazia, accogliendoli tutti a far parte della tribù e rivela loro di aver fatto un sogno: un'antica città bianca con un bellissimo castello, e una donna anziana che chiede aiuto...
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