Подкаст об отечественной игровой индустрии, видеоиграх и около того.

НАША ИГРА
Claim This Podcastby Михаил Пименов, Всеволод Уваров
Podcast Overview
Подкаст об отечественной игровой индустрии, видеоиграх и около того.
Language
🇷🇺
Publishing Since
3/3/2020
1 verified contact email on file for НАША ИГРА
Pitch yourself as a guest, propose sponsorships, or reach out directly to the host.
Recent Episodes

May 14, 2020
Выпуск 8. Антон Логвинов о журналистике и завтра.
В этом выпуске подкаста мы пообщались об игровой журналистике с основоположником игрового видеоконтента на YouTube, самой неоднозначной личностью и при этом, настоящим ПАТРИАРХОМ нашего игрожура. Антон Логвинов рассказал, что значит быть игровым журналистом тогда и сейчас, что изменилось в сфере, откуда берутся токсичные комментаторы, могут ли считаться блогеры журналистами, о планах, и о том, что будет завтра с игровой индустрией. Заваривай душистый чай, зажигай масляную лампу и готовься к восхитительным историям на 10 из 10! 00:02:20 Как создавать мемы из себя?00:04:20 Антон, как ты сам видишь свой образ, в отличие от представленного в «нижнем интернете»?00:07:30 Взгляды, мнение о ситуации и индустрии.00:10:31 Почему нашу индустрию сожрут «мобилки» и free-to-play, если доля консолей повышается с каждым годом?00:14:01 Прибыльна ли игровая журналистика в России и кто из зданий может позволить себе ездить по мировым конференциям?00:16:40 Чем отличается профессиональное журналистское издательство от современного игрового портала? 00:20:11 Может ли пресса позволить себе отвечать на приглашения зарубежных студий и разработчиков? Если средства на это?00:21:10 Мысли о собственной школе игровой журналистики или издании00:21:39 Кто работает в команде Антона над видеоконтентом00:24:00 Мнение о подписке как о системе монетизации для игровой журналистики 00:25:09 Что делать с токсичной аудиторией?00:28:56 Чему может научить собственная аудитория?00:31:21 XCOM: Chimera Squad, сериал Ведьмак и глобальная истерия с меньшинствами 00:34:26 В каких случаях человеку стоит выдать бан? Как относиться к неадекватной аудитории?00:39:44 Злорадствовал ли ты, когда узнал, что Horizon Zero Dawn выйдет на ПК? 00:41:03 Что делать людям, которые хотели бы пойти в игровую журналистику сейчас? 00:43:06 Можно ли из ведущего видеоблога вырасти в игрового журналиста и можно ли блоггеров считать журналистами?00:45:56 Почему состоявшиеся люди уходят из игровой журналистики в другие области геймдева? 00:50:20 Изменилось ли что-то в работе после перехода в формат видеоблога? Или это — эволюция Видеомании?00:52:09 Можешь ли ты назвать кого-то из современников, кто наиболее близок к Видеомании или к тебе?00:53:07 YouTube — плохая среда для развития игровой журналистики? Только сиюминутные видео, которые интересны аудитории здесь и сейчас? 00:55:31 Что ты будешь делать, если сбудется прогноз о падении игровой индустрии в России? 00:57:12 Намечаются ли позитивные сдвиги в российской игровой индустрии и есть ли вообще хоть что-то позитивное в нашем игрожуре?00:59:47 Будет ли у нас проблеск в традиционной игровой разработке и свои Ведьмаки?01:05:40 Насколько сильно за последние годы изменилась аудитория у игр и игрожура? В худшую или лучшую сторону?01:07:00 Работа игрового журналиста — играть в игры? Исчезает ли ощущение волшебства в игре после стольких опробованных игр?01:12:33 Несмотря на всю работу, возникает ли у тебя чувство ностальгии по Игромании и Видеомании?

March 23, 2020
Выпуск 7. Как УЛЬТРА настройки на старом ПК или будущее клауд-гейминга. Игры в облаках.
1. 01:31 Какая ключевая аудитория у облачного гейминга (Более детально на 36:30) 2. 03:08 Что такое «Облачный гейминг»? Как это работает? 3. 03:55 Какое соединение нужно для использования сервисов? 4. 07:04 Какие мощности может выдавать сервис? Каким будет игровой опыт? 5. 08:20 Зачем нужен клаудгейминг, если есть мощный ПК и/или консоль? И нужен ли он, если нет ничего? 6. 10:44 Цена вопроса? Как предоставляется сервис и сколько стоит? Нужно ли покупать сами игры или достаточно иметь подписку? 7. 12:07 Игровые издатели отказываются от GeForce Now? 8. 13:23 Все ли игры корректно работают с GeForce Now? Ведётся ли работа над «проблемными» играми? 9. 15:23 NVIDIA Shield работает на Android? 10. 16:28 На Android можно устанавливать любые .apk файлы, любые приложения. Как к этому относится NVIDIA? 11. 18:54 Будут ли меняться геймпад и пульт для NVIDIA Shield? 12. 23:02 Почему в наше время возник такой ажиотаж вокруг облачного гейминга? 13. 25:00 Как играется GeForce Now на мобильных устройствах? 14. 25:35 Появятся ли в будущем новые виды подписок для сервиса? Будут ли они аналогом PS Plus, XboX Game Pass или Netflix? 15. 27:29 Какие преимущества GeForce Now имеет для издателей и разработчиков? Захотят ли они пользоваться сервисом сейчас и в будущем? 16. 29:13 Можно ли с помощью GeForce Now реализовать какие-то концептуально новые идеи и получить новый игровой опыт с учетом специфики запуска, начиная со смартфонов, заканчивая холодильником? 17. 32:22 Можно ли использовать параллельные вычисления, при которых сложные математические задачи, вроде разрушаемости, вычисляет сервер, а более простые — устройство игрока? 18. 33:44 Будет ли поддержка VR у сервисов облачного гейминга? 19. 36:30 Какая целевая аудитория у GeForce Now? 20. 40:15 Сколько трафика будет есть подобный сервис, если играть в него с мобильного устройства? 21. 42:34 Что нужно, чтобы играть на смартфоне? 22. 44:19 Когда мы застанем мир, где будут только монитор с клавомышью/геймпадом, а все вычисления будут производиться на удалённых серверах? 23. 46:00 Будет ли какая-то система «эксклюзивности»? 24. 52:29 Почему имеет смысл приобрести облачную приставку?

March 3, 2020
Выпуск 6. Как создавались Вангеры? В гостях Андрей Кранк Кузьмин.
Для многих из нас «Вангеры» — это одна из немногих игр, которые по-настоящему впечатляли. После просмотра ролика об этой игре, нас буквально завалили просьбами позвать того, кто стоял за её разработкой, включая многие смелые эксперименты. Андрей «КранК» Кузьмин — один из первопроходцев в игровой индустрии, который не боялся использовать нестандартные механики, а наоборот ориентировался на новые подходы. Его игры до сих пор тепло вспоминают и грезят об их триумфальном возвращении. О том, что сейчас происходит с отечественной разработкой, с чего начинались те самые «Вангеры» и возможно ли в наше время появление новой части серии мы пообщались в шестом выпуске подкаста «НАША ИГРА». Как создавались Вангеры? В гостях Андрей Кранк Кузьмин. 1. 00:04:12 Вангеры — Death Stranding 90-х? 2. 00:06:30 Как и с чего вообще всё началось? Не только Вангеры, а вообще разработка игр? 3. 00:12:23 Какие ещё увлечения были кроме программирования? 4. 00:18:00 Как сформировалось ваше мировоззрение? Как прошло детство? 5. 00:20:00 Что было до разработки Вангеров? Как зарабатывали на жизнь? 6. 00:27:20 Как прошло боевое крещение студии? Первая выпущенная игра? 7. 00:30:04 История с Букой. Как зародилась идея Вангеров? Какие технологии использовались? 8. 00:46:25 Если рассматривать Вангеров как высказывание — какой была бы мысль, доносимая до игрока? 9. 00:51:53 Были ли какие-то источники вдохновения у Вангеров? 10. 00:54:14 Как это создали? Неужели «волшебные грибы»? 11. 00:57:40 Поняты ли были Вангеры до конца? 12. 01:02:00 Вангеры — MMO? 13. 01:04:33 У советников в Вангерах свои личности? У каждого своя правда? 14. 01:07:08 Если бы Вангеры выходили сейчас, какими бы они были? Какими бы были Вангеры 2? 15. 01:17:07 А что по поводу новых игр от вас? 16. 01:20:47 Существует ли место для авторских игр в современной игровой индустрии? 17. 01:25:48 Сома — третья игра после Вангеров и Периметра. Что это вообще было? 18. 01:30:16 Реально ли быть Периметру 2, учитывая, что в жанре RTS сейчас застой? 19. 01:32:52 Что сейчас, по вашему мнению, происходит в отечественном игропроме? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry
8 total episodes available
Deep-dive analytics for НАША ИГРА
Frequently asked questions
Have a different question and can't find the answer you're looking for? Reach out to our support team by sending us an email and we'll get back to you as soon as we can.
- What is НАША ИГРА?
- How often does this podcast release new episodes?
This podcast updates daily.
- Where can I listen to this podcast?
This podcast is available on 4 platforms including Apple Podcasts, Spotify, and more. You can also use the RSS feed directly.
- Does this podcast accept guests?
Yes, this podcast regularly features guests.
Legal Disclaimer
Pod Engine is not affiliated with, endorsed by, or officially connected with any of the podcasts displayed on this platform. We operate independently as a podcast discovery and analytics service.
All podcast artwork, thumbnails, and content displayed on this page are the property of their respective owners and are protected by applicable copyright laws. This includes, but is not limited to, podcast cover art, episode artwork, show descriptions, episode titles, transcripts, audio snippets, and any other content originating from the podcast creators or their licensors.
We display this content under fair use principles and/or implied license for the purpose of podcast discovery, information, and commentary. We make no claim of ownership over any podcast content, artwork, or related materials shown on this platform. All trademarks, service marks, and trade names are the property of their respective owners.
While we strive to ensure all content usage is properly authorized, if you are a rights holder and believe your content is being used inappropriately or without proper authorization, please contact us immediately at hey@podengine.ai for prompt review and appropriate action, which may include content removal or proper attribution.
By accessing and using this platform, you acknowledge and agree to respect all applicable copyright laws and intellectual property rights of content owners. Any unauthorized reproduction, distribution, or commercial use of the content displayed on this platform is strictly prohibited.
