Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.

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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.
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🇫🇷
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Recent Episodes

June 8, 2026
Test de SAROS : Vraiment le meilleur jeu de la PS5 ?
N'ayons pas peur des mots : en 2021, Returnal nous a mis une CLAQUE. Ce jeu d'action frénétique nous a obsédé comme peu de titres ont réussi à le faire... Alors, quand on a appris que Housemarque revenait avec un titre dans la même veine, on a immédiatement été hype ! Saros est-il à la hauteur de cette attente et de son accueil dithyrambique ? C'est ce qu'on va voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:32) Développement : Housemarque, un studio trentenaire (00:18:17) Développement : De Returnal à Saros (00:36:02) Scénario : Les bases de l'univers (00:40:18) Scénario : Carcosa, une planète mystique (00:47:25) Scénario : Une plus grande emphase sur la narration (01:19:42) Scénario : Évolution et thématiques (01:36:43) Scénario : Partie Spoilers (02:02:11) Scénario : Conclusion (02:04:52) Game Design : Structure et principe du jeu (02:30:18) Gameplay : Toujours un plaisir (02:50:10) Level Design (02:57:37) Boss (03:04:12) Difficulté (03:21:07) Direction Artistique et Technique (03:34:21) Musique (03:41:56) Conclusion

May 25, 2026
Test de RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 : La franchise continue de décevoir
Après l'excellente surprise qu'était Resident Evil Revelations, on mourrait d'envie de se lancer dans Revelations 2, sa suite spirituelle. La perspective de redécouvrir les personnages de Claire Redfield et Barry Burton était d'ailleurs très alléchante ! Malheureusement, cet épisode ne parvient à aucun moment à reproduire l'exploit de son ainé. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:59) Développement : Encore une nouvelle équipe ? (00:12:33) Développement : Une suite à Revelations (00:25:38) Scénario : Contexte et Synopsis (00:42:08) Scénario : Une intrigue épisodique réussie ? (00:53:55) Scénario : Partie SPOILERS (01:01:20) Scénario : Thèmes Kafkaïens (01:07:45) Scénario : Les Personnages (01:32:03) Game Design : Toujours aussi horrifique ? (01:35:34) Gameplay : Deux personnages en même temps (01:43:53) Gameplay : Armes, bestiaire et difficulté (01:52:48) Direction Artistique (01:56:06) Musique (02:04:55) Conclusion

May 11, 2026
Test de STAR WARS OUTLAWS : Il est raté et ça nous rend tristes
Les promesses étaient folles et on croyait énormément en son potentiel ! Il faut pourtant qu'on se rende à l'évidence : Star Wars Outlaws n'est pas l'incroyable expérience qu'on attendait. Pire encore, ses défauts sont si importants qu'aucune mise à jour ne pouvaient l'améliorer, c'est l'ensemble de la copie qui est à revoir. On se lance ainsi dans une étude de tout ce qui plombe le jeu de Massive Entertainment... Et, franchement, ça nous brise le cœur. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:04) Développement : Qui est Massive Entertainment ? (00:22:26) Développement : Un jeu Star Wars par Ubisoft (00:30:36) Développement : L'équipe derrière Outlaws (00:37:52) Développement : S'adapter à Star Wars (01:06:48) Scénario : De grandes ambitions (01:11:29) Scénario : Le pitch (02:09:26) Scénario : Un naufrage (02:22:55) Game Design : Être un scélérat (02:35:54) Monde Ouvert : L'erreur des planètes multiples (02:48:19) Gameplay : De bonnes idées plombées par de mauvaises exécutions (03:09:51) Direction Artistique et Technique (03:19:58) Musique et Bande-Son (03:33:34) Conclusion
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