Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.
Test de ZELDA MAJORA'S MASK : Et si c'était le meilleur Zelda ?
Notre rétrospective continue avec la suite du "meilleur jeu de tous les temps" selon de très nombreux tops sur internet. The Legend of Zelda: Majora's Mask sort en 2000 et a fort à faire pour succéder à l'immense Ocarina of Time, sans donner l'impression de n'être qu'une simple suite faite à la va-vite pour surfer sur le succès de son aîné.
Heureusement, Majora's Mask est bien plus qu'une suite, c'est une petite révolution dans la franchise. Rien que ça ! Une révolution qui... n'aurait été développée qu'en 1 an à peine ?! Vraiment ?! Décortiquons ensemble les légendes de cette légende du jeu vidéo !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:02:02) Développement : Ocarina of Time version ++ ?
(00:07:05) Développement : L'heure tourne...
(00:10:40) Développement : Une nouvelle équipe
(00:15:38) Développement : Une année difficile
(00:20:15) Scénario : Pitch
(00:26:36) Scénario : Le monde et sa vie
(00:45:20) Scénario : Une histoire de masques
(00:54:06) Scénario : Quêtes secondaires
(01:04:03) Scénario : Thématiques
(01:08:09) Scénario : Conclusion
(01:17:17) Gameplay : Introduction
(01:20:51) Gameplay : Boucle temporelle
(01:43:27) Gameplay : Exploration
(02:02:49) Gameplay : Donjons
(02:49:02) Gameplay : Quêtes secondaires, mini-jeux et collectibles
(02:53:27) Gameplay : Conclusion
(02:55:59) Direction Artistique
(03:05:33) Direction Technique
(03:08:40) Musique
(03:16:19) Réception
(03:22:16) Conclusion
26 Oct 2026
Test de PRAGMATA : La nouvelle bombe de Capcom ?
2026 est l'année de tous les succès pour Capcom ! En plus de nouveaux épisodes de Resident Evil, Onimusha et Monster Hunter, ils ont également lancé une toute nouvelle licence : Pragmata. Tous ces jeux ont été acclamés par le public et par la critique.
Avec Pragmata, le studio réinvente le TPS en y ajoutant une surcouche de hacking. Le résultat est loin d'être superficiel : il offre de nouvelles sensations, une toute nouvelle manière d'appréhender les affrontements et devient par la même occasion l'un des blockbusters les plus rafraichissant de ces dernières années.
La formule est-elle 100% réussie ? C'est ce que nous allons voir !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:38) Développement : La core-team
(00:09:26) Développement : Le jeu
(00:15:05) Sortie et Réception
(00:19:52) Scénario : Pitch
(00:30:18) Scénario : La Relation Diana / Hugh
(00:55:44) Gameplay : Les bases
(00:57:40) Gameplay : Un TPS différent
(01:06:59) Gameplay : Un jeu qui se renouvelle
(01:30:12) Gameplay : Un équilibrage complexe
(01:43:48) Gameplay : Collecter des petits trucs
(01:47:10) Gameplay : Conclusion
(01:49:07) Direction Artistique
(01:57:00) Direction Technique
(02:00:32) Musique
(02:03:51) Conclusion
12 Oct 2026
Test de MARVEL'S WOLVERINE : La colère des joueurs est-elle justifiée ?
Alors qu'on s'attendait naïvement à un accueil dithyrambique, Wolverine a finalement eu le droit a un tout autre traitement. Depuis sa sortie, le jeu d'Insomniac Games est sous le feu de critiques assassines qui voient en lui le représentant ultime des maux qui rongent la scène AAA. Ne serait-ce pas un brin exagéré ?
Peut-être, mais Wolverine n'est pas spécialement convainquant pour autant...
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:11:27) Les débuts de Wolverine
(00:20:34) Un développement compliqué ?
(00:34:26) Scénario : Les Bases
(01:05:09) Scénario : Un bordel narratif
(01:32:02) Scénario : Acteurs et Personnages
(01:50:28) Scénario : Spoilers
(02:17:29) Gameplay : Un jeu qui se joue tout seul ?
(02:31:32) Gameplay : Un ensemble hétérogène
(02:36:33) Gameplay : BOUTON. TAPER.
(03:24:45) Gameplay : Conclusion
(03:30:01) Direction Artistique et Technique
(03:47:59) Musique
(03:53:12) Conclusion
Reach and audience
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