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by Team NewGame+

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62 episodes
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Vous aimez le retrogaming et la technologie ? Parfait, vous êtes au bon endroit. Avec NewGame+, retrouvez cinq passionnés qui échangent autour du jeu vidéo , surtout rétro, des technologies pour y jouer aujourd’hui, et de débats parfois sérieux, parfois de mauvaise foi. Un podcast de passionnés mais ouvert a tous.

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🇫🇷

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9/15/2022

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Episode thumbnail for NewGame+ #062 - La fin du physique par Playstation

July 14, 2026

NewGame+ #062 - La fin du physique par Playstation

Le 1er juillet 2026, Sony a appuyé sur le bouton. Production de disques physiques arrêtée en janvier 2028 pour tous les nouveaux jeux PlayStation. Plus de galettes. Plus de boîtes. Uniquement le PlayStation Store et des codes in a box. Un tournant historique qui pourrait redessiner durablement l'industrie du jeu vidéo. Au programme Ce que l'annonce implique vraiment Sony ne ferme pas simplement ses propres usines : il coupe également le robinet pour tous les éditeurs indépendants qui souhaitaient encore produire des versions physiques. Limited Run, Just For Games et bien d'autres sont directement concernés. En parallèle, la fermeture du PlayStation Store sur PS3 et PS Vita, ainsi que la suppression de 551 films pourtant achetés par des utilisateurs, rappellent que les bibliothèques numériques restent dépendantes des décisions des plateformes. Le timing est désastreux. GTA VI comme signal déclencheur Rockstar annonce GTA VI uniquement en numérique. Près de 40 millions de précommandes seraient enregistrées sans véritable mouvement de contestation. Le feu vert que Sony attendait depuis des années ? Les chiffres de Sony sont-ils honnêtes ? Sony communique sur une répartition de 86 % numérique contre 14 % physique. Mais ces chiffres incluent également les téléchargements free-to-play, les achats de V-Bucks, les avatars, les bandes-son ou encore les bonus numériques des éditions collectors. À l'inverse, un leak d'Insomniac montre que les productions first-party restent souvent proches d'un équilibre 50/50 entre physique et numérique. Autre sujet : les tarifs dynamiques, qui feraient varier le prix affiché selon le profil d'achat du joueur. Steam, l'ownership et le droit d'utilisation Acheter un jeu numérique, est-ce réellement acheter un jeu ? Ou seulement acquérir un droit d'utilisation révocable ? Steam n'a jamais retiré un jeu des bibliothèques de ses utilisateurs. Sony, de son côté, a supprimé 551 films pourtant achetés. Et qu'arrive-t-il si un compte est suspendu, compromis ou définitivement fermé ? Avec un disque physique, il suffit d'insérer la galette. Avec le tout numérique, toute la bibliothèque dépend d'un compte. Le marché, les prix... et Nintendo Les promotions existent aussi grâce à la concurrence entre grandes surfaces, boutiques spécialisées et marché de l'occasion. Sans support physique, cette concurrence disparaît. Nintendo applique déjà une politique tarifaire très stable et ses jeux conservent leur prix pendant des années. Si Sony abandonne définitivement le physique, Nintendo pourrait devenir le dernier constructeur majeur à proposer des jeux sur support physique. Un argument de poids pour la Switch 2. L'avenir : Netflix du jeu vidéo ou renaissance des exclusivités ? Si PlayStation et Xbox basculent entièrement vers le numérique, qu'est-ce qui différenciera encore les deux écosystèmes ? Les exclusivités. Faut-il y voir le retour des véritables "console sellers" ? Ou l'avènement d'une industrie pensée avant tout pour alimenter des catalogues d'abonnement ? La team NewGame+ ne tranche pas. Et c'est probablement la meilleure réponse.

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June 27, 2026

NewGame+ #061 - Retour sur 2006

Une année entre deux mondes. La GameCube en hécatombe. La Xbox originale arrêtée en silence. La PS3 annoncée à un prix qui provoque un malaise. Et quelque part, une console blanche avec une télécommande Motion qui allait redistribuer toutes les cartes en décembre. Ace Bunny, Pedro et Hkr remontent le temps, console par console, mois par mois, sortie par sortie... bienvenue en 2006 ! Au programme : Le contexte hardware GameCube en fin de vie (730 000 unités). Xbox originale arrêtée en silence depuis août 2005. PS2 à 129€ qui rafle tout avec 14 millions d'unités vendues. Xbox 360 qui s'affirme mais trébuche sur le Red Ring of Death (que Microsoft, selon ses propres aveux, connaissait avant la sortie). PS3 annoncée à prix choc, sans Wi-Fi sur le modèle de base, et absente d'Europe jusqu'en 2007. Et en décembre, la Wii, LE raz-de-marée que personne n'avait vu venir. Le calendrier des sorties françaises — mois par mois Janvier s'ouvre avec Crazy Frog Racer (3/20) et Trackmania Nations (gratuit, explosif). Mars amène Oblivion sur Xbox 360, premier vrai argument next-gen. Avril, Dragon Quest VIII sur PS2, premier opus en Europe, coup de cœur d'HKR. Mai, Tetris DS, présenté par Pedro comme « le jeu de couple parfait ». Été : Guitar Hero, Dead Rising, Monster Hunter Freedom sur PSP. Automne : Bully, Hitman Blood Money, Gears of War, Rayman contre les Lapins Crétins. Décembre : Wii Sports, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Kingdom Hearts II. Les coups de cœur Trackmania Nations, gratuit, fondateur. Kingdom Hearts II : « un des jeux favoris de Ace, peut-être son favori de tous les temps. » Ace met également à l'honneur InMemoriam : Le Dernier Rituel, un jeu ARG français où l'enquête sort de l'écran, envahit ta boîte mail, ton navigateur, ton Photoshop et ton téléphone à 22h. Un jeu qui t'appelle pour te narguer. Un précurseur absolu, joué pendant trois mois en mode Mulder, et toujours partiellement jouable grâce à un informaticien espagnol qui a récupéré les serveurs d'origine. Le bilan Peu de prises de risque, beaucoup de suites, des budgets qui explosent avec la HD. Mais une année charnière qui pose les bases de tout ce qui suit : la fracture hardcore/casual avec la Wii, le cover-shooter moderne avec Gears of War, les premiers DLC polémiques avec Oblivion. Et quelques jeux qui tiennent parfaitement la route vingt ans plus tard. Intervenants : Ace Bunny, Pedro, HKR Montage et mixage : Ace_Bunny Technique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal

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June 15, 2026

NewGame+ #060 - Sélection - Les jeux de l'été

Mettez la crème solaire. On part en vacances ! Pas de table ronde ce mois-ci. Chacun de son côté, chacun avec son jeu, chacun avec ses souvenirs. Mugen depuis son chantier, HKR depuis son bureau, Pedro depuis le fond de sa DS, Ace depuis sa PS3, Brad depuis sa Xbox. Bienvenue dans la sélection estivale de NewGame+, format solo, ton feel-good. Au programme : Hkr - Wave Race 64 (Nintendo 64) Née d'une démo technique de l'équipe EAD (simuler l'eau de façon crédible sur N64), transformée en jeu à la demande de Miyamoto. 2,9 millions d'exemplaires vendus, une physique des vagues dynamiques qui modifie chaque course en temps réel, une OST qui sent immédiatement la plage. Brad confirme que c'est encore crédible aujourd'hui. Ace reconnaît, lui l'enfant de la GameCube, que le 64 bat le Blue Storm. Un genre (glisse aquatique) que l'industrie n'a jamais vraiment réussi à retrouver depuis. Mugen - Green Dog : The Beached Surfer Dude (Mega Drive) Un surfer blond, un pendentif aztèque maudit, des Caraïbes en 2D et un frisbee pour régler ses problèmes. Pas le platformer le plus fin du catalogue Mega Drive, mais une vibe estivale assumée que Mugen plie en moins d'une heure avec affection. Pedro n'a pas accroché, mais reconnaît les phases de skate sympas. Pedro - Lost in Blue (Nintendo DS) Survival game de Konami sur DS : gérer faim, soif et fatigue sur une île déserte avec une inconnue à moitié aveugle à charge. Magnifique sur le papier, sadique dans les faits. La barre de fatigue descend de 1% toutes les 10 secondes. Pedro a essayé à 15 ans, à 25 ans, à 35 ans. Meilleur score : 6 jours. Hkr garde un souvenir positif de l'exploration et du système de duo, mais a lâché sur la répétitivité. Konami produira deux suites identiques. Ace Bunny — Motorstorm : Pacific Rift (PlayStation 3) Le meilleur des Motorstorm PS3 selon Ace. Une île volcanique tropicale, quatre biomes (Terre, Air, Feu, Eau) qui changent radicalement chaque course, de l'eau pour refroidir le moteur et de la lave pour le faire exploser. Huit classes de véhicules, multijoueur à 12 en ligne (serveurs fermés depuis 2012), un mode festival sans frustration excessive. Le studio Evolution fermera après DriveClub. La licence ne reviendra jamais. Brad - Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (Xbox) Fan service assumé, mais technique bluffante et meilleur casino caché dans un jeu de beach volleyball de l'histoire du médium. DOAX propose un volley propre et technique, une physique calculée en temps réel par un chercheur en physique des fluides, une mécanique sociale de cadeaux délirante de finesse, une OST estivale avec Bob Marley, Spice Girls et George Duke. Le casino en soirée, blackjack et poker inclus... un jeu dans le jeu ! Brad et Mugen adorent. HKR s'est fait chier. Pedro prend note :) Jeux évoqués : Wave Race 64, Wave Race Blue Storm, Green Dog: The Beached Surfer Dude, Lost in Blue, Motorstorm Pacific Rift, DriveClub, Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball Plateformes : Nintendo 64, GameCube, Mega Drive, Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox Intervenants : Mugen, Ace Bunny, Brad, Pedro, HKR Montage et mixage : Ace_Bunny Technique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal

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