Deutscher Podcast rund um Nintendo. Passionierte Videospieler reden über aktuelle Nintendo-Themen und schwelgen manchmal in Nostalgie, um die Retro-Gefühle zu bedienen. Nintendo Switch steht dabei klar im Vordergrund, auch wenn Nintendo 3DS und ältere Systeme wie Super Nintendo, Nintendo 64 oder GameCube nicht ignoriert werden.
Call of Duty ist zurück auf einer Nintendo-Konsole, Final Fantasy Resonance kehrt zu den klassischen Wurzeln der Reihe zurück, und die Indie World hat neue Termine geliefert. In dieser Folge gibt es eine Herbstbilanz: Wie gut ist die Kampagne von Modern Warfare 4, und was taugt die Switch-2-Fassung? Was macht Final Fantasy Resonance so besonders, und warum bleibt Fire Emblem: Fortune's Weave dafür liegen?
Außerdem geht es um Splatoon Raiders drei Monate nach Release, Resident Evil 7 und Village auf der Switch 2 und die Highlights der Indie World von Sword of the Sea bis Witchbrook.
13 Sept 2026
Nintendo Direct (September 2026)
Zwei Nintendo Directs an zwei aufeinanderfolgenden Tagen: Am 8. September feierte Nintendo mit einer eigenen Direct das 40-jährige Jubiläum von The Legend of Zelda, am 9. September folgte die reguläre September-Direct. Thomas ordnet beide Sendungen ein.
Im Mittelpunkt steht das Remake von Ocarina of Time, das am 5. November exklusiv für die Switch 2 erscheint. Eiji Aonuma zeigte erstmals Gameplay: mit freier Kamera, einem Sprungknopf, überarbeitetem Item-Management und einer frei begehbaren Hyrule-Stadt. Und natürlich mit dem neuen Grafikstil, über den sich die Fans seit der Enthüllung im Juni streiten.
Dazu kommen die Ankündigungen der Nintendo Direct: Metroid Ravenous erscheint im Januar 2027, Kirby and the World Beyond im Frühjahr, Star Fox bekommt ein kostenloses Update, und bei den Drittanbietern reicht die Liste von Professor Layton über Monster Hunter Wilds bis Persona 6.
Außerdem ein Exkurs über Sondereditionen: Warteschlangen von 60 Minuten, Push-Nachrichten, Scalper-Preise bis 950 Euro und die Frage, warum Nintendo so knapp produziert.
Zum Schluss die Frage, die nach jeder Direct kommt: War das genug? Thomas erklärt, warum Nintendo bei Directs seit Jahren berechenbar ist, für wen eine Direct eigentlich gemacht wird und warum das zweite Switch-2-Jahr besser dasteht, als viele behaupten.
13 Jun 2026
Nintendo Direct (Juni 2026)
In dieser Folge der Nintendonauten blickt Thomas auf eine außergewöhnlich starke Spielewoche zurück. Statt in den üblichen „schlechteste Direct ever"-Reflex zu verfallen, ordnet er ein, was Summer Game Fest, State of Play und vor allem die Nintendo Direct wirklich gebracht haben – und dass die Switch 2 gerade beim Third-Party-Support derzeit so erfolgreich ist. Dazu jede Menge JRPG-Liebe und ein paar Tränchen beim The Legend of Zelda: Ocarina of Time-Teaser.
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