En el Podcast de - Nueva Partida - aprenderás conceptos, tips y estrategias más relevantes sobre Diseño de Videojuegos, Game Design, Desarrollo de Videojuegos y Creación de videojuegos para que tú también puedas hacer de tu pasión tu profesión. Aprende de la experiencia de Julián Serravi, Diseñador de Videojuegos profesional y formador en serravi.com

Nueva partida - Podcast sobre Diseño de Videojuegos
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En el Podcast de - Nueva Partida - aprenderás conceptos, tips y estrategias más relevantes sobre Diseño de Videojuegos, Game Design, Desarrollo de Videojuegos y Creación de videojuegos para que tú también puedas hacer de tu pasión tu profesión. Aprende de la experiencia de Julián Serravi, Diseñador de Videojuegos profesional y formador en serravi.com
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3/23/2020
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March 24, 2020
10. ¿Qué es la FTUE? (First Time User Experience)
En muchas charlas, artículos o conferencias sobre Game Design se habla del concepto de "experiencia". En este capítulo hablaremos de ello y de algo clave en el éxito de cualquier videojuego, un buen diseño de la primera experiencia de usuario, la first time user experience. ¿A que se denomina "experiencia" en videojuegos? La experiencia son las sensaciones, visión o conjunto de emociones que un juego quiere transmitir a un jugador a través de todos sus elementos: mecánicas, estética, historia, narrativa, objetivos, reglas, ... Por ejemplo, la experiencia de un juego de carreras como Gran Turismo es simular que eres el más rápido conductor de coches deportivos realistas. Por otro la experiencia de juego en Super Metroid es explorar un vasto planeta alienígena lleno de secretos y misterios. Bien, entonces... cocreta-mente ¿Qué es la First Time User Experience? (O traducido al castellano, la primera experiencia de juego). La First Time User Experience es la primera sesión de juego. La experiencia que un usuario nuevo tiene la primera vez que tiene contacto con un videojuego (o un juego cualquiera). ¿Y porqué es tan importante diseñar, definir y dar mucho amor/cariño a esta primera sesión de juego? Aaaamigo! Todo ello y más te lo cuento en este capítulo... Lo tienes arriba del todo. Como siempre... ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante! Para aprender sobre creatividad, psicología, emociones, diversión, videojuegos, análisis y en general... Para aprender Game Design de forma profesional recuerda que puedes darte de alta en la newsletter donde recibes información, formación e inspiración en tu correo electrónico.

March 24, 2020
9. Cómo monetizar un videojuego
En este capítulo hablamos sobre las opciones de monetización, los modelos de ingresos, el money, cash, panoja, guita, cuartos, plata, pela,... ósea... Un modelo de ingresos es la manera escogida por un desarrollador para ganar dinero con su videojuego. Gracias a la tecnología, el pago de productos y servicios se realiza de forma cada vez más cómoda. ¿Qué modelos de ingresos existen en la industria de los videojuegos? Antes solo existía un modelo de ingresos, el modelo premium. Este modelo es el modelo que reina en consolas y juegos de PC desde que nació el mercado. Osea pagas primero y después recibes el juego. Pero hoy en día tenemos diferentes modelos de ingresos como el modelo free2play, donde jugar es gratis pero existen micro-pagos por extras... El modelo por suscripción, donde pagas mensualmente una cantidad fija por jugar. Modelos de ingresos por publicidad, donde los desarrolladores no ganan dinero directamente de los jugadores sino por la publicidad que ven en el juego. O incluso modelos por donaciones, cuyos creadores ofrecen el juego gratuitamente y viven de las donaciones de los usuarios. En este capítulo hablaremos de los diferentes modelos de ingresos que existen para los videojuegos, pondremos algunos ejemplos y sobretodo, hablaremos de las ventajas y desventajas que tienen para los desarrolladores elegir un modelo de ingresos u otro. Todo ello y más te lo cuento en este capítulo. Como siempre... ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante! Recuerda que si te pica la curiosidad sobre esta industria y quieres profesionalizarte, es decir, convertir tu pasión por los videojuegos en una profesión que cada vez requiere de profesionales mejor formados... Puedes darte de alta en la newsletter donde comparto contigo conceptos exclusivos, anécdotas y consejos sobre cómo convertirte en Game Designer profesional.

March 24, 2020
8. La muerte en videojuegos
En este capítulo hablamos de un elemento tétrico, ese elemento dramático que tienen la mayoría de videojuegos: la muerte. ¿Qué suele ocurrir en videojuegos cuando nuestro personaje pierde una vida? Lo que ocurre es que el juego nos penaliza pero... ¿Cómo ocurre esta penalización? Esta penalización puede ocurrir en forma de: Perder una vida.Perder el progreso.Perder items como armas, personajes o habilidades.Incluso cambios irreversibles en la historia o en el desenlace de los personajes.... Perder una vida, retroceder hasta un punto del juego anterior, perder un personaje o empezar el juego de cero son mecánicas de castigo que el juego utiliza para decirte ... "así no se hace, esfuérzate más". Pero no todos los videojuegos usan el mismo sistema de... "Cuando te matan pierdes una vida y empiezas de nuevo en el punto de control o checkpoint anterior"... Sino que hay muchas maneras de gestionar este momento y así poder sorprender al usuario. En el capítulo de hoy hablamos de las estrategias más friendly / casuals donde apenas se penaliza al jugador por sus errores como en Braid (Steam, Xbox, iOS) o Prince of Persia (Steam) o de estrategias mucho más hardcore como las que llevan a cabo juegos como Into the Breach (Steam, Switch) o Until Dawn (Ps4). Todo ello y más lo tienes en el audio de arriba. Como siempre... ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante! Recuerda que si quieres empezar a formarte en serio en esto de Game Design puedes darte de alta en la newsletter donde comparto contigo toda mi experiencia y aprendizajes como Game Designer profesional.
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