OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.
Warum schließen Spielestudios? | mit: Producer Ralf Adam
Nach 31 Jahren schließt das berühmte Entwicklerstudio BioWare seine Pforten: eine tragische Nachricht für Fans, eine vorausgesehene Schlagzeile von Branchenkennern, in jedem Fall aber ein weiterer Einschlag in die gebeutelte Spieleindustrie, die alleine in den letzten zwölf Monaten tausende Menschen aus ihren Jobs gedrängt hat. Angesichts der viele Studioschließungen weltweit, aber gerade auch in Deutschland, drängt sich die Frage auf: Wie kann sowas eigentlich passieren? Welche Fehler oder Fehltritte führen auch erfolgreiche Studios an den Rand, welche Hindernisse sind überwindbar, welche Umstände übermächtig?
Kaum jemand ist besser geeignet, diese Fragen zu beantworten, als Ralf Adam: Langjähriger und erfahrener Producer und Berater, der schon seit den 90-er Jahren mit zahlreichen großen und kleinen Teams zusammengearbeitet hat. Er kennt die typischen Fehler, verbreiteten Fehlannahmen und übelsten Stolperfallen, die auch erfolgreiche Teams in die Knie zwingen können. Und genau über die spricht er heute mit Gastgeber Dom Schott.
27 Oct 2026
OK COOL holt nach: Halo: Combat Evolved (2001) | Vorgeplänkel
Halo: Combat Evolved erschien 2001 als Launchtitel der XBOX, die Microsofts Einstieg in die Konsolenwelt markierte. Entsprechend hoch war der Druck für Entwicklerteam Bungie, mit ihrem SciFi-Shooter abzuliefern - und die Geschichte bezeugt: das ist ihnen gelungen. Halo: Combat Evolved schraubte sich fast sofort nach Launch in die gefeierten Höhen des Spiele-Olymps empor und gilt bis heute als ein Meilenstein des modernen Shooters. Wie aber wirkt das Ding auf jemanden, der bis heute kein einziges Halo gespielt hat?
Jawohl, Dom Schott ist gemeint, dem es irgendwie gelungen ist, bisher dem Masterchief aus dem Weg zu gehen. Das will er aber nun ändern und mit Franchise-Auskenner Robin Schweiger an seiner Seite die Geburtsstunde von Halo nachholen. Und das beste daran: ihr könnt ihn auf dieser Reise begleiten!
24 Oct 2026
Wie entstand der Spiele-Kanon des SPIEGEL? | mit: Redakteur Michail Hengstenberg
Aufregung, Irritation, Erstaunen, Gleichgültigkeit, aber auch Wut: Das war die Bandbreite der Emotionen, die einige Kommentarbereiche im Internet fluteten, als der SPIEGEL seinen großen Games-Kanon vorstellte. 50 Spiele, numerisch sortiert, die die Höhepunkte des Mediums abbilden sollen. Auf der Liste finden sich insbesondere AAA-Spiele der letzten Jahrzehnte, "GTA V" landet auf Platz 18, das Remake von "Silent Hill 2" direkt dahinter, während "Breath of the Wild" den ersten Platz sichert und "Papers, Please" zum Schlusslicht verkommt.
Die große Frage lautet: Wie entstand dieser Kanon, warum gibt es ihn überhaupt - und was will er über das Medium wirklich aussagen? Um das zu erfahren, hat Dom Schott einen der Hauptverantwortlichen eingeladen: Michail Hengstenberg ist SPIEGEL-Redakteur im Kultur-Resort und hat den Kanon organisatorisch und inhaltlich maßgeblich begleitet. Er führt uns hinter die Kulissen eines abenteuerlichen Unterfangens.
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