Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.
Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög
Douglas och Aaron slår sig ner efter en rejäl Planet of Lana*-maraton!
Douglas som aldrig spelat det första spelet från Göteborgsbaserade studion Wishfully tog sig an detta innan de båda tog sig igenom uppföljaren som släpps idag - Planet of Lana II*.
Och vilken resa de gjort! Göteborgsgänget! Kan du tänka dig!
Vi snackar rep, plattformande, repfysik, språk, imponerande repgrafik och inte minst de gripande stunder som tog tag i oss lite extra hårt jämfört med föregångaren.
Och rep! Faktum är att vi självklart måste ställa frågan - är detta den bästa repfysiken sedan The Last of Us Part 2? Det överlåter vi till dig att svara på! Vi bara ställer frågan!
Och för att inte avsluta på en alldeles för positiv not går vi över våra icke förberedda elelr planerade tankar kring de senaste nyheterna från Microsoft och Sony. Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken från Planet of Lana-spelen är skriven av Takeshi Furukawa.
*Koder för Planet of Lana och Planet of Lana II har tillhandahållits av Thunderful Games
25 Jan 2026
Avsnitt 265 - Egen liten by i Japan
Nytt år! Nytt avsnitt!
Douglas och Aaron surrar lite Donkey Kong Bananza och Sonic Racing Crossworlds* innan de dedikerar andra halvan av samtalet till den senaste Xbox Developer Direct som sändes i veckan.
Häng med!
*Kod för Sonic Racing Crossworlds har tillhandahållits av SEGA
30 Dec 2025
Avsnitt 264 - Känsla för feeling
Årets sista avsnitt är här och med det sagt, gör dig redo för en fantastisk långkörare med vår nyårsgäst Shams Jorjani!
Med en lång bakgrund i spelbranschen på företag som Avalanche Game Studios och Paradox Interactive hela vägen fram tills idag när han styr skeppet på Arrowhead Game Studios, har Shams inte bara en utan flera spännande insikter att dela med sig av.
Hur var det att arbeta på förlagssidan på Paradox när de endast var en handfull personer? Hur marknadsför man egentligen ett litet indiespel utan någon konkret budget 2009? Och vilka utmaningar presenteras för en person som tillträder som VD på en studio som precis släppt sitt största spel någonsin med rekordresultat?
Många frågor lyfts och det är tur att Shams har talets gåva och är van att prata länge om de affärspraktiker som pågår bakom kulisserna, något han dessutom lyckas hitta tid för i hobbyprojektet The Business of Video Games Podcast som han rattar tillsammans med vännen Fernando Rizo.
Stort tack till Shams som gästade årets sista avsnitt och iom detta önskar vi dig som lyssnar och fortsätter att lyssna ett Gott Nytt År, så hörs vi igen 2026.
Självklart glömde Aaron att signa av i avsnittet, så då kör vi den här istället - glöm inte att det är coolt att vara snäll. <3
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
Hör Shams berätta om tiden mellan Paradox och Arrowhead HÄR
Följ The Business of Video Games Podcast HÄR
Följ Shams på Twitter HÄR
Reach and audience
Public platform figures. Ratings count people who left a rating, not total listeners.
Spotify
4.7 / 5
7 ratings
Contact Öppna världar
Guest appearances
Books guests
Based on episode analysis; this does not confirm that the show is currently accepting guests.
Pod Engine is an independent podcast discovery and analytics service and is not affiliated with or endorsed by this podcast. Artwork and show content belong to their owners. Full legal notice.
Explore this show Podcast research with Pod Engine