Rewind 13: rok 2001 – Tři legendární hry, válka PC vs. konzole a Amiga, která všem vytřela zrak!
Byl rok 2001. PC hráči se začínali bát nové generace konzolí, Microsoft vypustil první Xbox, přišly Windows XP a Apple ukázal iPod. A do toho vyšly hry, na které vzpomínáme dodnes.
V novém REWINDU se vracíme o 25 let zpátky a tentokrát si můžete znovu zatipovat tři hry podle indicií a zvukových ukázek. Svoje odpovědi pište do komentářů nebo na rewind@retronation.cz (mailto:rewind@retronation.cz).
Prolistujeme také dobový Level, Score a GameStar, připomeneme si internet rychlý tak akorát pro velmi trpělivé lidi a kauzu, kterou dokázala rozpoutat jediná stránka o PlayStationu v PC časopise.
Pak přijdou technologie roku 2001: Windows XP, iPod, iTunes a první Xbox. V kinech nás čekají Shrek a Prci, prci, prcičky 2 – ano, kulturní rozpětí máme tradičně decentní. A na závěr demoscéna a Lapsuus. Demo pro Amigu, které na Assembly 2001 nastoupilo proti moderním PC… a vyhrálo. Starý hardware zkrátka ještě neřekl poslední slovo.
3... 2... 1... REWIND!
Pořad najdete s předstihem na patreon.com/retronation.cz (https://patreon.com/retronation.cz).
Podcasty a další obsah RetroNation.cz (https://RetroNation.cz) můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu (https://www.patreon.com/retronationcz). Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com (mailto:retronationrulez@gmail.com).
12 Oct 2026
Wolfcast 133: Paměťové naděje a krize (2. díl) – Zašívané kódování Apolla a zrození křemíkové DRAM
Druhý díl série Paměťové naděje a krize nás zavede do éry, kdy počítačová paměť nebyla anonymním křemíkovým čipem, ale fascinujícím kusem jemné mechaniky, drátů a fyziky.
Michal Rybka mapuje vývoj feritových pamětí (magnetic core memory), které v 50. až 70. letech držely data díky magnetické hysterezi a staly se základem výpočetního programu Apollo. Dozvíte se, jak fungovala adresace v 2D mřížkách, proč bylo čtení z feritových jader destruktivní a muselo být okamžitě následováno opětným zápisem, a jak vznikala unikátní core rope memory – pevná paměť pro palubní počítač AGC, do níž se programový kód pro přistání na Měsíci doslova ručně zašíval pomocí speciálních jehel.
Druhá část dílu sleduje dramatický nástup polovodičových pamětí – od statických SRAM obvodů až po revoluční objev Roberta Dennarda z IBM, který v roce 1966 navrhl jednotranzistorovou buňku DRAM (1T1C). Wolf vysvětluje, proč tyto mikroskopické kondenzátory vyžadují neustálé obnovování (refresh) každých několik milisekund, jak asynchronní paměti nahradila SDRAM a DDR architektura a proč u legendárních osmibitů jako ZX Spectrum či Commodore 64 najdete u paměťových čipů ikonické 100nF odrušovací kondenzátory. Nechybí ani přehled exponenciálního růstu paměťových kapacit od 128 bytů v konzoli Atari VCS až po dnešní vícekanálové DDR5 moduly.
Pořad najdete na všech běžných platformách a s předstihem na patreon.com/retronation.cz (https://www.google.com/url?sa=E&q=https%3A%2F%2Fwww.patreon.com%2Fretronationcz).
Podcasty a další obsah RetroNation.cz (https://RetroNation.cz) můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu (patreon.com/retronation.cz). Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com (mailto:retronationrulez@gmail.com).
21 Sept 2026
Wolfcast 132: Paměťové naděje a krize – 1. díl: Od stavových automatů po génia von Neumanna
Nová série Wolfcastu otevírá téma počítačových pamětí od jejich úplných teoretických základů. Michal Rybka rozebírá rozdíl mezi bezestavovými systémy a stavovými automaty a vysvětluje, proč bez vnitřního stavu, paměti a podmíněných skoků nedosáhneme na turingovskou úplnost. Dozvíte se, co říká věta o prostorové hierarchii, jak Savitchova věta dokazuje, že více dostupné paměti umožňuje řešit principiálně složitější problémy, a v čem spočívá zásadní omezení známé jako von Neumannovo hrdlo, které limituje propustnost mezi procesorem a pamětí.
Druhá část dílu přináší fascinující portrét samotného Johna von Neumanna – univerzálního matematika, který v osmi letech ovládal kalkulus, vtipkoval ve starořečtině a podílel se na projektech ENIAC, EDVAC i na Manhattan Projectu. Dozvíte se, v čem se jeho abstraktní uvažování lišilo od vizuálního přístupu Richarda Feynmana, co je to kuriózní paměť WORM (Write Only Memory) a jaká je fyzikální realita čipů v našich počítačích – od osvěžovaných kondenzátorů v DRAM přes bistabilní obvody SRAM až po chycené elektrony a degradaci izolační vrstvy u Flash pamětí.
Podcasty a další obsah RetroNation.cz (https://RetroNation.cz) můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu (patreon.com/retronation.cz). Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com (mailto:retronationrulez@gmail.com).
Reach and audience
Public platform figures. Ratings count people who left a rating, not total listeners.
Apple Podcasts (US)
5.0 / 5
1 ratings
Spotify
4.9 / 5
283 ratings
Contact Podcasty Retro Nation
Guest appearances
Does not typically book guests
Based on episode analysis; this does not confirm that the show is currently accepting guests.
Pod Engine is an independent podcast discovery and analytics service and is not affiliated with or endorsed by this podcast. Artwork and show content belong to their owners. Full legal notice.
Explore this show Podcast research with Pod Engine