继续评2025年的几个热门游戏:33号远征队,The Alters 多重人生。都好玩,又都有些令人遗憾。同时进行一些主播个人喜好的安利!
03:27 33号远征队的弹反设计
06:48 大逃杀氛围
09:58 游戏的两个主题:死亡,身份
17:30 介绍The Alters
23:00 游戏机制的根本问题:最优解需要预知未来
24:34 对多重人生的批判:游戏只需要为自己的受众负责吗
32:16 Before Your Eyes:用眨眼回溯人生
本期参考阅读/观看:
《长日将尽》 by 石黑一雄
《不堪抄》 (https://book.douban.com/subject/14278377/) by 柳具足
《七桥会》 (https://read.douban.com/ebook/7564925/?icn=from-author-page)by 柳具足
《永生之酒》 (https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep25302?from_spmid=666.19.0.0)
《回转企鹅罐》 (https://www.bilibili.com/video/BV1eQREYpE2U?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=2edfe367f54209482430cf036993a750)
The Award Clair Obscur Didn’t Deserve To Win (https://www.youtube.com/watch?v=Q_zVt0u9BR8&t=1505s) by The Architect of Games
17 Jul 2026
07 Hades和苏丹的游戏:怎么独立游戏都是 roguelike?
这一期想聊一个有些极端、但越想越合理的结论:很多独立游戏都在不同程度上变成了 roguelike。Roguelike不只是“随机地图”+ “永久死亡”,更像一套解决重复、控制成本、持续提供新鲜感的结构工具:失败、重开、随机与局外成长,既是玩家体验,也是开发方法。动作roguelike用随机来构筑 build,Into the Breach用随机来生成谜面,而有些游戏的随机却会和叙事/道德选择打架。都是随机,为什么有时成立、有时却不行?
提到的游戏:Hades, Into the Breach, 苏丹的游戏, Wildermyth, Splatoon 3 DLC Side Order
(纠错+致歉:节目里把Into the Breach都说成2019年上线了,其实是2018年!)
Pod Engine is an independent podcast discovery and analytics service and is not affiliated with or endorsed by this podcast. Artwork and show content belong to their owners. Full legal notice.
Explore this show Podcast research with Pod Engine