Мурад Халилов о том, как работают команды gamedev маркетинга, о процессе создания креативов и своем пути. Призма креативного продюсера.
Мурад Халилов — Head of Creative Production в Nexters.
Мурад Халилов — о геймдеве без иллюзий: почему вместо единорога индустрия часто ощущается как «хромая кобыла с горящим задом», как рождаются креативы, зачем маркетинг продаёт не игру, а ощущение, и почему во всём этом хаосе всё равно хочется оставаться. Честный, живой разговор о работе, драйве и любви к играм.
5 Dec 2025
Геймдев — это командная игра. Никита Красиков про свой путь к роли продюсера. Призма взаимоотношений.
В этом выпуске продюсер с 15-летним опытом Никита Красиков рассказывает, как он попал в геймдев, что для него значит быть продюсером, почему последние 5% работы решают всё и как игры меняют жизнь, команды и нас самих.
30 Jan 2025
Георгий Кондратев: работа с игровым комьюнити, развитие индустрии и личный путь
В этом выпуске подкаста The Game Prism гостем стал Георгий Кондратев — Game Producer в Nexters с более чем 17-летним опытом в игровой индустрии. Обсудим его карьерный путь, важность диалога между студией и игроками, а также разберём, как создаются новые игры.
24 Sept 2024
Кирилл Борисов. О гиперказуальном рынке, отношениях между паблишером и студией, играх и любви к своей работе. Призма бизнес-девелопмента
В этом выпуске подкаста The Game Prism гостем станет Кирилл Борисов, BizDev manager компании Azur Games с более чем 9-летним опытом поиска талантов на мобильном рынке. Мы обсудим, как он находит перспективные студии, особенности работы в гиперказуальном сегменте и выстраивание честных отношений между паблишерами и разработчиками.
11 Sept 2024
Ди Логвинов. О своем пути и специфике рынка детских продуктов. Призма KidTech
В новом выпуске подкаста The Game Prism мы встречаем Ди Логвинова, Head of Product в Яндексе, который делится своим опытом в сфере KidTech и Edtech.
1 Aug 2024
Саймон Полозов. Как мы слили миллион долларов на маркетинг. Призма предпринимателя
Саймон Полозов предприниматель с большим опытом и игровыми проектами за плечами.
У нас в гостях он делится историей своей жизни, опытом и инсайтами, которые приобрел на пути в ту точку, где он есть сейчас.
18 Jul 2024
Женя Таранцев. Призма продуктолога
Женя Таранцев — продюсер и геймдизайнер более чем с 10 летним опытом в индустрии, видевший взлеты и падения рынка. У нас в гостях он говорит о своем пути, о том, как начинался Загадочный дом в Game Insight и о том, что нужно держать в фокусе, когда создаешь новый продукт.
5 Apr 2024
Женя Судак. Этичный менеджмент. Призма руководителя
В этом выпуске мы встречаемся с Женей, который более 13 лет продюсирует команды в индустрии и работал с такими тайтлами типа War Robots и World of Tanks.
22 Mar 2024
Призма Арт Директора. Как думают люди, разрабатывающие визуал игры
В этом выпуске мы знакомимся с Михаилом Шеметуном. Михаил имеет 12-летний опыт работы арт-директором в игровой индустрии, 7-летний в роли креативного директора, арт-продюсера, организовывал команды численностью более 150 человек.
25 Jan 2024
Матвей Ткачев. Иголка и нитки, теория игр, фокусники тоже геймдизайнеры
Поговорим о работе Матвея, о том, как видеть игровые паттерны в жизни и что с ними делать? О том, как правильно игрофицировать потребности бизнеса и общаться с заказчиками?
Reach and audience
Public platform figures. Ratings count people who left a rating, not total listeners.
Spotify
5.0 / 5
2 ratings
Contact The Game Prism
Guest appearances
Books guests
Based on episode analysis; this does not confirm that the show is currently accepting guests.
Host of The Game Prism?
Claim your podcast to manage its listing and keep your show details accurate.
Pod Engine is an independent podcast discovery and analytics service and is not affiliated with or endorsed by this podcast. Artwork and show content belong to their owners. Full legal notice.
Explore this show Podcast research with Pod Engine