Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.
Quentin Dijoux (NostalGeek), entre critique et essai sur le jeu vidéo
Critic and essayist Quentin Dijoux (NostalGeek) discusses his career, elements of good criticism, and the duality between essays and analyses in video games in an interview with Florian Verdier.
26 Apr 2025
Thomas Grégoire, Line producer, Release manager et Customer support chez Goblinz Studio (et un peu de QA)
Traces est de retour pour une discussion avec Thomas Grégoire, aux multiples casquettes chez le développeur et éditeur Goblinz Studios. L'occasion de parler de ses différents rôles en début, milieu mais surtout fin de productions. L'occasion aussi de revenir sur la sacrosainte Quality Assurance ( ou QA) souvent pointé du doigt quand un jeu est mauvais.
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission !!
00:00 Considérations
02:04 Le parcours de Thomas
24:54 La QA Hors jeu vidéo, et l'arrivée dans le domaine
31:00 Le refuge dans la création de contenu sur le jeu vidéo
33:20 L'arrivée chez Goblinz Studios (un peu particulière !)
38:00 Qu'est-ce que Goblinz Studio, et pourquoi être spécialisé dans un genre?
42:20 C'est quoi la QA?
46:00 Quand arrive la QA? Qui intervient ?
50:30 Quels sont les outils utilisés en QA?
56:10 Y a-t-il des logiciels pour déceler les bugs?
1:00:25 Pourquoi existe le patch day one?
1:06:48 Le métier de QA Release Manager
1:10:10 Le rôle de Customer Support
1:15:30 Le cas "Snowtopia" où le jeu pas fini
1:20:48 Le métier de Line Producer
1:25:28 L'éditeur a t-il un droit de regard sur la création du jeu?
1:27:55 Comment on programme des soldes?
1:29:43 Les soldes sont-ils préjudiciables?
1:33:14 Solder un jeu avant son lancement fait-il parti de cette stratégie?
1:34:50 Solder les jeux sur les stores consoles
Si vous souhaitez retrouver Thomas sur les réseaux :
https://bsky.app/profile/squicky.bsky.social
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Une émission à retrouver :
Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/
Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164
Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229
Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7
Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier
23 Mar 2025
Garance Royère, de marketing artist à Ubisoft à Key Art artist dans le jeu indépendant
Le second épisode de la saison 4 de Traces vous propose une discussion au côté de Garance Royère, pour un épisode dans lequel nous abordons ensemble ses principales facettes, ainsi que les enjeux d'avoir et de trouver son style artistique !!
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'épisode !!
00:00 Considérations
01:35 Début du parcours de Garance
05:30 La découverte d’Ace Attorney et l’influence sur Garance
08:00 La série Zelda avec les deux épisodes DS
09:00 L’impression laissée par Twilight Princess
11:00 Un père qui travaille dans le monde du jeu vidéo ?
12:12 Uncharted, le coup de coeur
15:38 Comment est né le style visuel de Garance ?
17:10 Avoir toujours eu la volonté de travailler dans le jeu vidéo ?
18:35 Ne pas avoir de culture dans le jeu vidéo, est-ce un facteur limitant ?
21:05 Les découvertes de Garance
22:30 Découvrir son style : quête permanente ou circonstancielle ?
26:40 Adapter son style
30:30 C’est quoi « copier un style » ?
34:10 L’importance de la culture
36:10 Le rôle de marketing artist
38:30 C’est quoi un bon logo ?
42:50 Est-ce aussi important de le travailler quand la série est établie ?
44:00 La standardisation des jaquettes : stop ou encore ?
45:30 Copier le style AAA chez les indés : bonne idée ?
46:50 Le rôle de Content Artist ?
49:20 Comment choisir une direction artistique (pour un gros studio) ?
50:50 C’est quoi une étude de marché ?
53:15 Détour par la littérature jeunesse
57:33 Fut-ce une aide dans le travail chez Ubisoft ?
58:40 Le travail de Lead Casual Game Artist
1:02:10 La Covid, le déclencheur du freelance ?
1:03:30 Capsule Art et Key Art ?
1:05:40 Une extension du travail à Ubisoft ?
1:07:40 C’est quoi un bon key art ? (+ étude de cas)
1:14:20 Faut-il mentir sur son key art ?
1:16:45 Identifier le jeu avec un key art au style graphique différent
1:18:01 Outre la composition de l’image, d’autres éléments importants sur le Key art ?
1:21:00 Le choix du bon key art
1:22:35 Un key art « histoire » ?
1:24:00 La peur de se répéter ?
1:25:10 Le projet « sorting center » où Garance est directrice artistique
1:27:20 C’est quoi un bon design de personnage ?
1:29:25 2D VS 3D artist en une minute
1:31:20 Conceptualiser un environnement en trois minutes
Vous pouvez retrouver Garance :
https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.social
http://instagram.com/garancer/
https://artstation.com/garancer
Le blousk utilisé pour l'épisode à partir de 1:07:40 est celui-ci :
https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.social/post/3lbk35q3d6c2c
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Une émission à retrouver :
Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/
Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164
Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229
Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7
Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier
Contact Traces, le podcast jeu vidéo
Guest appearances
Does not typically book guests
Based on episode analysis; this does not confirm that the show is currently accepting guests.
Host of Traces, le podcast jeu vidéo ?
Claim your podcast to manage its listing and keep your show details accurate.
Pod Engine is an independent podcast discovery and analytics service and is not affiliated with or endorsed by this podcast. Artwork and show content belong to their owners. Full legal notice.
Explore this show Podcast research with Pod Engine