In Turisti per Gioco, Giordana Moroni e Vincenzo Lettera parlano delle ambientazioni esplorate nei videogiochi. L'atmosfera, le ispirazioni, ma anche le scelte artistiche e di level design dietro location indimenticabili. Come se fosse un viaggio in compagnia in mondi assolutamente esotici.
Turisti per Gioco è live su Twitch.tv/Multiplayerit ogni Giovedì alle 18. Per inviare feedback e suggerimenti scrivete a diretta@multiplayer.it.
Giordana e Vincenzo cinguettano su Twitter come @whitenellow e @letterav
Vincenzo e Giordana ricordano The Secret of Monkey Island con l'ultimo appuntamento di Turisti per Gioco. Partendo dalle ambientazioni, i colori e i suoni di Melee Island, ritorniamo nei Caraibi, in uno degli scenari più affascinanti e memorabili nel mondo delle avventure grafiche. In Turisti per Gioco, Giordana Moroni e Vincenzo Lettera parlano delle ambientazioni esplorate nei videogiochi.
L'atmosfera, le ispirazioni, ma anche le scelte artistiche e di level design dietro location indimenticabili. Come se fosse un viaggio in compagnia in mondi assolutamente esotici. Turisti per Gioco è live su https://www.Twitch.tv/Multiplayerit (https://www.Twitch.tv/Multiplayerit) ogni Giovedì alle 18. Per inviare feedback e suggerimenti scrivete a diretta@multiplayer.it.
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17 Apr 2021
Bioshock: nelle profondità di Rapture
L'aereo di Turisti per Gioco stavolta ci porta nelle profondità di Rapture, la moderna Atlantide della serie Bioshock. Ripercorriamo la storia, le ispirazioni e quelle che sono state le emozioni che ci ha dato.
In Turisti per Gioco, Giordana Moroni e Vincenzo Lettera parlano delle ambientazioni esplorate nei videogiochi. L'atmosfera, le ispirazioni, ma anche le scelte artistiche e di level design dietro location indimenticabili. Come se fosse un viaggio in compagnia in mondi assolutamente esotici.
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19 Mar 2021
Hyrule: il magico vuoto di The Legend of Zelda
Torniamo in viaggio tra le ambientazioni dei videogiochi e stavolta visitiamo Hyrule, il regno di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
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9 Mar 2021
Yharnam: nei meandri oscuri di Bloodborne
Continua il nostro turismo virtuale tra le ambientazioni dei videogiochi. Stavolta andiamo a Yharnam, la città oscura di Blodborne.
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2 Mar 2021
City 17, la città distopica di Half-Life 2
Vincenzo e Giordana tornano con Turisti per Gioco per parlare di City 17, la città simbolo di Half-Life che ha influenzato innumerevoli videogiochi dall'uscita di Half-Life 2.
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14 Feb 2021
Nidosacro, nelle profondità di Hollow Knight
Nuovo appuntamento di Turisti per Gioco, in cui Giordana e Vincenzo discutono di Nidosacro, l'affascinante regno di Hollow Knight.
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4 Feb 2021
Seattle, la open map The Last of Us 2
In questo nuovo appuntamento di Turisti per Gioco visitiamo le ambientazioni di The Last of Us 2, con particolare attenzione a Seattle, una delle location più interessanti del gioco di Naughty Dog.
Per seguire Turisti per Gioco in live l'appuntamento è ogni giovedì alle 18 sul nostro canale https://www.twitch.tv/multiplayerit (https://www.twitch.tv/multiplayerit)
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4 Feb 2021
Kamurocho e il Giappone di Yakuza
Con una lunga chiacchierata cominciamo Turisti per Gioco, una nuova rubrica live dedicata alle ambientazioni dei videogiochi. Questo primo esperimento è dedicato a Kamurocho, la città principale della serie Yakuza: discutiamo dell'atmosfera e le somiglianze con il Giappone reale, ma anche le idee di level design che la rendono caratteristica.
Per seguire Turisti per Gioco in live l'appuntamento è ogni giovedì alle 18 sul nostro canale https://www.twitch.tv/multiplayerit (https://www.twitch.tv/multiplayerit)
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1 Feb 2021
Cos'è Turisti per Gioco?
Una breve introduzione al nostro podcast. In Turisti per Gioco, Giordana Moroni e Vincenzo Lettera parlano delle ambientazioni esplorate nei videogiochi. L'atmosfera, le ispirazioni, ma anche le scelte artistiche e di level design dietro location indimenticabili. Come se fosse un viaggio in compagnia in mondi assolutamente esotici. Turisti per Gioco è live su https://www.Twitch.tv/Multiplayerit (https://www.Twitch.tv/Multiplayerit) ogni Giovedì alle 18.
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