Willkommen bei UX Ping Pong, dem Podcast-Kanal, der die Welt der User Experience auf spielerische und professionelle Weise erkundet! Tauche ein in die spannenden Diskussionen zwischen dem UX-Pionier Thomas Immich und seinen Gästen, die sich spielerisch über UX-Themen austauschen und wertvolle Einblicke in die Gestaltung digitaler Erlebnisse teilen. Ob lustige Debatten im Outdoor Office, tiefgängige UX-Psychotherapie Sitzungen oder faszinierende Konversationen zwischen AI Bots – hier wird in Richtung Zukunft und Innovation geschielt und mit Feuereifer experimentiert.
In dieser Episode ziehen wir Bilanz.Episode 4 ist das Finale unserer Odyssee Accessibility.Nach realen Tests mit Alterssimulation, Screenreader-Nutzung, KI-gestützter Verbesserung von Barrieren und einem Usability-Test der NORA Warn-App fassen wir zusammen, was diese Reise gezeigt hat:wo digitale Produkte heute scheitern,was Barrieren im Alltag wirklich bedeutenund welche Muster sich über alle Tests hinweg erkennen lassen.Statt einzelner Use Cases geht es hier um das große Ganze:Welche Learnings bleiben?Was funktioniert – und was nicht?Und was bedeutet das konkret für UX, Design und Produktverantwortung?Barrierefreiheit endet nicht bei Richtlinien oder Features.Sie beginnt dort, wo echte Nutzung ernst genommen wird.Zum Abschluss unserer Odyssee sagen wir:Habt ein tolles Jahr 2026 – und danke fürs Zuhören, Mitdenken und Weiterdenken.
11 Dec 2025
2025: Odyssee Accessibility – 3️⃣🅱️ Setze einen Notruf ab…. ohne Worte, ohne Stimme - Part 2
In dieser Episode sprechen wir nicht über Barrierefreiheit – wir erleben sie aus erster Hand. Gemeinsam mit Host Thomas Immich, User-Researcherin Carla und dem gehörlosen Experten Henrik Müller analysieren wir ein reales Nutzungserlebnis:Eine taube Testperson versucht, über die NORA Warn-App einen Notruf abzusetzen.Statt theoretischer Diskussionen steht echtes Nutzererlebnis im Fokus:Carla begleitet die Testperson, während Thomas und Henrik live kommentieren, bewerten und zeigen, wie sich digitale Produkte aus der Perspektive einer gehörlosen Person tatsächlich anfühlen – und welche Barrieren in der App sichtbar werden.Barrierefreie UX ist mehr als nur Untertitel.Zwischen Warnung und Wirklichkeit ist die dritte Etappe unserer Odyssee Accessibility – realistisch, kritisch und lösungsorientiert.Also: Untertitel an – los geht’s!
10 Oct 2025
2025: Odyssee Accessibility – 3️⃣🅰️ Setze einen Notruf ab…. ohne Worte, ohne Stimme
In dieser Episode sprechen wir nicht über Barrierefreiheit – wir erleben sie aus erster Hand.Gemeinsam mit Host Thomas Immich, User-Researcherin Carla und dem gehörlosen Experten Henrik Müller analysieren wir ein reales Nutzungserlebnis:Eine taube Testperson versucht, über die NORA Warn-App einen Notruf abzusetzen.Statt theoretischer Diskussionen steht echtes Nutzererlebnis im Fokus:Carla begleitet die Testperson, während Thomas und Henrik live kommentieren, bewerten und zeigen, wie sich digitale Produkte aus der Perspektive einer gehörlosen Person tatsächlich anfühlen – und welche Barrieren in der App sichtbar werden.Barrierefreie UX ist mehr als nur Untertitel.Zwischen Warnung und Wirklichkeit ist die dritte Etappe unserer Odyssee Accessibility – realistisch, kritisch und lösungsorientiert.Also: Untertitel an – los geht’s!
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