🎙️Podcast #49 – Comment Loïc Roger crée ses jeux à succès sur Poki
Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Loïc Roger, développeur solo derrière Blumgi Games.
Après avoir travaillé chez Ankama puis Madbox sur des jeux comme Wakfu, Drag'n'Boom, King Tongue et Stickman Hook, Loïc crée aujourd'hui ses propres jeux casual sur Poki.
Il nous explique comment il part d'un simple "toy", une mécanique déjà amusante à manipuler, avant de construire progressivement le gameplay et le level design autour.
Nous parlons aussi de game feel, de juice, de tutoriels par mimétisme, de playtests et de sa philosophie "low effort, high reward" pour créer des jeux simples, accessibles et immédiatement satisfaisants.
Un épisode riche en conseils pour les développeurs qui veulent concevoir des jeux casual efficaces sans multiplier les mécaniques.
Découvrir Blumgi Games : https://blumgi.com/
19 Aug 2026
🎙️Podcast #48 – De moddeur à artiste 3D sur Call of Duty : le parcours autodidacte de Calvin
Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Calvin, artiste 3D spécialisé dans le hard surface et la création d'armes pour les FPS.
Il revient sur son parcours atypique, de ses études de physique-chimie à son travail sur des productions comme Call of Duty.
Calvin explique comment le modding de Squad lui a permis d'apprendre la 3D en autodidacte, de travailler avec des professionnels et de construire un portfolio remarqué sur ArtStation.
Nous parlons aussi de Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, de l'importance du réseau et de la place actuelle de l'intelligence artificielle dans la création 3D.
Un échange inspirant pour les artistes qui souhaitent apprendre la 3D, créer un portfolio solide et entrer dans l'industrie du jeu vidéo.
12 Aug 2026
🎙️Podcast #47 – Créer son studio de jeux vidéo : les conseils d’une experte-comptable spécialisée
Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Marine Cébé, experte-comptable spécialisée dans le secteur du jeu vidéo.
Elle nous explique quand créer une société, comment choisir son statut et pourquoi il est important de consulter un professionnel qui connaît les particularités de l'industrie.
Nous parlons également des revenus Steam, des commissions des plateformes, des ventes internationales et des documents à transmettre à son comptable.
Marine partage enfin ses conseils pour distinguer une dépense professionnelle d'une dépense personnelle, conserver les bons justificatifs et organiser le partage des revenus lorsqu'un jeu est développé à plusieurs.
Un épisode particulièrement utile pour les développeurs indépendants qui souhaitent lancer leur studio ou commencer à commercialiser leurs jeux dans un cadre légal.
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