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Episode thumbnail for 🎙️Podcast #44 – Dans les coulisses de Unity avec Mathieu Muller (Lead Product Manager)

August 21, 2025

🎙️Podcast #44 – Dans les coulisses de Unity avec Mathieu Muller (Lead Product Manager)

Présentation de Mathieu Muller<br /> Mathieu Muller est Lead Product Manager du moteur graphique chez Unity Technologies. Avec plus de 24 ans d’expérience dans le temps réel et 11 ans passés chez Unity, il a accompagné de nombreux studios à travers l’Europe. De HDRP à URP, en passant par la VFX Graph et l’animation, Mathieu connaît chaque brique du moteur Unity.<br /> Rencontré lors du Game Camp à Lille, il nous partage les coulisses du développement du moteur, les choix stratégiques, les nouveautés autour de l’IA, et son regard sur les différents pipelines de rendu.<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Résumé du podcast<br /> Dans cet épisode, on revient avec Mathieu sur :<br /> <br /> <br /> <br /> Son parcours dans l'industrie et son rôle chez Unity<br /> <br /> <br /> L'évolution de Unity depuis les débuts sur Mac jusqu’à Unity 6<br /> <br /> <br /> Les pipelines URP et HDRP : différences, usages et évolutions<br /> <br /> <br /> L’arrivée de l’IA intégrée dans Unity et ses cas d’usage concrets<br /> <br /> <br /> Les projets de cinéma et animation réalisés avec Unity : Sam &amp; Julia, Big Lizard, Edmond et Lucie<br /> <br /> <br /> Le rôle central de la communauté et du feedback utilisateur<br /> <br /> <br /> Les perspectives autour de la Nintendo Switch 2 et des améliorations à venir<br /> <br /> <br /> Les forces et limites du moteur, face à Godot ou Unreal<br /> <br /> <br /> L’importance des événements comme le Game Camp pour faire progresser l’industrie<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Extraits marquants<br /> <br /> <br /> “Ce que j’aime le plus ? Voir ce que les gens font avec Unity. Ils nous inspirent.”<br /> <br /> <br /> “L’IA dans Unity comprend les scènes, les prefabs, les erreurs… et te guide.”<br /> <br /> <br /> “Des séries animées entières sont rendues dans Unity, avec un impact carbone réduit.”<br /> <br /> <br /> “Le pipeline URP est le plus utilisé aujourd’hui, mais HDRP reste un bijou pour le rendu haut de gamme.”<br /> <br /> <br /> “Unity permet de porter ton jeu sur toutes les plateformes, souvent en quelques clics.”<br /> <br />

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August 7, 2025

🎙️Podcast #43 – IA, accessibilité et passion rétro : le parcours de Nordine Ghachi (Tonton Studio)

Présentation de Nordine Ghachi<br /> Nordine Ghachi, fondateur de Tonton Studio, est un vétéran touche-à-tout du jeu vidéo. De ses premières lignes de code sur Amiga à la co-création de Dowino, en passant par la sortie du jeu audio A Blind Legend, son parcours est riche d’expériences variées.<br /> Expert en game design, en accompagnement de studios, en IA générative et accessibilité, il partage une vision lucide, passionnée et toujours tournée vers l’innovation.<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Résumé du podcast<br /> Dans ce podcast enregistré au Game Camp, Nordine nous parle :<br /> <br /> <br /> <br /> De ses débuts sur Amiga avec Revenge of Renegade<br /> <br /> <br /> De son expérience chez Tanuki et la création de Dowino<br /> <br /> <br /> Du succès de A Blind Legend : un jeu jouable sans image, pensé pour les personnes non-voyantes<br /> <br /> <br /> De l’impact de l’IA générative dans son workflow (Claude 2, Gemini, Copilot, etc.)<br /> <br /> <br /> Du vibe coding et du pilotage IA de tout un projet, y compris déploiement Git/FTP<br /> <br /> <br /> De son engagement dans l’associatif, notamment avec Game Only à Lyon<br /> <br /> <br /> De ses conseils pour créer des beat’em ups modernes et dynamiques<br /> <br /> <br /> De sa BO culte : Katamari Damacy<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Extraits percutants<br /> <br /> <br /> “L’IA code, commit, push, et déploie sur mon FTP toute seule. C’est fou.”<br /> <br /> <br /> “Dans A Blind Legend, j’ai su qu’on avait un hit quand j’ai joué dans le noir… et que ça marchait.”<br /> <br /> <br /> “Les beat’em up doivent évoluer. Il y a de la place pour de nouvelles mécaniques.”<br /> <br /> <br /> “Quand tu palpes ton jeu dans ta tête, tu sais exactement comment affiner le ressenti.”<br /> <br /> <br /> “Katamari Damacy. Cette BO, je l’ai écoutée en boucle pendant mes études.”<br /> <br />

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July 23, 2025

🎙️Podcast #42 – De l’écriture à la narration interactive : le parcours de Léonard Bertos

Présentation de Léonard Bertos, Narrative Designer<br /> Léonard Bertos est narrative designer indépendant depuis 7 ans. Formé en lettres modernes, passionné d’écriture et de jeux vidéo, il a construit sa carrière entre modding amateur et projets professionnels ambitieux. Il a notamment travaillé chez Goblinz Studio sur le jeu Sandwalkers, tout en gardant une activité freelance constante.<br /> Léonard, c’est une plume exigeante, un regard lucide sur le métier, et une vraie passion pour les univers de l’imaginaire (fantasy, dieselpunk, etc.).<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Résumé du podcast<br /> Dans cet épisode enregistré au Game Camp, Léonard partage son parcours atypique, ses débuts dans le modding de Morrowind, ses années chez Goblinz Studio, et sa spécialisation dans la narration et les mondes fictionnels. Il parle aussi de son activité d’auteur, de ses romans de fantasy et de BD en recherche d’éditeur.<br /> Voici les thématiques abordées :<br /> <br /> <br /> <br /> Son parcours littéraire et sa passion précoce pour le modding<br /> <br /> <br /> Ses débuts en freelance avec Tavrox et la communauté Toulouse Game Dev<br /> <br /> <br /> L’importance cruciale du réseau dans un métier très peu ouvert<br /> <br /> <br /> Sa double expertise écriture/scénario et game design narratif<br /> <br /> <br /> Le développement de Sandwalkers (Goblinz Studio) et les retours des joueurs<br /> <br /> <br /> Son activité d’auteur de romans fantasy et de BD<br /> <br /> <br /> Les outils qu’il utilise (et ceux qu’il évite), dont Antidote<br /> <br /> <br /> L’aide à l’écriture du CNC comme tremplin pour lancer un projet<br /> <br /> <br /> La philosophie du métier : persévérance, lucidité, passion et humilité<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Extraits marquants<br /> <br /> <br /> “Tu finis par sortir des trucs jouables dans Morrowind... à 17 ans, c’est fou.”<br /> <br /> <br /> “Le narrative design, c’est un métier rare. Il faut se rendre visible, exister dans le réseau.”<br /> <br /> <br /> “Faites ce que vous aimez dans votre portfolio. C’est ce qu’on vous demandera ensuite.”<br /> <br /> <br /> “On ne peut pas tout faire seul. Il faut monter une équipe où chacun apporte ses forces.”<br /> <br /> <br /> “Oblivion, Disco Elysium, Doom... la musique m’aide à me plonger dans le mood.”<br /> <br />

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