Gestartet als Projekt der Kategorie "Ich habe Redebedarf und das muss mal raus", hat sich Wait What?! sehr schnell zu etwas großem entwickelt. Somit auch nicht mehr nur mit mir, sondern seit August '25 im festen Duo mit meinem liebsten Physiker und Co-Host Flo! Somit findet ihr hier nicht mehr nur einen Podcast zum entspannen und Kopf ausschalten, sondern Themen aus allen Bereichen vom lockeren Talk, über Formate aus Games, Tech, etc. bin hin zu Wissens- und weiteren Formaten aus den Bereichen Physik, Business, Wissenschaft allgemein und allem, was uns sonst noch so einfällt!
In dieser Folge stürzen sich Mikey und Flo freiwillig in das Chaos rund um The Lord of the Rings: Gollum – ein Spiel, das bereits vor Release einen legendären Ruf hatte.
Ohne große Erwartungen gestartet, wird schnell klar: Das Problem liegt nicht nur bei Grafik oder Performance. Von seltsamen Stealth-Mechaniken über KI-Orks mit Gedächtnisverlust bis hin zu Dialogen von „Ork 1“ und „Ork 2“ wirkt vieles unfertig oder schlicht absurd.
Doch genau darin liegt auch der Reiz: Gollum entwickelt sich zu einer Art Gaming-Katastrophentourismus – einem Erlebnis, bei dem man weniger mit dem Spiel Spaß hat, sondern über das Spiel.
In dieser Folge sprechen wir über:
die ersten Gameplay-Stunden in Mordor
warum Stealth hier kaum funktioniert
technische Kuriositäten und Performance-Probleme
Vergleiche mit Duke Nukem Forever
und die große Frage: Wie konnte dieses Spiel überhaupt erscheinen?
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17 Feb 2026
Gollum! - WSEDIENM - Staffel 2 Kickoff
Gollum sollte „die deutsche AAA-Hoffnung“ werden: große Lizenz, große Ansprüche, große Erwartungen. Herausgekommen ist… ein technischer Totalschaden mit Feature-Cuts, kurioser Grafik-Identitätskrise und dem Death Counter als bestem Freund.
Wir sezieren, warum Daedalic ausgerechnet mit einem 3D-Stealth-Action-Game in Unreal Engine 4 auf Triple-A-Niveau zielen wollte – mit einem Budget, das dafür niemals reichen konnte. Dazu: Entwicklungshölle, toxische Arbeitskultur, gebrochene Versprechen (Sméagol vs. Gollum als Textmenü statt Inszenierung), unfreiwillig komische KI, Abandonware-Vibes und eine DLC-Politik, die sich wie ein Cashgrab anfühlt – inklusive Sindarin-VO als Extra-Kasse.
Und dann wird’s meta: Metacritic-Wertungen, „10/10“-Reviews mit Sarkasmus-Pegel, und die große Frage: Wie lange dauert’s, bis Flo das erste Mal raged?
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4 Feb 2026
Eine realistische Portal Gun: Die Flo-Quadrat-Theorie - WWW #7
Was wäre, wenn die Portal Gun aus Portal nicht nur ein Spielzeug wäre – sondern physikalisch Sinn ergibt? In dieser Folge gehen wir den Weg von Fan-Theorien zu echter Physik – und stolpern dabei direkt durch ein Wurmloch. 🌀
Inhalt
Wir zerlegen die bekannteste Sci-Fi-Waffe der Gaming-Geschichte und klären:
Warum mikroskopische schwarze Löcher als Energiequelle nicht funktionieren
Ob Wurmlöcher realistisch stabilisiert werden könnten
Welche Rolle Quantenverschränkung spielen müsste
Warum Interstellar erschreckend nah an echter Physik ist
Und was passiert, wenn man versucht, Einsteins Feldgleichungen zu morsen
Am Ende steht eine überraschend konsistente Fan-Theorie: 👉 Die Flo-Quadrat-Theorie einer realistischen Portal Gun
Hosts
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