Würfel Widerwillen, der Pen & Paper Rollenspiel Podcast rund um Rollenspieltheorie, Spieler- und Spielleiterhilfen und so viel Chaos wie möglich. Dominik und Thomas reden über beide Seiten des Spielleiterschirms: aus eigenen Runden, mit handfesten Tipps und der gesammelten Erfahrung aus unzähligen entgleisten Sessions.
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Random Encounter ist unsere lockere Gesprächsreihe rund ums Rollenspiel. Kein Ratgeber, kein Plan, einfach zwei Nerds beim Plaudern.
Diesmal geht es um Systemmechaniken, die uns über die Jahre im Kopf geblieben sind: Aktionspunkte statt starrer Aktionstypen, kurze und lange Aktionen als Initiative, die Faustregel mit den drei Kampfrunden, Hintergründe statt Fertigkeitslisten, Inventar-Slots als Lebensbalken und eine Charaktererschaffung, bei der man sein halbes Leben durchwürfelt, bevor man überhaupt losspielt.
21 Sept 2026
Folge 14 - Pacing - Was Zeit mit einer Szene macht
Pacing heißt nicht, wie viele Minuten eine Szene dauert, sondern wie sie sich anfühlt. Thomas und Dominik reden darüber, wie man Spannung und Ruhe gezielt steuert, Druck erzeugt, ohne die Gruppe zu hetzen, und warum eine gute Beschreibung oft mehr bewirkt als jede Sanduhr.
31 Aug 2026
Folge 13 - Kämpfe im Spiel - Wo steht denn jetzt wer?
Battle Map oder Kopfkino? Über die Vor- und Nachteile beider Ansätze, praktische Kniffe für Distanzen ohne Raster, und warum eine Mischung aus beidem meistens am besten funktioniert.
17 Aug 2026
Folge 12 - NPCs - Wer lebt hier eigentlich?
Zehn NPCs, drei davon mit derselben Stimme, und die Gruppe fragt schon wieder „wer redet gerade eigentlich?". Thomas und Dominik reden über Nichtspielercharaktere: wie man ihnen Stimme und Charakter gibt, ohne Synchronsprecher zu sein, warum ein Tagesablauf mehr bringt als eine halbe Seite Beschreibung, wie man Statisten so einstreut, dass die Gruppe sie nicht für Hinweise hält, und warum der Gegenspieler die Königsdisziplin ist. Mit dem roten Faden: NPCs sind es, die eine Spielwelt lebendig machen.
3 Aug 2026
Folge 11 -Selbst geschrieben - Von der Idee zum Abenteuer
Vom leeren Blatt zum fertigen Abenteuer: Thomas und Dominik erzählen, wie sie ihre eigenen Abenteuer schreiben. Warum man am besten beim Antagonisten statt bei der Gruppe anfängt, wie aus einer Idee ein roter Faden wird, welche Anfängerfehler fast jeder macht und warum ein Abenteuer eben kein Roman ist.
20 Jul 2026
Folge 10 - Random Encounter - Wie wir ins Hobby gestolpert sind
Random Encounter ist unsere lockere Gesprächsreihe rund ums Rollenspiel. Kein Ratgeber, kein Plan, einfach zwei Nerds beim Plaudern.
Diesmal: unsere Anfänge im Hobby. Von den ersten peinlichen Runden über tote Anfänger-Charaktere bis zum System-Hopping. Wie alles begann.
5 Jul 2026
Folge 9 - Session 0 - Eine Session ohne Spiel
In dieser Folge geht es um die Session 0, die Session an der nicht gespielt wird. Dominik und Thomas reden über Erwartungen, das Klären von Spielstil und Setting, über Grenzen und No-Gos, über heikle Themen wie PvP und Charaktertod, und über das gern unterschätzte organisatorische Chaos: Wann, wo und wie oft wird eigentlich gespielt?
22 Jun 2026
Folge 8 - Roleplay - Vom Würfel zur Figur
Den eigenen Charakter wirklich verkörpern, für viele die größte Hürde am Spieltisch. Thomas und Dominik reden darüber, wie man sich entspannt ans Charakterspiel herantastet, ohne sich zu verbiegen, und wo die Grenzen liegen.
15 Jun 2026
Folge 7 - Sandbox - Wenn die Spielwelt mehr als nur eine Kulisse ist
In dieser Folge geht's um die Sandbox. Die offene Welt, in der die Gruppe selbst entscheidet, wohin die Reise geht. Dominik und Thomas reden darüber, warum so viel Vorbereitung dahintersteckt, wie man Spieler ins Geschehen zieht und weshalb eine Session Zero hier Pflicht ist.
7 Jun 2026
Folge 6 - Improvisieren - Unvorbereitet ins Chaos
Wir reden diesmal übers Improvisieren am Spieltisch: spontane Szenen einbauen, ohne die Welt unstimmig werden zu lassen, mit Notizen den Überblick behalten und warum gute Vorbereitung die beste Grundlage fürs Improvisieren ist. Dazu praktische Helfer wie NPC-Listen und das Wiederverwerten alter Abenteuer, als auch ein paar Tipps für den Einstieg, wenn man sich noch nicht traut, vom vorbereiteten Pfad abzuweichen.
30 May 2026
Folge 5 - Metagaming, wenn Spieler zuviel wissen
In dieser Folge sprechen wir über Metagaming. Wie ist das mit Spielern die zu viel wissen? Woher kommt das und wie kann man dem begegnen?
25 May 2026
Folge 4 - Atmosphäre am Spieltisch
In dieser Folge von „Würfel Widerwillen“ diskutieren wir, wie Handouts, Playlists und Requisiten das Rollenspiel-Erlebnis bereichern und wie Unleserliche Fantasy-Schriften, verwirrende Rätsel und ablenkende Soundboards den Spielfluss auch massiv ausbremsen können.
16 May 2026
Folge 3 - Railroading, wenn den Story auf Schienen fährt
Diesmal quatschen wir über ein Leidthema das Pen & Paper schon sehr lange begleitet: Railroads, wenn die Story mehr einer Schienenfahrt ähnelt und der Spielleiter Schaffner spielt. Wir durchleuchten wie es dazu kommt, was man anders machen kann und wieso Railroad manchmal nicht so Böse ist, wie immer behauptet wird.
10 May 2026
Folge 2 - Gekauft ist nicht gespielt
Die große Rollenspiel-Illusion: Man kauft ein Modul, um Vorbereitungszeit zu sparen, und bekommt stattdessen einen starren Roman geliefert. In dieser Folge klären wir, warum Kaufabenteuer am interaktiven Spieltisch oft kläglich scheitern. Von chronischem Railroading bis hin zu fehlenden Infos für absolut essenzielle NPCs und Orten. Wir reden über die klassischen Mängel der vorgefertigten Plots und warum der Rotstift oft eine gute Wahl ist um die Gruppe vor dem Halbschlaf zu bewahren.
2 May 2026
Folge 1 - Was passiert wenn der Plan stirbt
Herzlich willkommen bei Würfel Widerwillen! Unsere leicht chaotische, aber am Ende doch erschreckend informative, Premiere. Diesmal geht es um den absoluten Worst-Case am Spieltisch: Die Spieler ignorieren euren mühsam vorbereiteten Plot. Was tut man, wenn die Gruppe den liebevoll geplanten Plot komplett ignoriert und lieber stundenlang mit einem völlig irrelevanten NPC diskutiert? Wir teilen schmerzhafte Erfahrungen und geben im ganzen Chaos Tipps und Tricks, wie man ein sinkende Schiff noch retten kann und solche Fälle in Zukunft vermeidet.
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