7 Episodes
2023 First episode About 新快乐水 如果黄金时代遥不可及,如果建构的概念已然破败,那请让我们一起谈论游戏,谈论漫画,谈论哲学,谈论生活。
Publisher 命中
Category leisure
Language zh
Explicit No
First episode 13 Aug 2023
Latest episode 27 Jan 2024 Latest episodes 7 episodes in the feed.
27 Jan 2024
幻兽帕鲁:草台、出圈与宝可梦之暗面 好久不见,回归,单口,和大家聊聊「幻兽帕鲁」。
本期时间轴:
00:42 (#t=00:42) 幻兽帕鲁之现状
05:10 (#t=05:10) Part I:草台实录:「纫天堂」的奇迹?
11:43 (#t=11:43) 游戏体验报告:极限粗糙的SOC
18:01 (#t=18:01) 无所不用其极的狂野开发模式
22:44 (#t=22:44) Part II:如何出圈?面向PV开发
26:54 (#t=26:54) 游戏设计师的三角力量之「表达」
28:53 (#t=28:53) 赛道 X 直播 X 多人 X 营销
33:17 (#t=33:17) Part III:宝可梦之暗面
33:51 (#t=33:51) 帕鲁的收集动力:用途 & 展示
37:37 (#t=37:37) 宝可梦系列的收集困境与护城河
本期主要提到的内容:
《幻兽帕鲁》,Steam/Xbox
BGM:
Zelda - Lost Woods (GFM Trap Remix)
岩田恭明 - リトの村 (夜)
25 Sept 2023
在森林和密室中遇见「游戏性」的反面 由近期三种体验的关联性思索产生的漫谈闲聊。
本期时间轴:
00:59 (#t=00:59) SideA 与综艺的和解
12:19 (#t=12:19) SideB 近期的一次密室体验
20:33 (#t=20:33) 从欧美的AVG和塞尔达的解谜说开去
24:34 (#t=24:34) 关卡设计论:自上而下的论证 VS 自下而上的审美
本期主要提到的内容:
《森林进化论》,综艺
《黑血》,线下密室,屋有岛
《塞尔达传说 旷野之息》,WiiU/Switch
《森喜刚 热带寒流》,WiiU/Switch
BGM:
Zelda - Lost Woods (GFM Trap Remix)
岩田恭明 - リトの村 (夜)
23 Sept 2023
摸鱼儿:在丽江,天雨流芳,爬雪山 趁着年假去旅游,偷得浮生一周闲,丽江游记篇~
本期时间轴:
00:14 (#t=00:14) 大理到丽江大巴避雷
04:05 (#t=04:05) 丽江古城体验
08:43 (#t=08:43) 玉龙雪山体验
13:15 (#t=13:15) 黑山羊火锅引发的点评危机
16:24 (#t=16:24) 本期旅游总结
17:28 (#t=17:28) 闲聊时刻:B站与内容制作思考
本期主要提到的吃喝玩乐:
推荐 玉龙雪山 大索道 冰川公园
推荐 丽江古城博物院(木府)
一般 玉龙雪山 中索道 云杉坪
一般 丽程饭店
一般 永胜黑山羊火锅
不推荐 游大理小程序 大理丽江古城直通车
不推荐 玉龙雪山 蓝月谷 电瓶车
BGM:
Zelda - Lost Woods (GFM Trap Remix)
岩田恭明 - リトの村 (夜)
10 Sept 2023
摸鱼儿:在大理,苍山洱海,晒太阳 趁着年假去旅游,偷得浮生一周闲,大理游记篇~
本期时间轴:
00:26 (#t=00:26) 行程规划与巧合跟风
06:40 (#t=06:40) 订酒店与booking使用体验
12:00 (#t=12:00) 昆明的石锅鱼
14:30 (#t=14:30) 大理古城暴走体验
23:27 (#t=23:27) 苍山,爬爬山
25:29 (#t=25:29) 洱海,吹吹风
本期主要提到的吃喝玩乐:
推荐 大理自在情境隐奢民宿
推荐 抚鱼鲜石锅鱼(昆明)
推荐 巷子里·私厨
推荐 心邸咖啡(才村)
推荐 海豚阿德书店
一般 大方书店
一般 景傣苑·傣族特色手抓饭
一般 大象咖啡馆
不推荐 旅马咖啡/书店
不推荐 床单厂艺术区文创集市
BGM:
Zelda - Lost Woods (GFM Trap Remix)
岩田恭明 - リトの村 (夜)
27 Aug 2023
从零开始的PKM:Heptabase开荒手记・破 说来就来,本期正式开坑个人知识管理(PKM),聊聊我最喜欢的小三件。
本期时间轴:
00:13 (#t=00:13) 播客更新闲聊
01:31 (#t=01:31) 白板软件:无限幕布+两种分类
05:36 (#t=05:36) Notion的Block VS Markdown
14:21 (#t=14:21) Obsidian:Dataview与伪概念
21:25 (#t=21:25) Hepta的生态位
27:34 (#t=27:34) 元数据:绑定Tag、绑定Page、YAML+Dataview
30:36 (#t=30:36) 个人的四大金刚
33:42 (#t=33:42) Heptabase作者本人的对比
36:29 (#t=36:29) 杂谈:未来的规划
本期主要提到的软件等:
笔记软件:Heptabase;Notion;Obsidian
Personal knowledge management (PKM) 个人知识管理
Markdown:一种轻量级的标记语言
Dataview:Obsidian的实时索引和查询引擎
BGM:
Zelda - Lost Woods (GFM Trap Remix)
岩田恭明 - リトの村 (夜)
26 Aug 2023
差生的文具盒:漫谈那些年的笔记软件 杭州八月,雨多病多,延期更新,但是下一期随后就到,这两期聊一下本人的差生文具盒,那些奇奇怪怪的学习软件们。
本期时间轴:
00:10 (#t=00:10) 关于更新、标题和平台的汇报
04:00 (#t=04:00) 对这类软件近年的态度
07:05 (#t=07:05) 缘起 Evernote
13:08 (#t=13:08) 从 Notion 到 Obsidian
16:01 (#t=16:01) 画板类软件
20:25 (#t=20:25) 关于播客定位的杂谈
本期主要提到的软件:
笔记类:Evernote;DayOne;OneNote;Notion;Obsidian;Heptabase
画图类:Visio;ProcessOn;Figma;FigJam;Miro;boardmix
其他:DEVENthink;OmniFocus;OmniGraffle
BGM:
阿知波大輔 - 砂海~廃墟~
阿知波大輔 - 砂海~シャルロッテ~
13 Aug 2023
宝可梦Sleep会梦见电子皮卡丘吗? 好久不见,Demo阶段的第1期,单口,和大家聊聊「宝可梦 Sleep」。
本期时间轴:
00:44 (#t=00:44) 宝可梦Sleep玩法简介
09:37 (#t=09:37) 游玩过程中的思维转换
13:47 (#t=13:47) 按时睡觉和起床了吗?
18:48 (#t=18:48) 宝可梦Sleep 个人向技巧分享
24:51 (#t=24:51) 关于播客的杂谈
BGM:
Zelda ALttP - Dark World (Jazz/Funk Remix)
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